review wwe all stars
Som någon som växte upp på 80-talet har jag goda minnen från dessa gummi-WWF-leksaker som jag skulle ricochet över hela mitt hus. Släpp Hulk Hogan på sina gummiiga tår på precis rätt ställe och han skulle springa framåt och krossa ansiktet först i en intetanande 'Macho Man' Randy Savage. Savage skulle återge förmånen, och sedan hade jag trumlat dem runt i luften, lätböckerna brottade rörelser förstärkta upp till tusen av mitt överaktiva barnsinn.
Det var ganska fantastiskt.
Med WWE All-Stars , THQ har lyckats översätta den barndomen rusa till en videospel.
hur man spelar .mkv-filer på Windows
Jag tycker det är ganska fantastiskt också.
WWE All-Stars (Xbox 360 (granskad), PlayStation 3, Wii, PSP)
Utvecklare: THQ San Diego
Utgivare: THQ
Släppt: 29 mars 2011
MSRP: $ 59.99 (Xbox 360, PlayStation 3) / $ 49.99 (Wii) / $ 39.99 (PSP)
Jag håller på att säga något som, beroende på eran där du växte upp med att spela videospel och vilken typ av spelare du är, kan skaka dig i munnen: WWE All-Stars är lite som en mash-up mellan NBA Jam och AKI: s otroliga brottningstitlar från Nintendo 64.
De NBA Jam lite är säkert meningsfullt - Sal DiVita, tillsammans med många tidigare Midway-folk som nu arbetar för THQ San Diego, var med för att få NBA Jam till marknaden på 90-talet. Vi pratar om ett team med individer som specialiserar sig på tillgängliga, snabba, fjärrklumpiga spelupplevelser. (Detta är inte heller DiVita första gången han arbetade med WWE; han arbetade på 1995: s nu klassiker WWF WrestleMania: The Arcade Game .)
WWE All-Stars handlar om handling, från klocka till klocka. Det ger dig inte mer än några sekunder att andas, oavsett om du öppnar upp en burk med ojämn rumpa eller om du är på affärssidan av en Tombstone Piledriver. Och det är några av de galnaste, mest överdrivna åtgärderna du någonsin har sett i ett brottningsspel. Superstjärnor kastar enkelt varandra över ringen som trasdockor, ibland från ena änden till den andra. Jag fnissade bokstavligen av glädje när jag spelade Mr. Perfect's WWE All-Star Perfect-Plex för första gången - han snurrar bakåt flera gånger genom luften innan han slår den dåliga superstjärnan på mottagningsänden i mattan. Åtgärden på skärmen är överdrivet - vi vet alla att pro-wrestling är 'falskt', men det är åtminstone grundat i fysikens lagar - men det är halva kulet med WWE All-Stars .
Från en spelperspektiv, Alla stjärnor är omedelbart mer tillgänglig än THQ: er SmackDown vs. Raw serien, som utan tvekan har blivit ett alltför invecklat röra. Här har du lätta grepp på en knapp, och kan utföra en serie drag med ett enkelt tryck från någon annan. Du kan till och med flytta den analoga pinnen för att ändra din brottares position och utföra en helt ny uppsättning drag från den nya låssituationen. Det finns också en stark gripning, som din brottare kommer att nå med en reducerad hastighet, men utdelningen är ett mer destruktivt sortiment av drag.
Du kommer att ha tillfälliga attacker till ditt förfogande, allt från snabba strejker till långsammare, kraftigare tunga attacker. Med snabb takt i åtanke, WWE All-Stars uppmuntrar att kedja dessa attacker tillsammans med varandra såväl som med spelets grepp. Det mest grundläggande kan vara något som två lätta stansar följt snabbt av gripknappen, vilket gör att din brottare startar direkt i en nedtagning. Återigen handlar det om att hålla matchen i rörelse, och att känna till de rätta kombinationerna av drag till sträng tillsammans är nyckeln till framgång.
Du kan också jonglera motståndare med strejker. Ja, 'jonglera' som i Tekken -stil luftjuggar. De flesta brottare har några drag i sitt arsenal som, om de används på rätt sätt, kan slå din motståndare i luften. När du väl är ute på marken kan du följa upp med en serie välinställda strejker eller till och med ta dem ur luften för en förödande drag som kommer att skicka dem kraschar till marken. Många karaktärer kan till och med stränga ihop dessa pop-up-drag för en vild sekvens av klassiska pro wrestlingattacker.
Eftersom ingen kombinationslista i spelet finns ( något måste få dig intresserad av den Prima strategiduiden, eller hur?), det finns mycket experiment här. Lyckligtvis är många av de kombinerade strängarna lätt att upptäcka, och de flesta spelare kommer naturligtvis att hitta dem under några matcher. Och även om många rutinerade spelare kan se det som en svaghet, översätter de flesta kombinationer från brottare till brottare. Kanske skulle det ha gått långt att lägga till fler variationer Alla stjärnor en djupare fighter med en svårare att behärska vaktlistan. Men på baksidan är spelets tillgänglighet en av dess största styrkor, och jag tror att THQ fick den här rätt.
intervjufrågor och svar för mobil testning
WWE All-Stars tillämpar också ett liknande blockerings- och reverseringssystem som det som finns i AKI: s populära brottningstitlar Nintendo 64. Försiktigt tidsinställda axelknappskranar kommer att vända tillbaka, och det är till och med möjligt att vända reverseringarna om de är tidsinställda. För varje drag som kan vändas visas en ganska stor ikon nära din brottares HUD för att låta dig veta när i animeringen kan vändningen utföras. Den här typen av återkoppling går långt mot att skära ner vanan att 'vända knappmaskning' som många människor faller i när de spelar många brottningsspel. Även om du kan ha tur, kommer du att känna till tidpunkten för varje animation mycket hjälpa dig både att frustrera en motståndare och sedan vinna en match-up.
Det ultimata målet är att slita ner din motståndare med alla dessa verktyg, samtidigt som du bygger upp meter för att dra av dina signaturer och, när allt är sagt, din efterbehandlare. Upp till tre signaturer kan flyttas åt gången, och de är vanligtvis hyperstiliserade versioner av attacker som du normalt associerar med den speciella superstjärnan. Mätaren 'finisher' tar lite mer tid att bygga upp, men är den ultimata show-stopparen. Medan du kan knyta motståndare för vinsten, om en motståndares hälsomätare tappas till den punkt där den blinkar rött, kommer en efterbehandlare att resultera i en KO. Vi pratar om en automatisk utströmning.
Efterbehandlare och specialerbjudanden byggs upp relativt snabbt också, särskilt om du kompetent landar en mängd olika drag. Det finns inga matcher som verkligen håller längre än några minuter. Två duktiga spelare kunde teoretiskt gå fram och tillbaka i ett spel med katt och mus, men vem som helst kan landa efterbehandlaren har vanligtvis en god chans att höra sitt namn kallas efter klockan.
Dessa signatur drag och efterbehandlare är de få attackerna som inte kan vändas, vilket jag tyckte var lite frustrerande. Ja, det tar tid att dra av de flesta drag. Och eftersom de flesta av signaturerna och efterbehandlarna börjar med långsam gripande-animationer är det möjligt för en motståndare att undvika eller avbryta dem med en attack. Men när du väl har fångats in i animationerna finns det helt enkelt ingenting du kan göra. Det hade varit trevligt om du kunde vända en efterbehandlare för att undvika en viss förlust med en kombination av noggrann timing och användning av din bankade efterbehandlare eller signaturförflyttning. Man måste anta att utvecklarna noggrant tittade på deras alternativ och beslutade att det var i spelets bästa intresse att lämna det ut. Ändå, medan jag gillar matchernas snabbhet och arkadstil, tror jag att den typen av sista minuten 'oh, attans ! Efterbehandlare / signaturomvändningar kan ha gått långt i att lägga till en extra streck av drama till matcher. Hur som helst, det här är absolut en glädje att spela - till en viss grad för att allt samlas på ett så löjligt överdrivet sätt, men mest för att det bara känns så smidigt.
WWE All-Stars erbjuder också några sätt att släppa loss din aggression medan ingen annan finns, inklusive 'Path of Champions' och 'Fantasy Warfare.' Det finns tre 'Path of Champions' -scenarier, som var och en 'berättar en historia' genom att underhålla klipp-scener i spelet när du arbetar dig igenom de tio matcherna i läget. Det här är ganska grundläggande grejer och förändras inte oavsett ditt karaktärval. De senare matchningarna på varje bana kan också bli progressivt frustrerande även för spelets standardproblem, eftersom spelet tenderar att stapla AI-däck mot dig. En särskilt minnesvärd burmatch hade Hulk Hogan att vända nästan varje gripangrepp och strejk jag gick ut. När det var dags att undkomma buren pågår definitivt omänsklig Toshiyuki Takahashi-stilknappmaskning bakom kulisserna. Och utanför prestationer och troféer kopplade till att komplettera dem med olika karaktärer, finns det inte mycket uppspelningsvärde här. Ändå är det ett bra sätt att få foten medan du lär dig spel utöver grunderna.
Detsamma kan sägas för 'Fantasy Warfare', en serie av 'vad om?' (och några 'kom ihåg när?') matcher mellan nuvarande WWE Superstars och tidigare legender. I det här fallet var THQ dock smygigt och binder dessa matcher till betydande låsningar av spel. Du kan välja vilken brottare du vill ha för varje match; i vissa fall, att välja rätt karaktär och vinna kommer att låsa upp karaktären för andra spellägen. Varje match-up har också en underhållande och välproducerad introvideo som brottningsfans säkert kommer att äta upp. Trots incitamentet att spela igenom dem och den smarta fan-tjänsten är det ett ganska enkelt sätt att presentera spelet för folk som spelar ensamma. Även om det passar något i spelets arkadvibe, skulle ett djupare karriärläge ha varit en fin touch.
Som en häftklammer i THQ: s WWE-spel ingår ett 'Create-a-Superstar' -läge i Alla stjärnor . Det är trevligt att kunna skapa din egen fighter, även om detta förmodligen är det mest grundläggande som vi har sett läget i ett WWE-spel på en tid. Det finns mycket du kan göra utseendemässigt, men drag kan bara tilldelas i uppsättningar baserade på tecken som redan finns på skivan. Du kan välja ditt slutbehandling, men att ta bort förmågan att anpassa hela draguppsättningen undergräver upplevelsen lite. En del av problemet kommer från det faktum att vaktlistan är så otrolig att det är liten chans att något du gör kommer att kunna stå tå till tå med dessa storheter.
De griper åt sidan, WWE All-Stars lyser verkligen när du kämpar mot andra spelare. Antalet utställningslägen är inte iögonfallande (det mest intressanta är en en-mot-en stål-bur-match), men det finns tillräckligt för att hålla festen rullande. Medan jag inte kunde testa dem före spelets officiella lansering, stöds även online-strider. Från vad jag kan säga är alternativen här ganska grundläggande. Det finns inget sätt, till exempel, att skapa ett 'round-robin' spelrum som kan härma arkad eller soffspel. En handfull vänner kan kanske gå med på en Xbox Live-fest och sedan hoppa in och ut ur spel, men att titta på och dimensionera din tävling är ibland halva kul.
konvertera karaktär till sträng c ++
Folk som inte spelar sportspel (eller ens tittar på sport!) Kommer att släppa allt för att komma in på en omgång NBA Jam tack vare sin snabba takt och lättförståliga spel. I detta avseende kanske WWE All-Stars är NBA Jam av brottspel som spelare aldrig visste att de ville ha. Vilket, när du tänker på det så, är ganska häftigt.