review ok k o lets play heroes
Han ska säga dig
När Cartoon Network börjar förlora de stora tecknadshows som förde nätverket i framkant inom animering under det senaste decenniet, kommer de att behöva vända sig till shower med mycket löfte och kasta allt sitt stöd bakom sig.
En sådan show är OK K.O.! Låt oss vara hjältar , en serie så perfekt anpassad till ett videospel som man kan vara. En charmig, elektriskt laddad show med en smittsam energi som jag inte kunde vänta med att se ut i ett spel. Men trots dess perfekt skräddarsydda premiss och personlighet, OK K.O.! Låt oss spela hjälte s faller rovet för alla andra band-in-up-up-fångar.
OK K.O.! Låter spela hjältar (PC, Xbox One, PS4 (granskad))
Utvecklare: Capybara Games
Utgivare: Cartoon Network Games
Släpp: 23 januari 2018
MSRP: $ 19.99
OK K.O.! Låt oss spela hjältar följer K.O., en pojke som arbetar på en bodega i Lakewood Plaza Turbo med sina vänner Enid, som hatar att vara där, och Radicles, som utnyttjar K.O. när han kan. Alla i stan är en erkänd hjälte och har därför fått ett speciellt hjältekort. Men när han äntligen får ett kort själv, köper den onda Lord Boxman (deras företagskonkurrent) företaget som gör hjältkort och tar alla till nivå 0. Nu för att höja alles nivåer, K.O. måste få vänner, fullfölja uppdrag för dem och slåss i strider längs vägen.
hur man går in i qa-testning
Använda Lakewood Plaza Turbo som nav, K.O. går runt för att plocka upp uppdrag och komma in i slumpmässiga strider (som måste väljas direkt för att komma in, snarare än att låta dem dyka upp slumpmässigt). Titelens främsta kors är att plocka upp uppdrag från andra karaktärer, så K.O. klockar i grunden in för arbete och ser hur många uppdrag han kan utföra före slutet av hans skift. Även om mer av plaza öppnas upp ju längre du kommer in, är det svårt att inte känna tedium som sparkar in när du måste gå över bodegaen om och om igen för att prata med en specifik karaktär. Koppla ihop detta med en olycklig brist på uppdragssortiment (det kommer antingen att bli en hämta uppdrag eller ett antal antal strider), och denna tedium kommer in förr än du hoppas.
Ställ på ett 2D-plan, K.O. kämpar massor av Darrells och Shannons med olika drag. Hans uppsättning inkluderar en standardpunch, låg kick, uppercut (som möjliggör en god mängd jongleringsmöjligheter), en attack som låter K.O. studsar mot motståndaren och en dodge roll. Stridens främsta drag är dock Hero Cards. Som K.O. uppfyller uppdrag och får hjältekort från en automat, låser han så småningom upp en hjältes Powie Zowie. A Powie Zowie är ett speciellt drag K.O. kan använda i strid som ringer in sin vän om hjälp när en meter är helt uppbyggd. Du kan utrusta valfri två av dessa, och den takt som de fyller känner sig inte trög. Även om fiender kan känna sig lite som att skada svampar tills du planerar upp (genom att bryta en pinata, natch) och låsa upp starkare drag.
Lyckligtvis Låt oss spela hjältar kompenserar för sin brist på uppdragets variation med en fantastisk presentation. Det är ett spel med fans i åtanke först, och utvecklaren Capybara såg till att integrera seriens röst så mycket som möjligt. Konststilen är oerhört flytande och bedårande, pausmenyn ger upp K.O.s kortbindemedel medan beatboxing kan höras i bakgrunden, och varje skärmbild och karaktärinteraktion är helt röstverkad. Den sista detalj är den viktigaste, eftersom ett spel som detta lätt kunde ha fallit isär under de tidiga timmarna om bara några av scenerna innehöll röstuppträdande från seriens underbara roll. För att inte tala om att fullröstspel fungerar som låter icke-fans av serien lära känna karaktärerna och bilda band med dem.
filinmatning och utdata c ++
Även om det finns en viss variation i hur strider kan utkämpas och till och med bosskämpar som ska göras, är det svårt att skaka monotonin efter att ha spelat OK K.O.! Låt oss spela hjältar i mer än ett par timmar. Svårigheten är rättvis (och belönar spelare som effektivt använder dodge roll), men det är beroende av ett starkt schema för att fullfölja uppdrag efter uppdrag på mestadels samma sätt känner sig så småningom att klocka in i arbetet varje session.
Att slåss kan vara oerhört flytande och roligt, men det är som Capybara tog en idé som de hade för en sida-rullande beat-'em-up och sträckte den utöver sina gränser till en dåligt utrustad RPG. I samma andetag blir du hårt pressad för att hitta ett spel som är mer trogen mot dess källmaterial.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)