slingin yayo gta chinatown wars is greatest side quest ever
Smak precis som den sockerrören, men vitare sedan daterad ren snö
Jag introducerades först Grand Theft Auto hos min bästa vän. Han hade det ursprungliga spelet för PlayStation och vi två skulle tillbringa lördag eftermiddagar med att svänga klippa ner människor, skjuta upp trånga gator och försöka genomföra de olika uppdragen vi snubblat över. Vi bryr oss aldrig om att gå långt in i spelets historia, en trend som fortsatte med Grand Theft Auto II och London 1969 . Grand Theft Auto III var det första spelet som verkligen fick mig att uppmärksamma den värld Rockstar hade skapat. Det förblir mitt favoritspel i serien och gjorde det omöjligt för mig att återgå till top-down perspektivet på de ursprungliga titlarna.
Jag försökte och misslyckades med Grand Theft Auto: Advance , men Grand Theft Auto: Chinatown Wars var mer framgångsrik, om bara för ett spelelement: droghandel. Så roligt var det för mig att ett företag som var mest känt för sin familjevänliga persona var hem för ett spel där jag kunde ta itu med syra och kokain på basketplaner och parker.
Om videospel är fartyg för människor att njuta av aktiviteter de aldrig skulle utföra i verkliga livet, droghandeln GTA: Chinatown Wars var min jävla Nautilus. Jag har antagligen 40 timmar spelat det spelet, bara 10 eller så som jag tillbringade med historien. Resten av tiden arbetade jag för att bli den största kokshandlaren i hela Liberty City. Ekonomin i denna sidouppgift resulterade i många sidor med anteckningar, spårande vem att köpa från, vem att sälja till och de bästa flyktvägarna för när fuzzen dök upp.
Jag kunde inte helt komma in Chinatown Wars på grund av många års realiserade 3D-världar, men att hantera droger är lätt det största och underhållande jag har gjort i en Grand Theft Auto spel. I själva verket är det min favorit sida-uppdrag någonsin och jag tror inte att någon kan namnge en som är bättre.
Chris Carter
När CJ uppgav oss att komma med den bästa sidsökningen / uppdraget någonsin, Metal Gear Solid: VR Missions , ett spel bestående helt av sidojourer, kom till tankarna.
Det är förmodligen ett av de mest fascinerande spelen jag har spelat, och det mest drivna jag någonsin varit på 100% något. Ursprungligen såldes som den tredje skivan i den japanska specialutgåvan ( integrerad ) VR-uppdrag hade 300 nivåer för att komma igenom dolda extra och den mest eftertraktade funktionen av allt - förmågan att spela som Cyborg Ninja / Grey Fox. Jag ska helt medge att taktisk ninja-action är hela anledningen till att jag köpte spelet, men jag slutade med att älska det för alla de små icke-ninja-juvelerna. Kaiju-strider och andra sådana otroligheter strös över, bland några av de bästa gimmicks - mordmysterier.
Det är galen hur mycket Konami pressade ut från den ursprungliga motorn och lägga till ett pussel minispel som bara finns för några uppdrag tar kakan. På flera nivåer tvingas du gudomliga specifika lösningar för en serie mord på genom soldater. När du räknar ut den skyldige, tar du dem in i ett 'fängelse-liknande' mål i mitten. Några var så subtila att de involverade kämpa över detaljer som en brist på rök som kom från en soldats mun (när han ätit en Popsicle) eller fångade en flyktig brottsling. Och det sista mysteriet i slutet? En sak av skönhet jag inte kommer att förstöra här.
bästa pc-rengörare för Windows 7 gratis nedladdning
Konami försökte återskapa VR-seriens magi flera gånger som ett packat minispel, men ingen var lika magisk som hela projektet som ägnades åt det.
Jonathan Holmes
Jag älskar alla Gratitude Crystal-uppdrag i Himmelssvärd, men de två som skiljer sig mest ut båda innebär intensiv, tvetydig intimitet. Som sådan kan någon av dem lätt anpassas till prisbelönta filmer. Egentligen kanske de redan har det. Sidhistorien där du hjälper en sissig pojke att få buff har mycket gemensamt med Oscar-vinnande film Månsken , men med mer grymma. På samma sätt kan butiksinnehavarens tjejeromanuppdrag jämföras med filmens första halvtimme La La Land , förutom att det inte alls är tråkigt.
Om du sätter ihop båda dessa berättelser, kan du sluta med något liknande Och din mamma också . Vilken kryddig köttbulle!
Occams Elektrisk tandborste
Säg vad du vill om Gearbox i dess nuvarande läge, men Border serien är mycket rolig för många människor. Med en slående visuell stil och knäppa (körsträcka kan variera) humor Border spel har cementerat sig som något speciellt i ett hav av skitna första-person skyttar.
Ett av mina favoritstunder från serien är en uppdrag som heter Du är inbjuden . Det är utformat i form av att delta på en teselskap som Tiny Tina kastar. Naturligtvis, detta är ett universum besatt av psykopater, är hedersgäst Flesh-Stick en lokal bandit. Du lockar Mr. Stick till Tina och hjälper till att förhindra att hans banditvänner räddar honom. Uppdraget kulminerar med att Flesh-Stick genomförs via elektrokution, men inte innan du fick reda på att Flesh-Stick var ansvarig för Tinas förälders dödsfall. Hon kastar omkopplaren och säger med en röst som är okarakteristiskt allvarlig, ' Bästa tea party någonsin '.
Det var ett gripande ögonblick av levity i ett spel med förhöjd tecknad våld som krängde upp till 11. Jag såg Tina, även om bara för ett ögonblick, som kapabel att känna smärta och förlust och sorg. Masken glider inte länge men det ögonblicket resonerade med mig under hela spelet.
Nick Valdez
Viktiga poäng till CJ för att påminna mig om det sanna En bit tema (Yo-ho-ho han tog en bit tuggummi).
Jag grävde verkligen äta folk i Prototyp serier. Andra spel har experimenterat med att äta förbipasserande för underhåll (som Ökänd serien), men ingen gjorde det så snabbt och roligt Prototyp . Det faktum att jag kunde äta medan jag körde (vilket är något jag ännu inte behärskar IRL) och sedan omvandla till den personen för att gömma mig för fiender var fantastiskt. Jag antar att det passar in i CJ: s snabba fråga (för att han är en stickler), en av sidmissionstyperna var att hitta och äta en viss officer. Det var en halt spårning där du var tvungen att hitta personen mitt i en jättecirkel, men varje ät gav dig lite historia. Det var ganska snyggt. I grund och botten tillbringade jag hälften av tiden på att spela spelet och bara äta folk snarare än att spela det. Jag är ett monster.
Josh Tolentino
Fråga mig om sidojour och jag tänker omedelbart på diskreta bitar av berättande innehåll snarare än någon specifik mekaniker eller system. Enligt de kriterierna skulle en av mina favoritbilsuppdrag vara de romerska berättelserna från Baldur's Gate 2 . Det här var inte de bästa romantikerna i allt spel, eller till och med nödvändigtvis de bästa som BioWare har gjort, men de slog i spåret för törstig spel att följa. Före dem lämnades romantik vanligtvis upp till de förutbestämda parningarna i JRPG. Med Baldur's Gate 2 spelare var tvungna att arbeta lite hårdare och säga rätt saker. Och bäst av allt, berättelsen fortsatte även efter att du och din utvalda parade ihop, med konsekvenser för en senare berättelseutveckling, både i huvudspelet och den senare utvidgningen.
Således kände de organiska och varaktiga på ett sätt som ännu mer samtida romantik berättelser inte. Kanske kan framtida RPG: er lära sig lite mer av dessa klassiker och behålla något av mysteriet om vem du kan hänga, snarare än att bara plantera en stor ole-hjärtasymbol bredvid den flörta linjen.
Patrick Hancock
hur man öppnar bin-filer på Windows
Jag hoppar bara in här för att nämna den Witcher 3 söka efter att hälften av läsarna som klickar på den här artikeln förväntar sig att se. Det är nämnt, alla vet att det är fantastiskt, nu ska vi flytta på.
Striderhoang
Medan Äldste rullar spel har alltid haft en massa sidofrågor att välja mellan, de flesta skulle hålla med om att Dark Brotherhood alltid har några av de bästa uppdragen tillgängliga. Du kan döda vad som helst, säga en kämpe-guild. Men Dark Brotherhood handlar om att anställa en kontraktsdödare till märken på konstiga och intressanta sätt, med extra belöningar för att fullfölja dessa bonusmål.
Det bästa måste dock vara Whodunit? Din klient har bjudit in fem personer som han hatar till en middagsfest och förväntar dig att du tar hand om dem. Men du erbjuds en bonus om du kan döda dem alla utan att låta någon bevittna varandras mord. Detta är ett utmärkt exempel på varför Dark Brotherhood är hem för några av de bästa uppdragen i Äldste rullar spel som Glömska . I denna strävan kan du förgifta någons mat, övertyga människor att vandra in i isolerade områden för att lätt döda och till och med få några av beskyddarna att slå på varandra.
Det är därför varje gång jag startar upp ett nytt sparande av Glömska eller Skyrim , Jag mördar alltid någon meningslöst först för att komma in i Dark Brotherhood så snart som möjligt.
*****
Alla jävla fina sido-uppdrag som alla bevisar att huvudhistorien ibland inte är det främsta skälet till att vi spelar ett spel.