review tropico 4 modern times
Efter Haemimont föryngrat Tropico serie med Tropic 3 och dess Absolut makt expansion, Tropic 4 hamnade som en annan stor stadsbyggare, om inte ett stort steg framåt för serien. Även om förändringarna i gameplay och UI-effektivisering var välkomna, kändes det inte som att du spelade ett helt nytt spel i förra årets uppföljare.
Nu slår El Presidente tillbaka mot sina kritiker när han / hon framtidssäker önationerna i Tropico 4: Modern Times .
Tropico 4: Modern Times (PC (granskad), Xbox Live Arcade)
Utvecklare: Haemimont Games
Utgivare: Kalypso Media
Släppt: 29 mars 2012 (PC); 4 april 2012 (XBLA)
MSRP: $ 19.99 (PC), 1200 Microsoft Points (XBLA)
El Presidente har tagit en välförtjänt semester efter allt arbete som gjorts i Tropic 4 och lämnar Penultimo ansvarig för saker. Som förväntat har han gjort en enorm röra och vad som är värre, en ny skuggorganisation som heter The Conclave är avsedd att värma upp det kalla kriget för deras onda planer.
Moderna tider är en fullfjädrad expansion med 12 nya kampanjuppdrag och en hel massa nya uppsättningar och byggnader, allt återspeglar en modernare era av tropikens utveckling. Medan några av de nya byggnaderna helt enkelt är större och bättre versioner av sina gamla inkarnationer, gör ganska många nya tillägg Tropic 4 ett mycket trevligare spel - till och med tvingar dig att tänka om dina kärnstrategier.
Bland de viktigaste tilläggen är den nya tunnelbanestationen, som bara tar ett litet utrymme och som låter tropikaner röra sig nästan omedelbart mellan tunnelbanestationer var som helst på kartan. Du måste fortfarande placera några garage för lagkamrater och liknande, men det underjordiska transiteringssystemet tillåter dig slutligen att bli av med de gridlocks som brukade plåga dig när du byggde upp din ö. Dessa tunnelbanestationer blir allt dyrare, men det är ett litet pris att betala för att äntligen kunna stämpla en ny zon av byggnader från marken i ett avlägset område, utan att behöva redovisa transittid.
c # intervjufrågor och svar för nybörjare
De pålitliga hyreshusarna ersätts av höghus med dubbla bostadskapaciteten, till en högre kostnad för kontanter och el, vilket i huvudsak förvandlar dem till dyrare och lägenheter med bättre kvalitet. Även om man skapade en tillförlitlig strömförsörjning som brukade vara en dyr strävan, inte minst på grund av kravet från högskoleexamen att upprätthålla de redan dyra kraftverken, är det mycket lättare att hantera den här gången. Vindkraftverk gör tricket i tidigare uppdrag, men när tiden går, blir en solanläggning tillgänglig som inte kräver några arbetare och som lätt kan uppgraderas för extra juice.
De gamla gårdarna ersätts snabbt av biogårdar; större gårdar som producerar en enorm mängd grödor i deras byggnadsområde. Dessa nya gårdar kan ställas in för att producera majs, matgrödor (papaya, banan, etc.) eller kontantgrödor (tobak, socker, etc.), och om de är inställda på de två senare lägena producerar de flera grödor samtidigt. Likaså ersätts ranches av organiska varianter som producerar rökt nötkött och extra mat, och gruvor blir snart borrhål som kan producera mineraler även om en deposition är uttömd.
Andra än de moderniserade och lite effektivare versionerna av befintliga byggnader är vissa byggalternativ helt nya och fungerar bra i samband med din beprövade ekonomi. Affärscentrum producerar intäkter baserade på bostäder eller mediebyggnader i området, och en telekomkontor kan täcka en enorm aura för att förbättra livskvaliteten genom kundsupport. Några andra dyra skyskrapaprojekt tillhandahåller arbete, bostäder och hotellutrymme till en stor mängd människor, trots att när du har råd med dessa byggnader är de inkomster de genererar helt onödiga.
Samtidigt skapar nya uppgifter som Internetpolisen, Health Care Reform och China Development Aid - som ger dig 100 extra invandrare - kul på modern utveckling, medan Ban Social Networks-edikt ökar produktiviteten och samtidigt inaktiverar förmågan att posta tweets eller Facebook-inlägg. från spelet. Edikterna är lite av ett lyxalternativ snarare än en kärnaspekt av att överleva genom tidiga årskriser, men det totala paketet med edikt och byggnader ger tillräckligt för Tropico formel för att göra det till en ny upplevelse ännu en gång - även om du redan har använt mer än hundra timmar på de senaste titlarna.
Det finns tillräckligt med nya leksaker till ditt förfogande för att experimentera med nya stadslayouter, och även om en del av de nya byggnaderna kan ge en löjlig summa pengar, möjliggör de nya tilläggarna den extra mängden frihet att skapa ditt perfekta lilla öparadis. När du når 2000-talet kan det vara oerhört glädjande att se på en verklig horisont som ett bevis på dina arbeten. Ett annat användbart tillägg är tidslinjen, som visar dig när vissa byggnader kommer att låsas upp och när globala händelser som Panamakanalfördraget kommer att påverka öns liv.
De Moderna tider kampanjen gör ett beundransvärt jobb med att introducera de flesta av de nya byggnaderna och edikt, medan varumärkeshumören är ännu effektivare tack vare några nickar till modern (internet) kultur. Bland uppdragets höjdpunkter är ett zombieutbrott (komplett med zombieinkvisition), som blir en del av Kriget mot terrorismen och bekämpar en ond komplott för att släppa ett gratis spel i Tropico genom att skapa ditt eget spel - Angry Toucans.
Även om uppdragsstrukturerna bara är en uppsättning mål du kan uppnå oavsett din favoritstil av ekonomisk utveckling, lägger de till tillräckligt med kul för att förvandla handlingen att börja från grunden - gång på gång - till ett roligt och beroendeframkallande tidsfördriv. Det är lätt att spendera en timme eller två på att fullfölja ett enda uppdrag på den snabbaste hastigheten (vilket fortfarande inte är det det där snabbt) och snabbt bygga ett gäng dyra och snygga byggnader i slutet av ett uppdrag kan få dig att bli arg av makt.
Det är dock en besvikelse att se vissa nya ökartor som återvinns under kampanjen. I de fall där det händer kommer du åtminstone ha en annan uppsättning mål och en annan utgångsposition, men Tropico är en typ av spel där om du hittat en bra lösning på den tidiga ekonomiska uppbyggnaden, att göra samma sak igen på samma karta med i stort sett samma resurser inte är lika roligt andra gången.
Förutom 20-timmars kampanjen, som stöder alla andra Tropic 4 DLC, godbitarna Moderna tider bringar till bordet kan åtnjutas fullt ut i sandlådans läge. Med ett enkelt kryssmärke kan du slå på och stänga av funktionens funktioner innan du skapar ett sandlådespel, om du känner dig nostalgisk för de gamla flerfamiljshusen. Sedan lanseringen av Tropic 4 På PC har många användare skapade kartor också laddats upp till servrarna, och dessa ger lite extra speltid om du inte har tittat på dem under de senaste månaderna.
Tropico 4: Modern Times ger kärnspelet en efterfrågad innehållsinjektion och svänger Tropic 4 till ett bättre spel. Vissa tillägg har större inverkan på den tropiska ekonomiska planeringen än andra, men Moderna tider är väl värt att kolla in för alla fans av Tropico .
Jag väntar fortfarande på den uppföljaren till Tropico 2: Pirate Cove , fastän.