review defenders quest
Vissa genrer mer än andra kan förlåtas när man skimpat på berättelsen. Jag skulle hävda att tornförsvarspelet lätt kan undanröja detta utan att få många klagomål, eftersom massan av fiendens trupper tenderar att hålla oss distraherade.
Oberoende tornförsvar / RPG-mash-up Defender's Quest: Valley of the Forgotten gör ett beundransvärt jobb med att berätta en historia som är värd att bry sig om. Och om du är i det enbart för strategin och spelmekaniken, hej, det är också bra.
Defender's Quest: Valley of the Forgotten (Windows (granskad), Mac, Linux)
Utvecklare: Level Up Labs
Utgivare : Level Up Labs
Släppt: 19 januari 2012
MSRP: $ 6,99
Efter att ha lämnats för döda i ett land som överskridits av en fruktansvärd pest, vaknar du för att hitta dig själv i gropen Passande, det är där de drabbade skickas. De som inte är immuna mot sjukdomen förvandlas så småningom till vilda varelser som jagar upp de levande tillsammans som en bikupa med ett kraftfullt varelse.
Dessa plåga djur kämpar inte så lätt, men tack och lov har du förmågan att föra dig själv och allierade till en värld halvvägs mellan detta och nästa där de infekterade kan dödas. Det är kärnan i historien i Defender's Quest , som berättas genom dialog i och utanför skrammer.
Det är en solid installation - en som hjälper till att rationalisera många av denna genres otäcker. I stället för att ha 'torn' har du partimedlemmar som du placerar på kartan. De agerar som du kan förvänta dig - det finns ett visst attackintervall, du kan spendera tappad energi för att uppgradera dem etc. - men utanför striderna är det som om du spelar en RPG.
skalskript för att jämföra två filer
Tecken får permanent erfarenhet som kan sättas mot skicklighetsträd. När du rekryterar fler av dem från städer kan du anpassa deras utseende, och det finns vapen och rustningar också att köpa. Detta är ungefär så djupt som det går, vilket var bra av mig. Slutresultatet är en roll som du är något knuten till och ett incitament att spela nivåer för att slipa. Överraskande är svårigheten från nivå till nivå ganska balanserad trots alla dessa extra rörliga delar.
På toppen av din besättning, som består av sex distinkta arketyper, kan du stoppa framåt marscherande fiender med trollformler. Den ena fungerar som en bomb, den andra sätter fiender i brand, och en tredje tillfälligt ökar skadan som ditt försvar kan rensa ut. Jag tar upp detta specifikt för att trollformler hjälper dig, spelaren, att bli mer direkt involverad i vad som händer på skärmen. Ingen tid att släcka!
På den noten får du också en enorm mängd kontroll när det gäller spelets hastighet. Du kan pausa allt - medan du på ett mirakulöst sätt kan placera enheter och uppgradera dem - eller pumpa hastigheten hela vägen upp till 4x. Defender's Quest är mycket respektfull för spelaren i detta och ett antal andra aspekter.
Kontroller och snabbtangenter är konfigurerbara, klippta scener och konversationer kan hoppas över (och återupptas senare om du så väljer det), och hastigheten med vilken erfarenhet tjänas kan ökas. Utvecklarna tänkte på de små detaljerna och det gör hela skillnaden.
Det finns cirka 30 nivåer att överleva, men i praktiken är det faktiskt mycket mer än så. Du kan gå tillbaka och försöka slå kartor på hårdare svårigheter. (Utbudet är avslappnad, normalt, avancerat och extremt.) Att göra det kastar en tuffare och mer varierad grupp fiender åt dig och erbjuder större XP och byte. Mellan detta och bonusarna för att slå nivåer utan att skada, Defender's Quest är bedrägligt lång.
Som sagt kan du komma till slutet på Normal på bara fem timmar eller mindre. Personligen har jag använt mer än 12 timmar på att gå tillbaka till fullständiga körningar på varje scen. Det finns gott om valfritt innehåll om du vill få ut det mesta av dina pengar.
mina SQL-intervjufrågor och svar pdf
Svårigheten blir aldrig riktigt frustrerande, även om det kan vara utmanande tills du räknar ut de perfekta enhetsplaceringarna för enskilda kartor. Återigen, om du fastnar kan du alltid gå tillbaka till en tidigare nivå på en högre svårighet att få erfarenhet. Jag gillar starkt slipning i de flesta spel, men eftersom du enkelt kan påskynda strider här är det relativt smärtfritt.
Defender's Quest ser ut som ett oberoende spel, men låt det inte vara anledningen till att du passerar det. Konsten, särskilt de klippta scenerna, är lätt den värsta delen av upplevelsen. Lita på mig, mekaniken och till och med ljudspåret, som åtminstone passar för den gamla skolans estetik, mer än att kompensera för det. Jag har väldigt få klagomål utanför detta område.
Det hade varit trevligt att ha större variation när det gäller platser och fiender. Mer meningsfulla föremål och alternativet att spola tillbaka tiden så att du inte behöver starta om och ställa in allt igen igen skulle också ha uppskattats. Men det är verkligen mindre klagomål.
Det är ingen slump att Defender's Quest är oerhört kul att spela. Teamet bakom det uppenbarligen uppskattade genren och visste hur man skulle erbjuda något bekant men ändå färskt. Löfte om uppdateringar av fritt innehåll har mig glada att fortsätta spela. Du bör starkt överväga att gå med mig.