review pillars eternity complete edition
Du måste ha själ
Kickstarter kanske har tappat lite av sin lyster sedan kampanjerna med Double Fine Adventure och Ouya, men en av de mest framgångsrika kampanjerna för hittills massfondering hittills resulterade i Pillars of Eternity , ett modernt kast till isometriska dator RPG. Skapat av Obsidian Entertainment var målet att skapa ett spel som hörde tillbaka till knasiga, berättelsetunga rollspel på slutet av 90-talet, och i de flesta konton lyckades studion beundransvärt.
Pillars of Eternity blev en av de mest lovade västerländska RPG: erna i nyligen minne, och fokusen på att tillhandahålla flera val till spelare skiljer det från de flesta av dess samtida. Medan Kickstarter-stödjare och PC-grognards har haft tillgång till pelare sedan 2015 fick konsolspelare sin första spricka på den nyligen när titeln överfördes till Xbox One och PlayStation 4. Så hur staplar konsolversionen upp?
Pillars of Eternity (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Obsidian Entertainment
Utgivare: Paradox Interactive
Släppt: 26 mars 2015 (PC) 29 augusti 2017 (PS4, Xbox One)
MSRP: 49.99 $
Pillars of Eternity Lore och spel är i stort sett oförändrade från datorn, och jag rekommenderar starkt att du läser vår recension av den versionen för detaljerad information om historien, grafiken och hur spelet spelar. Konsolversionen lägger till både White March-utvidgningar till basspelet, vilket ger timmar mer historiainnehåll såväl som ett par nya rekryterbara följeslagare. Nivåluften höjs till 16, och flera nya kartor och fiendtyper görs också tillgängliga.
hur man öppnar en jnlp-fil
Västra RPG från era Pillars of Eternity emulerar fokuserat på spelbyrå, och när det fanns val mellan att effektivisera spel eller att ge spelaren frihet, fick det senare alternativet vanligtvis större vikt. Obsidian har fortsatt den traditionen i sina nyare spel, och detta orsakar ibland problem eller andra problem då oförutsedda variabler stöter på varandra. Lyckligtvis har två år sedan den första lanseringen gjort det möjligt för Obsidian att utjämna de flesta av de problem som plågade PC-frisläppandet, och jag märkte inga större problem under min tid med pelare på min PS4.
Detta fokus på spelbyrå kan vara lite överväldigande i början av spelet. Det finns över 150 tillgängliga kombinationer av karaktär, klass och bakgrund i början, och du har möjlighet att skapa ett helt parti med sex tecken om du inte känner för att använda de följeslagartecken du möter på din resa. Du kontrollerar statistikuppgiften för varje karaktär du skapar, så att experimentera med en trollkarlsguide eller en skicklig präst är upp till dig. Denna frihet kan dock vara uppfriskande om du är villig att lägga lite tid åt den. Det är svårt att klaga på ett spel där att spela som ett parti med sex björnar är ett genomförbart alternativ.
Även om en PS4- eller Xbox-kontroller inte lätt kan närma sig en mus och tangentbord, gjorde Obsidian ett bra jobb att kartlägga de komplicerade kontrollerna till en radiell meny för konsolversionerna. Det är snabbt och relativt enkelt att få tillgång till ditt lager, jämna karaktärer och använda stavningar och förmågor. Det finns fortfarande väldigt mycket att bearbeta, särskilt under strid, men UI kommer inte i vägen.
hur man spelar shockwave flash-filer
Det finns ett betydande fokus på text och dialog, och lika bra som det är kommer spelare som söker handling förmodligen att få bättre service genom att gå tillbaka till Diablo III . Detta är ett avsiktligt, metodiskt spel där du ofta belönas genom att låsa upp ytterligare lore om världen du besöker. Lore är välskrivet, och berättelsen som den beskriver är djup, mogen och intressant. Med det sagt är detta mycket ett spel för en viss typ av spelare, och det är osannolikt att konvertera någon som inte redan är ett fan av texttunga fantasyäventyr.
Jag märkte att det finns några ganska betydande belastningstider när mitt parti flyttade från plats till plats, inklusive att flytta mellan platser på världskartan eller på väg till en inre plats från stan. Jag spelade en helt digital kopia installerad på hårddisken, så jag är inte säker på vad mer som kan göras för att mildra det här problemet. Det blev aldrig tillräckligt dåligt. Jag slutade spela, men var definitivt en irritation under min tid med spelet.
Trots de långa belastningsskärmarna gillade jag min tid med Pillars of Eternity , och ser fram emot att fortsätta min resa genom Eora. Inställningen och karaktärerna är underbara, och alla som letar efter en köttig, tät plottad RPG kommer att hitta mycket att gilla. Enkelt uttryckt blir spel som detta sällan gjort, och att se ett på en konsol är som att hitta ett enhörningsägg i dina cornflakes. Om du har intresse av att spela ett spel som Baldurs port eller Planescape: Torment igen, du skulle göra dig själv en björntjänst och inte plocka upp den här.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)