review pirates black cove
Trots att de helt enkelt är bättre än ninjor, har pirater inte fått så mycket uppskattning i videospel. Vi har sett två inkarnationer av Sid Meiers pirater! , Monkey Island spel, och Akella piratspel ( Pirates of the Caribbean , Havshundar , Pirates ålder ) för att nämna några, men ett fullfjädrat piratrollspel med marinstrid har aldrig riktigt kommit nära perfektion.
Pirates of Black Cove försöker ändra detta genom att erbjuda exakt det till ett budgetpris, samtidigt som du lägger till realtidsstrategi i mixen. Med karibiska marinstrider, landuppdrag med lätt strategi, uppgraderbara fartyg och karaktärer och fat skratt värda av piratskämt under hela spelet, är potentialen verkligen där. Men lever det upp till dess potential?
Pirates of Black Cove (PC)
Utvecklare: Nitro Games
Utgivare: Paradox Interactive
Släppt: 2 augusti 2011
MSRP: $ 19,95
Som en av tre olika karaktärer som har sina egna attribut (balanserad, melee, varierade), började du på din strävan att arbeta dig igenom scallywags och bli Pirate King of legend. Pirates of Black Cove centrerar runt en del skepp-till-fartyg strid och utforskning i Karibien, en del landbaserade uppdrag och en del som hanterar din landarmé av skörbjugghundar och lämnar in uppdrag.
hur man implementerar en hash-tabell i java
Marinstriden är solid och tillgänglig, om det kanske är för arkad-i naturen för den hardcore marinfläkten. Medan du börjar med lite mer än ett förfärligt långsamt flytande vrak med en handfull bredkanoner, sjunkande fartyg och gör uppdrag för de tre olika Pirate-fraktionerna som kämpar för kontrollnät får du de nödvändiga pengarna (åtta bitar) för att köpa och uppgradera fartyg . Genom utforskning runt kartan hittar du också 'ritningar' som fungerar som ett fartyg och uppgraderar upplåsningsvaluta.
Snart nog har du hittat tillräckligt med ritningar och befriat tillräckligt med bitar av åtta för att ge dig själv ett anständigt fartyg. I motsats till det mer öppna spelet som finns i buggen-ridna men ändå ganska roligt Pirates of the Caribbean från 2003, all utveckling i Pirates of Black Cove görs genom uppdrag. Det finns ingen handel av något slag, eftersom detta inte är en handelssimulator; det är piratens liv för dig.
Progression är en semi-linjär affär, med slutförda uppdrag som ibland leder till ett antal nya uppdrag som du kan fullfölja i valfri ordning. När du har slutfört tillräckligt med uppdrag för en fraktion gör det resulterande rykte det möjligt att börja göra uppdrag för nästa fraktion, och så vidare. Det är inte så mycket ett spel där du måste välja sidor, så mycket som du helt enkelt går igenom alla tillgängliga uppdrag för att få det högsta rykte för alla fraktioner och låsa upp det sista berättelsen.
Mellan uppdragen till sjöss som involverar sjunkande fartyg, fångar dem med en mänsklig katapult speciell förmåga - som katapulterar en olycklig pirat - eller eskortuppgifter, förblir dessa uppdrag kul under hela den långa kampanjen. Kampen är snabb, men när du uppgraderar till ett av de tyngre Buccaneer-fraktionskärlen är det ganska svårt att någonsin sjunkas. Tillfälliga sjöfartsdistraktioner kommer att se dig kämpa mot en Kraken eller navigera i en roterande labyrint som skyddar sirener i särskilda separata sjöfartsavsnitt.
I linje med dess tillgängliga natur kommer du inte att se mycket fartygsanpassning utöver uppgraderingar och specialvapen. Det du köper är vad du får, utan att behöva oroa dig för mycket om fartygsstatistik eller besättningsunderhåll, och det finns inga kedjade kanonbollskott för att utplåna master eller något alternativ att bygga en flottan bortom det fartyg du kontrollerar direkt.
Den landbaserade striden är helt annorlunda. Varje pirathjälte kan ha upp till tre grupper av en mängd olika enheter under hans eller hennes kommando, och nya pirathjältar kommer att gå med dig när du fullbordar alla uppdrag för en fraktion. Varje piratfraktion har sin egen öbas där du kan bygga kaserner för att rekrytera landsenheter och acceptera eller lämna in uppdrag. Även om enheterna är tillräckligt varierade för att ge dig en rad melee, rangordnade och speciella attacker i teorin fungerar inte landslaget lika bra i praktiken.
En del av problemet ligger i kontrollerna och uppdragsstrukturen. Praktiskt taget varje landuppdrag kräver helt enkelt att du går från landningsplatsen till ett uppdragsmål, dödar fiender längs vägen och går tillbaka. Dina enheter kommer vanligtvis attackera vad som är bredvid dem om de står stilla, men det finns inget alternativ att attackera. Du måste högerklicka på fiender manuellt för att attackera dem, men om de är melee-enheter och börjar swashbuckle med dina enheter kan det vara ganska svårt att klicka för att attackera dem.
Om du felklickar och flyttar enheter till marken bredvid en fiende, kommer de ibland bara att stå där och ta skador tills du äntligen klickar på rätt plats. Kontrollerna behöver mycket noggrannhet från din sida, vilket inte alltid är möjligt när du har en rörelse av enheter som kämpar om. Ett standardalternativ för attack-move skulle lösa alla dessa problem, men utan det spänner landuppdragen från frustrerande till framkallande av att du helt enkelt går igenom rörelserna för att komma tillbaka till havet.
Det hjälper inte att landuppdragsområdena är antingen för stora eller att dina enheter går för långsamt, vilket resulterar i en lång väntan medan alla dina enheter går tillbaka till landningsområdet - något de behöver göra i nästan varje uppdrag. Tack och lov finns det en 'return to ship' -knapp som automatiskt leder alla enheter att återvända till landningsplatsen, men det är fortfarande en skurrande upplevelse från det roliga du annars troligtvis kommer att ha med Pirates of Black Cove.
När du fortskrider kommer ett lagersystem att fylla sig själv med objekt som du kan aktivera för saker som oåterkalleliga eller hissiga närliggande fartyg, men det är gömt bort i en meny som avskräcker dig från att komma ihåg att använda den. Att ha dessa objekt i en verktygsfält, World of Warcraft stil, skulle ha varit mycket fördelaktigt.
Detta är säkert ett spel för tålmodig PC-spelare som bara gillar att sparka tillbaka och röra sig med pirater. En unik 'vindcharm' -artikel låter dig direkt teleportera till en fraktionsbas för att spara tid, även om det bara fungerar endast om du är till sjöss. När du använder en, skulle du bättre komma ihåg att plocka upp den igen i ifrågavarande fraktionsbas eller så seglar du manuellt hela vägen tillbaka. Det är lite förvirrande varför det inte bara finns en teleportknapp i stället för det här systemet, eftersom vindcharmarna ibland kan vara svåra att upptäcka i basen tills du har lärt dig dess möjliga spawn-platser.
Ibland spel kraschar buggar också betyder dig ha att vara tålamod, även om Nitro Games har varit ganska snabbt med att släppa patchar redan och framtida stöd verkar vara en säker satsning. Vilket är bra, för Pirates of Black Cove gör mycket rätt medan det kommer till kort på andra områden.
Dialogen är helt uttalad och rolig nog, berättelsen fortsätter i en anständig takt för att fortsätta spela, och du kan samla alla slags samlarföremål - inklusive 1000 'skämtflaskor' med skämt som sträcker sig från hjärta chuckles till cringeworthy puns. Dessa skämt återspeglas på fraktionsbaser av NPC: er och som någon som inte är motvillig mot fruktansvärda ordalag fick dessa skämt mig att le mer än jag kan komma ihåg att jag gjorde i något annat nyligen spelat.
gratis youtube till mp4 video nedladdare
Det viktigaste är att hela spelet har en viss charm. Pirat tropes finns överallt där du tittar, och det är uppenbart att Nitro Games är ett stort fan av allt pirat; något ytterligare bevisat av omnämnandet av swashbucklerklassiker som Sea Hawk och Captain Blood på spelets Facebook-sida.
Även om landmissionens struktur i Pirates of Black Cove tenderar att vara lite intetsägande, dessa uppdrag hjälper till att hålla spelet varierat. I huvudsak lider spelet av samma problem Star Wars: Empire at War hade: rymdstrider var roliga, medan markuppdrag var lite röriga. Annat än denna strukturella aspekt, alla andra problem med spelet - från de land-baserade kontrollerna till vissa gränssnitt oddities och ett spel-kraschar bugg här och där - rör saker som lätt kan åtgärdas genom uppdateringar.
Pirates of Black Cove har vissa grova kanter, för att vara säker, men det är fortfarande det roligaste och helt enkelt roliga piratspel som jag har spelat i år. Grunderna som spelet bygger på är tillräckligt starka för att stödja en uppföljare som förbättrar den befintliga formeln och avlägsnar sina brister, oavsett om det är frågor som grundar sig på design eller kontroller, och jag skulle förmodligen köpa alla framtida iterationer i orientaliska i ett hjärtslag.
Om du är ett tillräckligt stort pirat-fan och villig att förbise Pirates of Black Cove är fel till förmån för sin charm, det är tillräckligt roligt att behöva göra sitt budgetpris till ett hinder. Om sådana piratordningar skulle leda till blödningar i hjärnans språkcentra, kan detta dock inte vara spelet för dig.