indivisible is launching with least 20 playable characters
Jag fick leka med ett halvt dussin
Lab Zero visar odelbara vid sin monter vid PAX West just nu, och trots att flera stationer har satt upp, har det varit över kapacitet varje gång jag har gått förbi. På skärmen visas den senaste förhandsgranskningen av backaren som släpptes den senaste juni. Det är nytt för oss; Mike Cosimanos förhandsvisning från förra året var på en äldre byggnad.
Genom att titta igenom backer-anteckningarna och Cosis förhandsgranskning, odelbara gör stadiga framsteg när det gäller att utplåna de bitar som behövde adresseras. Systemen känner sig mer sammankopplade, vilket ger anledning till element som inte hade ett stort syfte tidigare.
Det slående med denna nybyggnad odelbara (efter animationen, som alltid har varit utmärkt) är den stora mängden tillgängliga karaktärer. Var och en har sin egen visuella design, men mer imponerande ger var och en något annat i striden.
Det som är imponerande med striden är att varje karaktär i partiet tilldelas en ansiktsknapp, och allt som karaktären gör är knuten till den enda knappen. Det känns nästan som Super Smash Bros. - en enkel press ger en standardattack men håller en riktning ändrar den till en annan åtgärd. Med fyra karaktärer i partiet är det möjligt att skapa långa kedjor av attacker genom att växla till en annan knapp när en karaktär har använts och laddat uthållighet.
Inte alla tecken spelar lika. Så även om det är möjligt att komma igenom strider genom att bara knacka på den person som är tillgänglig att attackera, finns det mycket utrymme för strategi och finess. Tidigt rekryterade jag svärdmannen Dhar, vars standardattack är en kraftfull skiva över ett litet område, men hans nedåtgående kraft driver upp sina framtida attacker i den striden. Vidare fick jag botanisten Ginseng, vars uppbyggnad är ett svagt team läka. Så småningom hade jag en piratkvinna vars uppbyggnad är ett artilleri som kan skada lagkamrater om de är nära målet.
Så så småningom kom jag in i den här rytmen: slå upp två gånger med Dhar och attackera, attackera tre gånger med Ajna (huvudpersonen), läka med Ginseng om vi behövde det, annars attackera, avsluta sedan med ett trippelartilleributik för att se till att alla var ur vägen. Det verkar enkelt skriftligt men striden är ganska snabb (för en RPG) så det blev inte tråkigt i min tid med det.
I striden finns det också en meter som byggs upp med attacker, delad mellan alla fyra tecken. Att spendera bitar av den mätaren gör att tecken kan använda kraftfulla förmågor. Detta skapade andra beslut som ska fattas: vill jag ta med Razmi, som har ett starkt teamläkande med denna mätare, eller Ginseng, som konsekvent kan läka svagare och lämna mätaren för en av de starkare angriparna? (Jag gick med Ginseng.)
c ++ hävda med meddelande
Utanför striden navigerar Ajna världen i en 2D-plattforms, metroidvania-stil. Områden är från början låsta av men kan nås med avancerade förmågor. Dolda runt dessa områden finns små prydnadssaker för att upptäcka att de påverkade striden. Efter att ha samlat tillräckligt med kristaller kunde karaktärerna agera fler gånger i rad i strid. Efter att ha hittat tillräckligt med en viss typ av växt, gick Ginseng med i gruppen. Det kanske inte fungerar exakt så i den slutliga versionen, men det var trevligt att känna att utforskningsaspekten påverkade striderna på betydande sätt.
En annan väldigt cool sak med de två halvorna av spelet som interagerar är att starta en strid. Att fånga en fiende av vakt med en attack i världen startar striden med alla karaktärer med full uthållighet, redo att släppa loss flödande attacker. I andra änden, om en fiende i världen får hoppet på Ajna, börjar gruppen med inga förmågor redo och kan bara försvara för den första volleyen av inkommande skador.
I min tid med odelbara , Jag fick se åtta eller så karaktärer och lekte med var och en. Eftersom de alla har något olika förmågor verkar det som om det kan finnas ett tak med hög kompetens för expertspel. Jag piskade några attacker med knappmaskning, som med Ajnas uppercut som släpper en fiende i luften (så den var inte där på marken för efterföljande träffar). Jag kan bara tänka mig att det finns ett sätt att kombinera det med en annan karaktär som kan slå den fienden medan den är där uppe.
Den stora nyheten kom med lite blink och nudge: Det finns minst 20 spelbara karaktärer vid lanseringen , med implikationen finns det en tydlig möjlighet för mer över livslängden odelbara . Med så många möjliga karaktärkombinationer finns det gott om utrymme för experiment och det ser vidöppen ut för intressanta stridsinteraktioner på hög nivå.