killing floor 2s incineraten detonate update feels damn good
ELD OCH BLOD
Dödande våning 2 har varit tillgängligt via Steam Early Access i nästan exakt fyra månader. Efter den första utgivningen blev jag redan förvånad över hur flytande och tillfredsställande det kooperativa skräckskytten kände. Genom att klippa mig igenom det onda Horzine-företagets exemplar höll jag uppe i mer än några långa nätter. Det enda som hindrade mig från att fortsätta spela det hela tiden var brist på innehåll; med bara fyra förmåner (klasser) och tre kartor, är det svårt att inte känna sig utbränd efter att ha täckt varje kvadratmeter av varje område i Crimson.
Tripwire Interactive har lyssnat på feedback från fans sedan lanseringen, tänker på siffrorna och skicklighetsträden, förnyade ljudet och lägger till mer innehåll på väg mot full release. Alla dessa ansträngningar har kulminerat i uppdateringen av Incinerate 'N Detonate. Adjö, fritid.
Dödande våning 2 (PC (förhandsvisad), PlayStation 4)
Utvecklare: Tripwire Interactive
Utgivare: Tripwire Interactive
Utgivningsdatum: 21 april 2015 (Steam Early Access)
MSRP: $ 29.99
Enligt uppdateringens namn är huvuddragningen här Demolitionist- och Firebug-förmånerna tillbaka. Under de senaste månaderna hade de flesta tillgängliga förmåner svårt att ta bort sub-boss-fiender som Scrakes och Fleshpounds. Om du inte hade någon som spelade som Support med en AA-12-hagelgevär är chansen stor att du inte kommer att överleva (lägg dina dicks bort, jag säger inte att det var omöjligt, tuffa killar). I ett sådant lagbaserat spel kändes det konstigt att duva på detta sätt.
Demolitionist fyller ett välbehövligt gap i Dödande våning 2 s kooperativa struktur. Att ha de stora kanonerna som är nödvändiga för att ta itu med de stora exemplen känns för länge, men det är mycket uppskattat. Du börjar med pinnar av dynamit, en verktygskniv och det första nivåvapnet: HX 25, en granatpistol som kan vara min favorit i hela spelet hittills. Det lanserar ett kort avstånd horisontellt kluster av granater som exploderar vid kontakt, och uppmuntrar att dra sig för att gruppera ankommande attackerare ordentligt. Att behöva ändra hur du rör dig och tänka på att fodra dina skott skiljer denna förmån från de andra på ett behagligt sätt. Du måste ladda om mellan varje skott, men den förstörande kraften som finns i mer än rättfärdigar den ökade puckerfaktorn.
Det andra nivåvapnet är C4, som jag inte har fått lite känsla för ännu. Du kan distribuera upp till åtta av dem och sedan ställa in dem i den ordning du ställer in dem. Jag kan tänka mig att kreativa spelare kommer att ha kul med att rigga dörrar att blåsa, men jag hoppade vanligtvis C4 för att komma till tredje nivå M79 granatkaster snabbare. Du behöver inte vara lika försiktig med den här som med HX 25, eftersom du kan skjuta längre bort. Det fungerar inte så bra i en panikerad backpedal, eftersom du måste ha ett visst utrymme mellan dig och ditt mål för att rundan ska explodera. Du kommer fortfarande att göra skador med en dud runda, men du tar inte ut gruppen framför dig som du förmodligen hoppades.
Det sista Demolitionist-vapnet är RPG-7, som du har använt i varje spel med vapen någonsin. Det är välkommen här, även om jag saknar LAGEN från originalet Dödande golv . Den lanserar en raket i taget, vilket gör ett missat skott till en smärtsam upplevelse. Du vill främst spara det här för Scrakes, Fleshpounds och chefen, Hans Volter. På en solo-match kunde jag ta ut Hans med tre raketer, men de har redan nerfed det något sedan dess. Så lustigt som det var att utplåna chefen så snabbt, det är bättre att de tog ner ett hack. Oroa dig inte, det känns fortfarande oerhört kraftfullt, bara inte löjligt så.
Perk-färdigheter för Demolitionisten inkluderar explosivt motstånd, att kunna rigga dörrar för att explodera när du svetsar dem och ökade skador när du använder vapen från andra förmåner. Det verkar vara mindre säkert att bygga än med tidigare klasser. Jag nådde bara nivå sex så att jag bara kunde välja mellan att förse lagkamrater med granater och att min dynamit skulle explodera vid kontakt. Även på denna låga nivå kände jag mig integrerad i varje lag jag spelade på.
Firebug upptar en liknande roll som Commando perk: du är skräpman och tar ut papperskorgen så att dina vänner kan ta på sig de större köttpåsarna. Du börjar med Molotov Cocktails, en brandmankniv och en provisorisk eldfärdare som heter Caulk 'N Burn. Det är en tätningspistol som avger en ström av låga med kort räckvidd som lagar svagare Zeds på några sekunder. Det är lätt att bränna igenom hela din ammunition innan vågen är över men noggrann bevarande kommer så småningom naturligt. När du har fått tillräckligt med dosh ( Dödande golv pengar), kan du skaffa Trench Gun, en pump-action hagelgevär med brännarrundor. Det här är det enda vapnet i uppdateringen som känns lite överväldigande för mig hittills. Flamrundorna är vackra, men känns ineffektiva.
Nästa är Flamethrower, som är lika rolig att använda som jag hoppades. Att titta på den oändliga attacken av Zeds laddning genom din vägg av låga bara för att kölja precis framför dig förblir en angenäm (dement, hemsk, vad är fel med mig) upplevelse. Det upphäver dock Caulk 'N Burn, eftersom det är bättre på nästan alla sätt. Stjärnan i showen är det fjärde nivåvapnet: mikrovågsugn. Denna högteknologiska laserstråle känns rakt ut ur Turok , fyllig med oh Gud grov levrat blod. Den värmer upp fiender och täcker huden i det som ser ut som pepparkakadeg, vilket gör att de expanderar tills de bara ... poppar, och lämnar inneslutningar och andra viscera strödda omkring.
Några av de färdiga valen av Firebug verkar uppenbara: varför skulle jag välja att Flaritov (Molotovs blir bättre ljuskällor i mörka områden) när jag kunde ha fullt lager (köpta vapen har full ammunition)? Senare färdigheter verkar svårare att välja på, till exempel när du måste välja antingen ökat räckvidd eller stänkskador. Jag kunde inte prova någon av dessa färdigheter, så kanske kommer jag att sjunga en annan melodi om några veckor.
Firebug, medan underhållande, kan inte hålla ett ljus till Demolitionist. Jag gillar att ha fler alternativ så jag uppskattar varje förmån, men en klass som specialiserade sig på chefer saknade verkligen. Jag ser mig gunga granatpistolen en god stund.
Och det är bara förmånerna! De två nya kartorna, Evacuation Point och Catacombs, skiljer sig väldigt mycket från varandra. Evakueringspunkt är en mer stadsmiljö med massor av öppna ytor och långa tunnlar för att tränga Zeds igenom. Det finns bara ett fåtal områden som du kan få hörn, och det verkar alltid finnas en rymningsväg. Catacombs är min nya favoritkarta. Det är en Ossuary under Italien, med trånga hörn och nästan inget ljus. Det är den första kartan där varje ljus kan skjutas ut eller av misstag blåses upp, och spänningen går högt när du inte kan se någonting. Det är turen att en av de nya förmånerna handlar om att skapa köttfacklor, nej?
Det finns många andra förbättringar som fortsätter att göra Dödande våning 2 känner mig mer färdig än den genomsnittliga Early Access-titeln. Det omarbetade ljudet inkluderar köttigare ljudeffekter och lägger också till fler hitmarkörer på fienderna. Medan innan det egentligen bara var en skillnad mellan huvudskott och kroppsskott, gör metallimplantat på Zeds nu klingande ljudeffekter. Att skjuta Hans kraftkärna på bröstet gör nu mer skada än kroppsskott. Det är trevligt att välja att skjuta någon annanstans än bröstet eller något ovanför bröstet.
När du avslutar en match, oavsett om det är nederlag eller seger, hälsas du med en resultatskärm. Utdelningar delas ut för olika framsteg som att döda de flesta exemplar och få flest assistenter. Du kan se vilken gruppmedlem som gör mest skada och hur mycket erfarenhet du tjänade för varje förmån. Kartröstning har nu också implementerats så att spelare faktiskt kan välja vart de ska för nästa omgång.
Som om Dödande våning 2 var inte bra nog, det finns nu den valfria Nvidia FleX-växeln som simulerar mjukvävnad och vätskainteraktion. Vänta bara tills första gången du startar en granat i en grupp Zeds och se den tillfredsställande köttexplosionen. Låter jag galen? Jag låter galen. Du behöver ett nötkött grafikkort för att hantera FleX på högt (de rekommenderar en 770 eller högre, vilket är vad jag gungar), men även med de extra fästena i överflöd såg jag inte ett resultatfall.
verktyg för säkerhetstestning för webbapplikation
Om du vill komma nära allt det här slaget kan du prova det nya Berserker-färdighetsträdet. Sedan förmånen underlägsnades vid lanseringen har den varit helt omarbetad. Det har mer skademotstånd och du måste nu välja mellan att vara starkare med normala strejker eller att göra massiva skador med kontringar. Eftersom jag har sett båda stilarna för spelare, vet jag att dessa förändringar kommer att uppskattas. Jag har fortfarande inte behärskat föräldern. Vissa Zeds har nu oblockbara attacker (betecknas med en eldig kontur på sina vapen) så Berserkers kommer att behöva stanna på tårna. Berserkers (såväl som Commandos) har också nattvision istället för ficklampa nu. Inte mer 'slösa bort' en skicklighetsplats!
Dubbla pistoler har också återvänt, men Gunslinger-förmånen som kommer att använda dem har ännu inte genomförts. Att använda sina ironsights känns bra; istället för att hålla ut händerna lite längre för att zooma som i det föregående spelet, siktar du med din högra hand medan vänster förblir på plats. Medan konceptet med dubbla rörelser är och alltid kommer att vara dumt (sa han medan han förhandsgranskade ett spel med mutanter som tar över Europa), är det en stor kompromiss.
Det finns två crossover-karaktärer för spelare som äger Red Orchestra 2 och Ridderlighet . Den första är Anton Strasser, en soldat från den tyska Wehrmacht. Han frystes av Hans Volter under andra världskriget och frystes nu. Den andra är en LARPing-riddare som spelade för mycket Ridderlighet före Zed-utbrottet (allvarligt, det är vad det står i hans bio). Han kommer med sitt eget unika vapen för Berserker perk, en Zweihander som lätt klyver genom Clots. Så länge en spelare har denna karaktär kan han dela vapnet med vem som helst på servern. På detta sätt är crossover-bonusarna rent kosmetiska.
I en cool final touch, när Hans kommer ut för den sista vågen, introduceras han med ett titelkort och ett strategiskt ledtråd. Det är mindre, men får honom att verka mer imponerande. Jag ser fram emot när det finns flera chefer på rotation och var och en får sin egen lilla introduktion.
Innehållsuppdateringen för Incinerate 'N Detonate är ett skott i armen för Dödande våning 2. Eftersom det enda problemet jag hade med det tidigare var att det inte var tillräckligt med att göra, var det exakt vad jag behövde för att sätta tillbaka det i min regelbundna rotation. Även om vi ännu inte har släppdatumet för den här uppdateringen, borde det inte vara så långt ifrån nu. Det är nu i QA-stadierna, så så snart de slutliga balanseringarna är på plats bör det vara i dina händer. Jag är glad att säga att det var värt att vänta. Om jag bara kunde få tillbaka Sharpshooter-extrakten ...