review pit people
En strategisk RPG-skakning
Jag beundrar verkligen The Behemoth. Studion har hittat framgång gång på gång utan att ta till uppföljare, kartlägga en varierad kurs från Främmande Hominid till Castle Crashers till BattleBlock Theatre . Lagets senaste, Pit People , lever i ännu en genre: det är ett turbaserat strategiäventyr.
Vi har sett utvecklaren finslipa sin stil, humor och hantverk genom åren och få förtroendet att ta på sig större och mer ambitiösa projekt. Pit People är verkligen de sakerna. Det är också The Behemoths konstigaste spel hittills, med livgivande cupcakes som står i för mer traditionella healer-enheter och karaktärer som trollmamma där ute som barrar upp små gremlinbarn för att täppa till slagfältet.
Det är ett oerhört konstigt spel på ett (mestadels) bra sätt. Den heta raden fortsätter.
Pit People (PC (granskad), Xbox One)
Utvecklare: The Behemoth
Utgivare: The Behemoth
Släppt: 2 mars 2018
MSRP: $ 14.99
Tidigt, fann jag Pit People är eklektisk natur nästan förskräckande - som om jag inte var intresserad av en älskad väns inre skämt. Spelet följer Horatio, en blåbärbonde på en resa för att rädda sin son från en jätte- och våldsam rymdbjörn (uttryckt av BattleBlock Theatre berättare Stamper). Det är ett uteservering som går ännu längre ut där du plockar upp kamrater och möter nya komplikationer.
I ett ögonblick kämpar du kanske ett havsmonsters vapen-toting uvula nästa, du skurar världskartan för att fånga en explosiv-horn-avfyrande 'regnbåghäst' eftersom det skulle hjälpa till att runda ut ditt partilista. Mitt första intryck av Pit People var att berättelsen, inställningen och karaktärerna blev alltför slumpmässiga för sitt eget bästa, men dessa känslor började passera en timme eller så efter att ha kastats in i den djupa änden. Jag värmde upp till spelets grab-bag med coola idéer och omfamnade den.
Oavsett om du har spelat många SRPGs tidigare eller inte, finns det lite av en inlärningskurva. Turn-baserade strider spelar ut på ett hex rutnät, men du har inte kontroll över vem dina enheter attackerar - inte exakt. Du sätter dem i läge och låser i din tur, då gör de det de tycker är bäst. Det är svårt att ge upp precisionskontrollen, men det finns några sätt runt det. Särskilt rangordnade enheter kan ofta placeras på ett sådant sätt att de bara har det mål du vill träffa i deras sevärdheter. Som sagt, Pit People är tydligt tänkt att vara kaotisk och överraskande. Denna strategi fungerar för det mesta.
I taktiska spel tenderar jag att träffa en punkt där jag nöjer mig med min lagsammansättning så att missionsdesign börjar känna rote eller annars tappar jag intresset för den stora bilden. Jag nådde aldrig den punkten i Pit People , och det finns några skäl till varför. Alla huvudhistoria-uppdrag (och till och med många av sido-uppdragen) har sin egen krok. Det är sällan lika enkelt som 'Gå döda alla saker, rensa sedan upp de obligatoriska förstärkningarna'. Ett uppdrag är till exempel en miniatyr turbaserad stealthomvandling. Behemoth gör ett bra jobb med att spela med förväntningar och skymma bort från genrakonventioner.
intervjufrågor om webbtjänsttestning
En annan stor faktor? Du kan fånga den sista fienden som står, oavsett om det är i en strid du inledde på världskartan eller en tuff mini-chef i en mainline-uppdrag. Denna dynamik kan göra även de mest rutina striderna engagerande när du försöker att inte döda din nästa rekrytera (eller dö i sina händer). Det finns också ett incitament att fortsätta fånga: Pit People har ett gäng vapen och en absurd mängd kosmetiska föremål, så två av samma enheter kan se och spela mycket annorlunda från varandra.
Fångeelementet matas också in i teamkomponenter, som är en spräng att sätta ihop - särskilt om du är allvarlig med PvP. Styrkorna, svagheterna och synergierna är en strategs dröm. Du kan till exempel para en svamp med zombies och robotar; de skulle vara resistenta och immuna mot dess gift. Du kan använda en maskot för att buffra närliggande lagkamrater och sedan färja den till säkerhet på en Spidaur. Eller så kan du välja att bli en total skadedjur med en armé av svårt att drabbas av kobolds. Du har sex teckenplatser som alla har berättat, men vissa enheter - som de nämnda trollmammaerna - tar mer plats än andra.
Det är också värt att berömma Pit People är co-op-stöd. Spelet kan spelas med en vän online eller offline; ta ditt val. Co-op var inte en anpassad eftertanke, och inte heller spelkontrollerna - det är uppenbart att mycket omsorg gick för att spika båda. Till skillnad från Castle Crashers och Battle , vilket jag tycker lyser mest i en gruppmiljö, det håller lika bra som ett soloäventyr.
Om det finns någon speciell aspekt att framhäva framför alla andra, är det att de spikade kärnslingan. Att fråga, utforska, fånga och återvända hem för att få pengar i belöningar och granska mitt parti är fortfarande tillfredsställande ett dussin timmar i min spara fil, och den slingan visar inga tecken på snubla ut. Jag var tvungen att hålla ett konstant öga på tiden så jag stannade inte upp för sent. Jag gjorde ändå. (Men det var efter val!)
För mig är Behemoth nu fyra för fyra. Och medans Pit People är inte riktigt nära krönan som mitt nya favoritspel från studion, jag älskar riskerna som krävs för att skaka upp RPG-strategier. Det är ett vildt, kreativt, ibland oberäknat spel. Pit People är ofullkomlig, men det är så värt din tid.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)