review dungeons dragons
Föråldrad men inte utklassad
Del av överklagandet av Drakar och demoner (tabellen till toppen RPG) är att den tar dig ut från den moderna dagen i 24-timmars nyhetscykler och konstant anslutning till alla överallt genom flera samtidiga internetportaler. Det tar dig till en plats med penna, papper, monster och verklig människa till mänsklig socialisering. Lämpligt nog, Capcom släppte dessa två Drakar och demoner spel fungerar också för att ta dig tillbaka till svunnen tid - arkadtiden, en tid som också var fokuserad på den taktila och 'irl' interaktionen.
Även om det finns gott om val av mynt som sladdar här som helt enkelt inte är vettigt för dagens konsoler, erbjuder de fortfarande några av de bästa möjligheterna att fly till 90-talets medeltida värld.
Dungeons and Dragons: Chronicles of Mystara (PC, PlayStation 3 (granskad), Wii U, Xbox 360)
Utvecklare: Capcom
Utgivare: Capcom
Släppte: 18 juni 2013 (PC, PS3, Wii U) / 19 juni 2013 (Xbox 360)
MSRP: $ 14.99
Dungeons and Dragons: Chronicles of Mystara har två liknande spel, Drakar och demoner: Shadow Over Mystara och dess föregångare Dungeons and Dragons: Tower of Doom. är den ultimata utvecklingen av Capcom beat 'em up. Tillsammans med Battle Circuit , det står som en av de sista iterationerna av Slutlig kamp design. Det finns till och med Holly Wood-stil ryck som springer på skärmen, kastar en bomber i ansiktet och springer bort (en Slutlig kamp varumärke troll post). Kaptenkommando , Kadillakar och dinosaurier , och Straffaren (tillsammans med Nick Fury) byggde alla upp till detta.
Det släpptes i en tid då det konkurrerande kampspelet bara hade ersatt den kooperativa stridsgenren som branschens största pengarskapare. Shadow Over Mystara erkänner att genom att införliva några gatukämpe -stilen flyttas in i kontrollerna, medan den aldrig skriker från sin Drakar och demoner namne. Välj en av 6 välbalanserade karaktärsklasser (Warrior, Dwarf, Cleric, Elf, Magic User, Thief), slå ihop med upp till 3 andra partimedlemmar (lokal co-op eller online), slåss mot ett stort antal fiender (Manticores , Kobolds, Displacer Beasts, etc), få erfarenhet, förmågor och plundra, upprepa.
Kampsystemet är ganska enkelt (nr 50 hit Guardian Heroes -stilkombinationer här), men det finns många olika drag att använda (glid, streck, undvika, blockera, shoryuken, etc) och karaktärsspecifika drag (Theif kan stjäla, Magic User har specifika trollformler, Cleric kan vända död, etc) att bemästra. Om du bara hoppar in rätt utan att läsa manualen, kommer du definitivt att sakna en hel del av detaljerna om vad varje karaktär kan göra. Det finns också många slumpmässiga (ibland dolda) objekt att hitta som har förmågor och attribut alla sina egna (som Dragon Slayer Sword. Kan fortfarande inte hitta det).
Spelet tar cirka två timmar att komma igenom vid första försöket, med flera grenvägar, butiker och massor av små hemligheter att njuta av när du går. Inga två spel av Shadow Over Mystara måste alltid vara exakt samma. Du kan till och med krympa ner till storleken på en pixie om du spelar dina kort rätt. Som sagt, många nivåer är obligatoriska på varje körning, så om du inte tycker om att basla samma Owlbears i ansiktet om och om igen, kan du få ett fall av mumlingar efter den tredje eller fjärde replayen.
Konst och musik är bland de finaste i genren. Det är en helt annan stil än du ofta hittar i beat 'em ups idag. Det är tydligt att Capcom inte sparat några utgifter för det visuella med mycket detaljerade individuella sprites och traditionella men ändå livliga karaktärsdesign. Det är tidens teknik som håller tillbaka spelet, vilket begränsar hur många animeringsramar som kan lagras i RAM-minnet. Den jätte chefen i slutet ser särskilt hård ut efter dagens standard. Det är intressant kontrast till den visuella stilen vi ser i de flesta beat 'em ups idag, där de enda sakerna som begränsar grafiken är tid, budget och skicklighet för artisterna som skapar dem.
Det är också intressant att uppleva hur mycket mindre kul det är att spela ett arkadspel av denna typ på dagens konsoler, där repetitioner är oändliga och framgång är oundviklig för alla som väljer att fortsätta. Alla myntaktiverade fortsatta arkadspel lider av det här problemet när de hamnar på hemmakonsoler. Det enda sättet att försöka åtgärda problemet är att begränsa fortsätter (vilket är mer irriterande än någonting annat), eller faktiskt debitera dig per fortsättning via inköp i spelet med riktiga pengar (vilket skulle vara extremt respektlöst för spelaren). Dessa spel designades för att vara spännande och stressande eftersom fel i spelet innebar faktiska ekonomiska förluster. Ta det ur ekvationen och det känns som om Gud-läget alltid är på.
Capcom lade till en metod för en byte / prestation för att försöka hålla spelarna engagerade. Det finns massor av upplåsbara enheter (som originalet D & D monsterkonst och ett bonusöverlevnadsläge) som du bara kan göra genom att samla in spelupplevelsen. Det finns också en viss uppmuntran att samla in varje objekt (vilket är något som kommer att kräva utforskning vid flera repetitioner för att uppnå), i kombination med online-topplistor online. Ingen av dessa saker förändrar kärnspelet på något sätt, men de kan arbeta för att svänga dig till att hoppa tillbaka till striden för ytterligare ett spel när du annars kanske kändes som att hänga upp ditt svärd.
var är nätverkssäkerhetsnyckeln på routern
Oj, glömde nästan att prata om Tower of Doom! Det finns nästan inget behov att spela det här spelet när du har det Shadow Over Mystara på hand. Det har färre spelbara karaktärer, är långsammare, har ett sämre användargränssnitt och är i allmänhet mindre roligt. Den har några unika drag som gör det värt att kolla in en gång, men det ser ganska otroligt ut i skuggan av den överlägsna uppföljaren.
Fortfarande, Chronicles of Mystara är värt att köpa för alla fans av vackra sprite-baserade konstverk eller klassiska beat 'em ups. Dess enda brister kommer från de tekniska begränsningarna i dess tid och designbesluten som definierade arkadepoken. Gauntlet, Golden Axe , och cds alla lider av liknande problem. Tack och lov, Shadow Over Mystara trounces dem alla. Det är kungen av D & D -stema arkad action-spel, och bör respekteras som sådana.