review pokemon shield
Åh, baby, baby, det är ett vildt område
En annan iteration av Pokémon är över oss, och nu är det dags för alla att bli riktigt glada eller galna medan söta varelser vinklar på skärmen.
att testa hur många tester per dag
Med undantag för den andra generationen (som många fortfarande säger som den bästa hittills) har varje post tillhandahållit sina egna vändningar medan de mestadels håller sig vid samma formel som så många har vuxit ur. Jag har spelat Pokémon sedan jag hämtade min kopia av nätverk 1998 på Toys 'R'Us (RIP), och jag har sett allt tidigare.
Svärd och Skydda kan ta mer än det ger, men det lyckas ändå ge några av oss en anledning att komma tillbaka: även om denna generation kanske inte har samma bestående vädjan.
(Läs vår recension av Pokémon svärd här.)
fixa registerfel windows 10 gratis
Pokémon Shield (Växla)
Utvecklare: Game Freak
Utgivare: The Pokémon Company
Utgivande: 18 november 2019
MSRP: 59.99 $
Eftersom CJ redan täckte mycket av hushållningselementen med sin expansiva recension kommer jag att prata om några av de bitar som stod ut mest för mig i denna nya generation.
Min första tanke: 'Wow detta spel är vackert'. Trots oro för framerate, eller 'kopierade och klistrade karaktärsmodeller', blåste miljöerna och Game Freaks vision av Galar-regionen ibland bort. Det är så konstigt att poppa den lilla växla till dockat läge och spela Pokémon på tv: n! Även om berättelsen är en av de svagaste på åren, delar som den jublande publiken i stadion gymnastikstrider verkliga gravitas till världen, liksom bitar och bitar av engelsk folklore (som inte riktigt är engagerade i). Det känns äntligen som om du är en del av världen som anime byggde upp för decennier sedan.
Bristen på en fullständig nationell 'Dex' - lika mycket som det smärts mig i teorin som en levande 'Dex-tränare i över två decennier (jag har dem alla!) - var inte så mycket besvär som jag trodde att det skulle bli, och inte heller är minskningen av rörelser, av vilka många nu är överflödiga. Game Freak gjorde några bra val när det gäller den regionala Galar 'Dex, till den punkt där varje område känns friskt. Den nya Wild Zone, som i princip är som en minisandlåda med en full kontrollkamera, gör att Galar kan andas och känna sig mer levande än några av de andra uppgifterna när det gäller varelser mångfald. Just nu Svärd och Skydda De isolerade varelserna känns stora i omfattning, även om bristen på DLC-tillägg och bristen på Pokémon Home kan skada det över tid. Det finns inte den känslan av något stort att se fram emot och ge spelen en andra vind.
Men jag tror att livskvalitetsuppgraderingarna hjälper Svärd och Skydda är fallet mer än någon annan aspekt av den nya generationen. Du kan flyga ganska mycket överallt omedelbart nära äventyrets början. Att surfa bara ... händer när du går på vattnet. Om du blir uttråkad av en zon kan du omedelbart ta dig till vilda området, fånga några exotiska varelser du aldrig sett förut och sedan dra tillbaka till den kritiska historien. Du kan flytta varelser från ruta till låda ute i naturen (!). Systemet 'genväg / favorit' återvänder där du bara kan kasta en Poke Ball med en knapptryckning utanför menyerna. Att se varelser ut och tillbaka (dras från Nu går vi ) är en enorm uppgradering, liksom att se ett syn som en Eldegoss flyter över skärmen på en bris.
Vad jag tänker - och jag menar verkligen tänker - är bristen på det globala handelssystemet (GTS). När jag lägger ner var det en av mina favoritaspekter i serien när den lades till i Generation IV. Efter ett antal år mycket av mina lokala Pokémon gruppmedlemmar flyttade bort eller växte isär, och det var ett perfekt sätt att njuta av lätta sociala interaktioner genom en expansiv online-handelstjänst. Det nya Y-Comm-systemet är en nedgradering i varje mening av frasen och ersätter användbara funktioner för fluff som ett Twitter-feed-system i universum. Jag är säker på att någon tyckte att det var söt, men det kompenserar inte för borttagandet av GTS eller släkten av onlinefunktioner i allmänhet.
Vissa delar av spelet saknar mycket känslor och själ. Till skillnad från Sol och Måne , Jag investerade inte i berättelsen som helhet eller den nya fraktionen, 'Team Yell'. Team Skull kämpar absolut på dem när det gäller minnesvärdhet och påverkan, och jag kände ingenting när Svärd och Skydda berättelsen avslutades. Gå vidare: varför pratar inte Pokémon ännu? Nu är det dags att verkligen bryta ny mark på Switch, inte använda dämpade repiga ljud för de flesta av rollerna. Det fanns mycket potential här och Game Freak lyckades bara utnyttja något av det, varav de flesta hamnade som Galar-estetik.
Vilda området, medan det är roligt i ett vakuum, gör inte tillräckligt för att driva långsiktigt spel framåt i sitt nuvarande tillstånd. Tanken är att den fungerar som en MMO-liknande zon där andra människor vandrar runt, gör co-op raidstrider för att skörda stora belöningar. Det är ett bra ställe att återvända till dagligen och ett ännu bättre ställe att blåsa av lite ånga om du har några minuter att spela. Men som CJ nämnde i sin recension av Svärd , praktiskt taget inget av de faktiska sociala elementen fungerar, eftersom spelare karaktärer ständigt tappas eller glitched utanför skärmen, och att få icke-bots att raid är en fullständig smärta. Jag vill se nästa Pokémon utöka Wild Area-konceptet till hela spelvärlden, men Game Freak måste verkligen intensifiera det.
Pokémon har alltid bokstavligen varit att ge och ta sedan andra generationen. Vissa ger mer än andra, och Svärd och Skydda har tagit bort en hel del. Men till slut leende jag på det mesta av min resa genom Galar-regionen, och 21 år senare har jag fortfarande en önskan att fånga dem alla. 'Hela Galar-regionen' kommer att göra bra för tillfället, även om det känns mer flyktigt än tidigare generationer.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
hur man spelar en mkv-fil