review progress metal gear survive
En berättelse om två spel
intervjufrågor och svar om kvalitetssäkringsingenjör
För första gången i seriens liv, framtiden för Metal Gear är osäker.
Nu menar jag det i den allvarligaste meningen, för beroende på vem du frågar Kojima planerade antingen hela historien eller gjorde upp det när han gick. Hursomhelst hade han kreativ kontroll och tog med sig sin vansinniga magiska beröring.
Men han är borta nu, och det kvarvarande laget har ett helvete av arv att uppfylla.
Metal Gear Survive (PC, PS4 (granskad), Xbox One )
Utvecklare: Konami
Utgivare: Konami
Släppt: 20 februari 2018
MSRP: $ 39.99
Innan jag pratar om vad Överleva faktiskt är, låt mig kasta en stund på hur bra det ser ut. Jag är konstigt in Överleva' karaktärsredaktör, till stor del på FOX-motorens skönhet och en glidreglage för käken. Allt ser faktiskt coolt i spelet också. Även om det har luften från någon ol 'generisk skitig tredje person-shooter finns det faktiskt några stora partikeleffekter och fantastiska konstverk, som Charon Corps-logotypen och valfritt antal andra bitar och bitar spridda om Överleva .
Det finns också ett försök att förmedla en berättelse, även i en alternativ verklighet 'detta är inte kanon' avkänning. Ja, det finns en besättning som får i uppgift att sammanföra vad som finns kvar Metal Gear - det finns en filmregissör och allt! Men de flesta av den illusionen försvinner efter en halvtimme eller så, och det är synd eftersom det finns mycket potential. Att se din avatar piska av masken efter att ha räddat Kaz Miller och Snake kunde ha varit ett svalt ögonblick, vilket ledde till en unik berättelse som upptäckts av Kojima som spelade in i den större bilden. Istället är det som vi har ett skal som inte skiljer sig från Wanderer-zombierna inom, med Redskap smak som injiceras i den.
bästa musik mp3 nedladdning för android
Överleva öppnar med ovannämnda bindning till Metal Gear Solid V , viskar sedan snabbt spelaren till Dite, en alternativ dimension som är full av zombies. Det mesta av anspråket tappas, och nu bryter du efter en energikälla för att 'förändra världens gång' (som i det icke-dite 'riktiga' universum, som referens), rädda dig själv från det virus som kommer så småningom förvandlas du till en vandrare, och generera ett maskhål som är tillräckligt stort för att skicka dig tillbaka hem. Detta undersöks dock inte så bra, eftersom det mesta av utvecklingen är genom balansering av rote-nummer och menyer.
Alla dessa spännande beats tar en baksäte till upprepningen av basbyggnad och bröstslagning när du tjänar fler och fler material för att bygga fler saker. Jag kan se potential i hantverkssystemet. Att bygga väggar och torn från vanliga föremål ger dig en kort känsla av stolthet när du klipper ner en inkommande våg. Lokomotion är också något iterativ från tidigare Metal Gear spel, med en 'håll in action-knappen medan du kör till valv automatiskt' mekaniker - ungefär som Assassin's Creed - en förändring som jag faktiskt gräver. Hur zombierna bryter ner väggar och föremål är också vackert animerade, och återigen gör motorn mycket av det tunga lyftet här.
Men det finns bara för mycket skräp och underhåll, och allt blir ett ork från början. Den försöker ta vinkeln på ett överlevnadsspel kombinerat med den hemliga känslan av en Metal Gear , men varje uppdrag är mer som en flyktig minispel med irriterande hunger och törstmätare att hantera. Jag ser vad de gick med med 'överlevnad' -tonen eftersom du kan markera vissa material som vatten eller mat på minimaplan för att återgå till, men det måste välja en sida och springa med det istället för att försöka vara Rost och Metal Gear Online .
Som leder mig till en av Överleva fallgropar - mikrotransaktioner. Du vet, med Kojimas beröring och lite mindre mikro-zealotry, Överleva faktiskt kunde ha varit Metal Gear Online är en stor paus. Men det är full av system som omedelbart kommer att stänga av människor. Det har förbrukningsbara 'återupplivningspiller' och XP-boosters. Ja, det är ett av dessa spel. Ryggraden som alltid är online är ett annat problem. Jag fick en full detaljkod för Överleva förra veckan men kunde inte komma åt det förrän lanseringen. Detta är mer spekulativt när det gäller överlevnaden av spelet, men jag var ganska avstängd av bristen på en riktig offline-kampanj.
Jag måste spela mer Metal Gear Survive för att få en mer tydlig bild av exakt hur allt faller på plats, men för tillfället är jag försiktig. Med mer tid och omsorg kunde denna tjej ha gjort ett mer varaktigt intryck och cementerat sig som en del av den långa och minnesvärda tidslinjen. Men jag har en sjunkande känsla att det inte kommer att komma ihåg i slutet av året.
hur man gör en kopia av en matris
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren och tid med beta.)