review until dawn
Spooky teen helvete dröm
Jag hade en chans att spela de första kapitlen i Till gryningen nyligen, och det slutade i värsta möjliga ögonblick. Medan den första timmen eller så långsamt sätter bordet för all den galenskapen som är på väg att följa, när allt träffar fläkten, slår den hårt.
Efter att ha slutfört hela spelet vid denna tidpunkt, vet jag nu att även om det inte lyckas med allt som det avser att göra som en äventyrsupplevelse, kommer de flesta fans av genren att gräva det som ett lägrigt skräckspel.
hur man skriver ut innehåll i array java
Till gryningen (PS4)
Utvecklare: Supermassive Games
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Utgivningsdatum: 25 augusti 2015
MSRP: 59.99 $
(Det kommer inte att finnas några större spoilers i den här recensionen, men videon kan innehålla mindre händelsespoilers.)
Vår berättelse börjar ett år före huvudhistoriken med en slags förspel, i en stuga högt upp på en isolerad kanadensisk bergstopp. Ett gäng 'tonåringar' (jag använder det uttrycket lätt eftersom de alla ser ut 30) har samlats för några shenanigans-helger, och naturligtvis går något fel, vilket leder till två systras mystiska död. Ett år senare beslutar de överlevande medlemmarna i gruppen att gå tillbaka till samma plats (jag vet, eller hur?), För att ta med sig alla slags känslomässiga bagage.
De flesta av er har förmodligen sett den här typen av lägeruppsättning tidigare, men det är exakt vad Till gryningen går för. Snart nog kommer du att börja se actionspärren upp lite, när mer av bergets mysterium avslöjas, och en psykodödare dyker upp och skapar lite Fick syn på -liknande situationer - riktigt sjuk skit. Du börjar också lära dig mycket mer om karaktärernas motivationer och deras relationer med varandra, som du (minimalt) kan påverka genom ljusval.
Med 'lätt' menar jag typiska Telltale-alternativ som inte gör det verkligen påverka spelet på något meningsfullt sätt. Den viktigaste gimmicken här är 'Butterfly Effect', som kommer att förgrena din personliga historia, komplett med en fjärilsymbolexplosion på skärmen och ett praktiskt menyalternativ som låter dig se dina tidigare val. Det kan sträcka sig från något viktigt som om du vill riskera ditt liv att rädda en vän eller vilken dörr du tog i en övergiven byggnad. När fjärilarna dyker upp är det i princip Supermassives sätt att säga 'den här karaktären kommer att komma ihåg det'. Utan att förstöra något, spelar de flesta val ingen roll förrän i slutet av spelet, där karaktärsdöden börjar hända oftare.
Utanför valmekanikern som i princip motsvarar att flytta en analog pinne i önskad riktning, finns det många promenader involverade, tillsammans med QTE: er för actionbitarna. Det är fantasifullt ibland, speciellt i de skakiga introavsnitten, eftersom de långa vägarna verkar vara där mest för att stoppa spelet. Det finns ju bara så många vanliga stigar du kan ta i skogen innan det blir tråkigt. Men efter de två timmarna börjar fler intressanta platser dyka upp, som innehåller intressanta dokument och fler bitar av lore som du kan hitta. Det är här spelet är utmärkt.
Trots ovanstående frågor inspirerades jag att spela Till gryningen från början till slut i en inställning. Det var tillräckligt intressant där det höll mig fängslad hela tiden, och spelet är exceptionellt bra på världsbyggande. Medan jag ursprungligen inte brydde mig om hela meta-berättelsen som omger berget, ändrade jag snabbt min melodi när jag skaffade mig mer totemsamlar - artefakter som var och en låser upp några sekunder av en hemlig video som ger dig lite mer bakgrund på händelser i spelet. Dessutom alla Resident Evil stilbokstäver och anteckningar görs alla mycket bra.
Där de senaste David Cage-ansträngningarna misslyckas för mig är det alltför tyngdpunkten på föreställningar som hamnar i trä, och en hemsk komplott som ber om att tas på allvar. Tack och lov, medan andra delar av spelet kanske inte är så spännande eller nya, Till gryningen dyker in med båda fötterna på skräcktema. Visst är det inte en ursäkt för några lägrande föreställningar, men du vet verkligen vad du får här, och det finns inget bete och switch. Manuset är också ibland roligt, liksom föreställningarna från den (mest) begåvade rollisten. Jag måste säga, det är verkligen konstigt att se Brett Dalton som något annat än Grant Ward, men han är mest roligt att titta på.
gratis video nedladdare från alla webbplatser full version
Min allmänna glädje av kärnrollen blir dubbelt för 'Analyst' -delarna i spelet med den alltid förtjusande Peter Stormare. Dessa delar är lätt den bästa delen av upplevelsen, eftersom en mystisk psykolog ställer dig en serie frågor (vanligtvis om din rädsla) i olika sorteringar efter varje kapitel. Det blir långsamt mörkare och mer snodd över tiden, och de spikar verkligen spänningen här.
Så hur länge är spelet? Mitt playthrough tog ungefär sju timmar, och du har möjlighet att spela upp kapitel individuellt för att rätta till tidigare fel eller prova nya val. Det finns också några extrafunktioner involverade i form av små videofilmer som du antagligen kan se på YouTube om en vecka. Om du inte är intresserad av att jaga efter samlarföremål kan du försöka ändra slutet till ett du önskar.
Till gryningen vet exakt vad det är, och låtsas inte vara något mer. I den processen möjliggör det vissa förutsägbara plotlinjer, hammyspel och brist på meningsfulla val, men jag är glad att det finns, och varje skräckfans skyldar sig själva att spela det vid någon tidpunkt - särskilt till en prissänkning.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)