review progress prey
Ett imponerande första intryck
vad man ska göra med apk-filer
Byte har skakat mig. Jag har sett många utlänningar och de är alla skrämmande, men åtminstone de är ett uppenbart hot. Det är de som jag inte kan se som har mig paranoid och tappar närmare ett skrivbord som mycket väl kan vara ett vanligt skrivbord. 'Men varför skulle det vara det? två kaffe muggar på ett skrivbord ', frågar jag mig själv och ställer nerverna efter att något plötsligt ska förändras och attackera mig.
Det var bara ett vanligt skrivbord.
Byte (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Arkane Studios
Utgivare: Bethesda Softworks
Släppt: 5 maj 2017
MSRP: 59.99 $
Det här är min bane under mina första fem timmar med Byte - nervöst studera varje rum och undrar om något ser till och med lite ut ur sitt läge. Ibland kan jag korrekt förutse en främmande härma. Ibland är min paranoia inte placerad. Och ibland lyckas de små jävlarna fortfarande skrämma mig.
Det är till utvecklaren Arkanes kredit att detta trick fungerar om och om igen. Studion skapade en miljö i rymdstationen Talos I som känns som ett konstant hot. De klassiska sci-fi tropes som signalerar att saker och ting har gått galt är alla där (elektronik i brand, olycksbådande belysning, döda kroppar överallt, etc.) men det är faktum att stationen känns bebodd som gör det mer skrämmande. Det finns så många föremål som ligger överallt och absolut någon av dem kan vara en främmande förklädnad.
steget i programvaruutvecklingscykeln där programmering genomförs är:
Varje möte är betydande helt enkelt för att var och en skulle kunna göra ganska fel mycket lätt. I början, Byte är långt ifrån en maktfantasi. Skiftnyckeln är fortfarande mitt mest effektiva vapen, eftersom dess melee-strejker gör betydligt mer skada än den tystade pistolen. (Men skiftnyckeln känns ofta svår med en PlayStation 4-styrenhet, som att det är svårt att träffa ett rörligt mål; det känns som den typ som skulle gå mycket bättre med en mus.) Jag har samlat hagelgevär, så det finns förmodligen en hagelgevär i min närmaste framtid. Det kanske faktiskt kommer att packa lite slag.
Lämna dina underpowered verk i Byte Det är dock fördel eftersom det tvingar smart spel. Stealthing runt utomjordingar, ställa in och spränga provisoriska fällor, använda miljön till din fördel, hitta en annan väg - det är alla möjliga alternativ för framsteg. Ren brute-kraft kan också så småningom fungera, men det är utan tvekan det mest otillfredsställande valet. Förmodligen det dyraste också.
Det finns en instruktionsprompt som dyker upp i början som helt enkelt säger Byte låter dig spela hur du vill. Framsteg är inte strikt linjär, eftersom mycket av rymdstationen kan nås i valfri ordning. Det kan kräva ett visst fokus på tilldelning av färdighetspunkter eller någon kreativ sökväg, men chansen är stor att du kan komma dit du vill åka. Grunden läggs också effektivt för att gå igenom avsnitt som du inte kunde utforska noggrant tidigare.
I min korta tid med Byte , det är förmodligen det jag är mest imponerad av hittills. Spelet har en tendens att dra dig in i varje hörn och göra dig nyfiken på varje plats du gick förbi. Även när du vet att det troligtvis finns något farligt väntande, är den här inställningen tillräckligt intressant att du vill se allt.
Trots att jag spelar på PS4 verkar det viktigt att rapportera om PC-versionens tillstånd sedan dess Dishonored 2 PC-porten levererades som en absolut röra förra året. Tidiga indikationer är att PC-versionen är imponerande. PC Gamer och PCWorld kommenterar båda att prestandan är helt fin (även om de båda tar mindre problem med vissa alternativ och nyckelbindande grejer). Ångeranvändarrecensionerna sitter på ett 'mycket positivt' betyg som inte är något som händer när PC-porten blir bockad. För konsolspelare har jag inte märkt några prestandaproblem på PS4-versionen.
Det känns reducerande att säga det Byte är Systemchock och / eller BioShock under 2017, men det känns också lämpligt. Teman och atmosfären är extremt lika. Arkane kunde inte ha försökt distansera det för mycket med tanke på att du spenderar spelet med att skruva fast en skiftnyckel runt.
Huruvida Byte lever upp till namnet på dessa jättar som det oundvikligen är bundet till, vi får se. Jag skulle uppskatta att jag förmodligen är någonstans runt ett kvarter genom spelet, och jag är glada att fortsätta. Jag är glada över att fånga upp vad fan som hände på denna rymdstation. Jag är glada över att skura varje hörn och läsa varje e-post. Jag är glada över att förändra mitt DNA med främmande krafter så att jag kan vara den som förvandlas till en kaffemugg. Det är för tidigt att säga om Byte kan upprätthålla detta momentum och hamna som ett bra spel; oavsett, jag känner mig bekväm att våga att det åtminstone kommer att bli ett minnesvärt spel.
hur man vänder en array i java
(Denna pågående granskning är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)