review project x zone
Ett kärleksbrev från Japan
Projekt X-zon verkar vara något som förmodligen inte borde existera. Det är ett strategiskt rollspel som spelar en expansiv allstjärnig roll med produktiva karaktärer från de kombinerade biblioteken Capcom, Namco Bandai och Sega.
Det låter mer som fantasinsaker än ett faktiskt spel du kan spela. Och ändå, här är det.

Projekt X-zon (Nintendo 3DS)
Utvecklare: Monolith Soft, Banpresto
Utgivare: Namco Bandai
Släppt: 25 juni 2013 (NA), 5 juli 2013 (EU)
MSRP: $ 39.99
Projekt X-zon riktar sin uppmärksamhet nästan helt på två saker: strids- och fantjänst. Trots att det är en RPG har mycket av det man vanligtvis kan förknippas med den värdefulla genren drivit till vägen för en mycket mer strömlinjeformad upplevelse. Strider flyter sömlöst från en till nästa, med lite i vägen för att bryta upp handlingen.
Åh, det finns en historia. Det är en bisarra liten saga som involverar tidsresor, alternativa dimensioner och ett syndikat av skurkar som gör dåliga saker. Det är tvingat, onödigt komplicerat, och, för att vara ärlig, egentligen inte så viktigt. Berättelsen fungerar bara som en anspråk för att driva kast av franchisetjänster som Resident Evil , Tekken , och Valkyria Chronicles under ett fantastiskt tak; och det är allt som betyder.
vad kan öppna en eps-fil
Till deras kredit tycks karaktärerna erkänna tomtens absurditet. Monolith Soft, som vänder sig till parodi, verkar halva hjärtat på näsan på de obegripliga tomterna som verkar alltför vanliga i JRPGs i dag. Komedi stöds av en skarp dialog, laddad med inre skämt från många av franchisetjänsterna Projekt X-zon drar sin roll. Karaktärer gör narr av varandras olämpliga kläder och referenslokaliseringskänslor som borde få åtminstone några skratt från japanska spelentusiaster.

Det är uppenbart att utvecklarna har en omfattande kunskap om källmaterialet och visar en tydlig beundran för Capcom, Namco Bandai och Segas olika egenskaper. Hela paketet är ett stort tips på locket för fans. Från den expansiva programlistan till den smarta dialogen och detaljerade gameplay-animationer, Projekt X-zon verkligen går den extra milen för att få vissa spelare att veta hur mycket det respekterar dessa älskade karaktärer och franchises.
webbplats för att titta på anime gratis
Uppdragen sker på ett rutnät och spelarna får en isometrisk bild av slagfältet. Små karaktärsteam representeras av en enda avatar och använder denna karta för strategisk positionering. Det är allt ganska typiskt för genren, men avviker radikalt från det vanliga SRPG-priset när det gäller själva striden.
Projekt X-zon lägger mer betoning på action och stil jämfört med vissa liknande Fire Emblem: Awakening . Istället för att planera attacker i förväg, tar spelarna en mer aktiv roll i trefald. Varje teckenpar har olika drag och ett antal antal attacker per tur som kan utföras i följd på spelarens fritid. Tänk på det mer som ett avskalat stridsspel än ett utarbetat schackspel.

I början, Projekt X-zon verkar som en ganska grunt upplevelse, åtminstone i kontrast till dess kamrater. Spelet har emellertid mer djup än vad spelare initialt kan ge det kredit för. Medan knappmaskning kan gå långt kan det vara mycket mer engagerande än man ursprungligen kan föreställa sig. Mycket av detta handlar om timing och att välja sina attacker klokt. Att hitta ett sätt att slå en fiende från sina fötter och att jonglera med dem i luften för att förneka sitt försvar är nyckeln till en effektiv seger.
Under striden kommer åtgärder att bidra till att fylla en mätare som delas mellan hela partiet. Detta kan sparas för en förödande superattack som är tillräckligt kraftfull för att hjälpa föll bosskaraktärer snabbt. Alternativt kan mätaren användas till stor effekt för livräddande försvarsmanöver och motattacker som kan hjälpa till att vända striden.
Ensam tecken som inte är bundna till en partner kan gå ihop med ett team för att bilda en trio. I stället för att agera i samklang med resten av gruppen har de förmågan att utföra en kraftfull attack en gång per varv. Närliggande allierade kan användas på liknande sätt och pålövas för ett angrepp som kan innehålla upp till fem tecken samtidigt. Dessa scener är hilariskt kaotiska, eftersom grupper klagar på en olycklig fiende i samklang med en kakofoni av nävar och svärd.

Kampanimationerna var tydligt i fokus för mycket tid och uppmärksamhet. Kärleksfullt utformad drog utvecklarna karaktärs drag direkt från källmaterialet. Det gör striden till en sådan glädje att delta i. Chun-Li kan dra ett kikoken ett ögonblick, övergå till en snurrande fågelkick i nästa, och sekunder senare får du se en horde av Servbots som rusar in med olika av bisarra attacker. Det är fantastiskt.
Så mycket som jag älskade Projekt X-zon , det är inte för alla. Historien är obegriplig. Det kan vara ganska repetitivt. Och de som saknar en stark koppling till Capcom, Namco Bandai och Segas ikoniska karaktärer kanske vill hålla sig borta. Som sagt, detta är ett kärleksbrev från Japan som nästan alla RPG-fans allvarligt bör överväga att kolla in.