review punch out
Det är kriminellt att Nintendo låter 15 år gå mellan Super Nintendo släppning av Super Punch-Out !! och Punch-Out !! på Wii. Mellan dess och nu har det funnits många möjligheter att dra Little Mac ur pensioneringen - Game Boy Advance, Nintendo 64 och Nintendo DS, för att nämna några. Vad var det gudfördömda hållet?
Så när Nintendo äntligen bestämde sig för att dra den ut ur garderoben för Wii, lyfte den upp några röda flaggor under lång tid Punch-Out !! fan som jag själv. Framgången för Wii Sports (och det medföljande boxningspelet) verkade som den perfekta katalysatorn för en mer utflödad boxningstitel och Punch-Out !! franchise verkade som ett val utan hjärnor.
Att säga att jag var orolig var ett underdrift. Skulle Nintendo lämna seriens kärnmekanik i dammet och i stället fokusera på en ny ras av rörelsekontroller som skulle avvika från upplevelsen jag blev förälskad i? Och om de bestämde sig för att hålla sig till old school-formeln, skulle det kännas daterat och tunt jämfört med andra titlar på marknaden?
Tryck på hoppet för att ta reda på det.
Punch-Out !! (Wii)
Utvecklare: Next Level Games
Utgivare: Nintendo
Släppt: 18 maj 2009
MSRP: 49.99 $
Fans av det ursprungliga spelet kan andas ett lättnadsuttag, eftersom nästan allt du älskade om originalet förblir intakt i Punch-Out !! för Wii. Utvecklare Next Level Games visste att det gick bra med grunderna och bestämde sig för att inte spela med formeln för mycket, samtidigt som de gjorde ett antal viktiga steg och tog några oväntade chanser som slutligen lönar sig i spader.
Spelet följer boxningskarriären för vår gamla kompis Little Mac, som tillsammans med sin tränare Doc Louis har bäst 13 utmanare för att vinna WVBA World Championship. Om du har spelat de tidigare spelen kommer du att känna igen nästan alla på listan, från Bald Bull till Mr. Sandman och Bear Hugger till Aran Ryan. En viktig karaktär - Disco Kid, som introducerades mycket tidigt i karriären - är ny. Det stämmer, 15 år har gått och serien har bara introducerat en ny karaktär, en prickig disco-dansare som passar fint till den befintliga programlistan. Fortfarande är det lite nedslående att se så få nya ansikten, särskilt när Super Punch-Out !! introducerade så många nya ansikten för 15 år sedan.
Lyckligtvis, trots så många bekanta karaktärer, håller Next Level Games det att känna sig friskt. Tidiga matcher, som den inledande striden mot Glass Joe, kommer förmodligen att vara enkla för alla veteraner. Faktum är att de flesta av Minor Circuit är en bris första gången igenom; King Hippos mönster är nästan identiskt med det som finns i det ursprungliga spelet, och jag gick igenom det utan mycket problem. Men det förändrades snabbt, eftersom motståndarnas timing och mönster blir svårare och ganska svårare när du är nära karriärens första mål att få mästerskapet.
Det är vid den tidpunkten saker blir verkligen intressanta, eftersom Little Mac måste försvara sitt mästerskap mot spelets fullständiga lista över karaktärer, som alla har genomgått några stora tweaks. I titelförsvarsläget kämpar du inte bara mot samma tecken med samma attack / försvarsmönster igen. Var och en av dem har bytt upp sitt offensiva och defensiva spel, och ibland deras utseende, adresserat sina individuella svagheter på några seriöst kreativa och anmärkningsvärda sätt.
Glass Joe, till exempel, bär nu huvudutrustning, och han lär sig en konstig jab-timing som kommer att kasta bort även den mest rutinerade spelaren. King Hippo har på ett roligt sätt bevakat sin mjuka mage-plats med ett manhålhölje som han kanal tejpade till sig själv; måste du ta reda på ett sätt att ta bort locket innan du välter den fylliga pugilisten.
När det kommer till kritan, Punch-Out !! spelet handlar om timing och räkna ut boxermönster; det är ett spel med reflexer och lätt pussellösning. Next Level Games har helt spikat detta på alla konton, med några av de mest fantasifulla och intressanta boxermönstren hittade i serien hittills. Det kan också bli allvarligt tufft, ibland frustrerande. Men fel finns alltid på spelaren, med små eller inga möjligheter att kalla det 'orättvist' och aldrig till följd av att kontrollerna inte reagerar på ett sätt du kan förvänta dig.
Spelar igenom Punch-Out !! , Wii-fjärrkontrollen kastades mer än få gånger, vilket gav tillbaka många minnen av att ha spelat de två första spelen. Och medan jag förbannade spelet (och Doc Louis, tillsammans med hans nedlåtande inspirationsförsök), visste jag att mitt misslyckande alltid var min börda som spelare. Framgång var alltid givande och alltid ett resultat av att förstå mönster och reagera snabbt och på lämpligt sätt.
När det gäller kontroller, Punch-Out !! erbjuder olika kontrollscheman: håller en enda Wii-fjärr i sidled; använda en Wii-fjärrkontroll tillsammans med en Nunchuk; eller kombinera någon av de ovannämnda kontrollmetoderna med Wii Balance Board för Little Mac: s undvikande rörelser.
Länge sedan Punch-Out !! fans kommer att känna sig hemma med Wii Remote på egen hand. Styrenhetens 1 och 2 knappar är mappade till stansar, och med hjälp av D-pad kan du göra Little Mac-anka eller undvika både vänster och höger. Little Mac: s 'Star Punch' aktiveras genom att trycka på A-knappen; stjärnor erhålls genom att slå din motståndare vid rätt tidpunkt, och upp till tre kan bankeras och användas på en gång för en kraftfullare uppercutattack.
Att ansluta Nunchuk till Wii Remote lägger till en del rörelsekontrollfunktioner, som (lyckligtvis) är extremt grundläggande i sin användning. Istället för att använda knapparna 1 och 2 för att slå, skakar du bara antingen din högra eller vänstra hand för att få Little Mac att svänga den respektive stansen; om du håller Z i samband med dina skakningar kommer det att leda till kroppsslag. Nunchuks analoga pinne fungerar som en ersättning för D-dynan, så att du kan undvika och anka.
Det mest överraskande kontrollschemat är tillvalsanvändningen av Wii Balance Board, som kan användas för att kontrollera Little Mac: s rörelser i samband med något av de andra två kontrollsystemen. Med båda fötterna på brädet flyttar du din vikt åt vänster eller höger på brädet för att kontrollera dina undvikande rörelser i respektive riktning. Att sätta tryck på brädet med båda fötterna i en duckningsrörelse kommer att resultera i - du gissade det - Lilla Mac ducka ner.
Personligen var jag mest bekväm med den enda Wii-fjärrkontrollstilen; Jag plockade upp det på en gång, som om det inte hade gått en dag sedan jag senast höll en SNES-controller för att spela Super Punch-Out !! . Wii Remote / Nunchuk combo fungerar också ganska bra; skakningen av Wii-fjärrarna känns naturlig och är inte en trött träningsupplevelse som boxningen som finns i Wii Sports. Oavsett vilket schema du använder är kontrollerna exakta och reagerar snabbt och förutsägbart. I slutändan är detta ett val som kommer att koka ner till personliga preferenser (även om jag misstänker att fans av de klassiska spelen kommer att använda standard Wii Remote-schema).
Tyvärr kan inte samma beröm utnyttjas av användningen av Wii Balance Board. Det är en bra idé på papper och i teorin - en-till-en-rörelse av din kropp för att få Little Mac att undvika från sida till sida verkar som ett uppenbart tillägg. Problemet är att det helt enkelt inte är tillräckligt exakt för den här stilen av spel, en som kräver snabbtänkande på dina fötter (bokstavligen, i fallet med Balance Board) och snabba reaktionstider. Mer än ett fåtal situationer uppstod där att flytta min kroppsvikt något varken åt vänster eller höger inte skulle få Mac att undvika snabbt nog. Att överkompensera och överdriva rörelserna gjorde inte heller tricket; Att flytta höger på brädet skulle ibland få Mac att undvika vänster, och vice versa.
Medan vissa av dessa problem kan behandlas upp till ett kalibreringsproblem (något jag gjorde mer än några gånger för att få det rätt), så är det Punch-Out !! Gameplay kräver snabba snabba och exakta rörelser, något som Balance Board alltför komplicerar, vilket gör det mer till en nyhet än ett genomförbart kontrollalternativ.
En annan initial oro var huruvida spelet kunde motivera sin fulla prislapp eller inte; tidigare spel var lätta på funktioner, helt enkelt ledde Little Mac till mästerskapet mot en liten kampanjlista. Lyckligtvis, Punch-Out !! har mer att erbjuda än först möter ögat. Titelförsvarsläget är en stor liten överraskning, och variationen i hur några av karaktärerna ser ut och agerar är ett välkommet tillskott. Slutförandet av huvudspelet (inklusive Titelförsvar) belönar också spelare med ett 'Mac's Last Stand' -läge, som erbjuder ett nytt lager i spelet, vilket enkelt fördubblar din totala speltid.
Dessutom har spelet den nyfikna införandet av ett multiplayer-head-to-head-läge. I det här läget kämpar två spelare i ett split-screen-spel som överraskande känns mycket som enspelarens spel. Varje spelare styr sin egen 'Little' boxer (ditt namn är baserat på den Mii du väljer), med ett arsenal av attacker unika för multiplayer. Att ställa in läget längre bort från spelet med en spelare är inkluderingen av Giga Mac.
Spelare tjänar 'Giga Mac Juice' genom att framgångsrikt undvika motståndarens stansar eller landa stansar på sin motståndare vid rätt tidpunkt. Förvandlingen till Giga Mac är tydligt inspirerad av Marvel's Hulk, där din boxare sätts in i raseri innan dubblar i storlek. Du har också en handfull kraftfulla drag till dig, inklusive laddade jabs, starka uppercuts och mycket mer.
Multiplayer är förvånansvärt roligt och ett trevligt tillskott till serien, men det spelar inte mycket spel. Det hade varit trevligt om spelet erbjöd flera karaktärer att välja mellan i det här läget, var och en med ett annat utseende och stil, men du är fastlåst till att välja Little Mac eller ... Little Mac. Läget stöder inte Wi-Fi, så du spelar split-screen med någon i soffan eller spelar inte alls. Det är en trevlig avledning och ett intressant tillägg till standarden Punch-Out !! lägen, men detta är helt klart inte titelns fokus och det visar. Det finns dock en stor möjlighet att bygga vidare på detta; om det inte tar Nintendo ytterligare 15 år att grönt ljus nästa Punch-Out !! , Jag ser fram emot att se flerspelaren utflödes.
Visuellt passar spelets handritade tecknad stil perfekt i seriens galna känsla. Utseendet och animationerna väcker varje topp-karaktär till liv. Små detaljer, som ananasbitar som flyger bort från kung Hippo när du dunker på magen eller blåmärken i boxarnas ansikten och kroppar, ger spelet en känsla av karaktär som faller i linje med vad du kan förvänta dig av serien. Tillsammans med rösterna passar den nya stilen in perfekt i spelet, med visuella och ljud-signaler som du behöver ta upp för att lyckas.
Medan jag fortfarande är lite bitter att det tar 15 år för Nintendo att leverera ett nytt Punch-Out !! , det var utan tvekan värt att vänta. Som en Punch-Out !! fan, jag kunde inte begära mer - klassiskt spel som känns bekant, med en handfull färska och oväntade utmaningar som är lika underhållande som de är utmanande.
För spelare som är nya i serien, råd: att slå King Hippo, du måste ... nej, jag ska låta dig räkna ut den själv. Det är halva kul. Bara spendera inte för mycket tid med ansiktet nedåt på mattan, Mac.
Göra : 9 - Superb ( 9-tal är ett kännetecken för spetskompetens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och orsakar inte enorma skador på vad som är en högsta titel. )
topp 5 mp3 nedladdare för android