review rabbids land
Rabbids Bland
Det är svårt att inte gilla rabbinerna. Söt på ett fult sätt, dumt på ett beundransvärt sätt, de buggade varelserna har en medfödd charm, och det är knappast förvånande att de snabbt gick ut ur Rayman är skuggan att starta i sin egen franchise.
Det sorgar mig att franchisen i fråga har byggt sig på en grund av glömbara minispelkompilationer.
Rabbids Country är inget undantag. Faktureras som det 'perfekta partyspelet', det finns som Ubisofts fot i dörren till Wii U: s potentiella familjemarknad, och erbjuder ett urval av okomplicerade distraktioner med en glansig fin färg. Det är ... så engagerande som det låter.
Rabbids land (Wii U )
Utvecklare: Ubisoft Paris
Utgivare: Ubisoft
Utgivande: 18 oktober 2012
MSRP: 49.99 $
Rabbids land kretsar kring ett brädspel med fyra spelare. Brädet består av tre ringar, varav en är det centrala startområdet och två av dem innehåller olika rutor med speciella egenskaper. Målet med spelet är att resa runt brädet och fullfölja målen för att vinna ett bestämt antal troféer innan de återvänder till startringen. Vinnaren är uppenbarligen den första som får alla troféerna och gör det hemma.
Spelare passerar runt GamePad i tur och ordning och trycker på en virtuell matris som avgör hur många utrymmen som kan flyttas. De mest önskvärda utrymmena att landa på är spelrutor, eftersom dessa väljer spelaren och en slumpmässig motståndare att tävla om tre troféer. Quizrum ställer en allmän kunskapsfråga i utbyte mot två troféer, medan fällor tar bort en trofé från alla spelare som är olyckliga nog att landa på dem. Prisutrymmen ger unika förmågor för engångsbruk, till exempel en laddad form som låter dig välja vilket nummer du vill, eller kraften att stjäla en trofé från en annan spelare. Slutligen finns det händelseutrymmen, som förändrar själva brädet genom att lägga till poängmultiplikatorer, bomber eller inbrott som rör sig runt brädet och stjäl troféer.
Minispelen använder sig av Wii U GamePad på olika gimmickiga sätt, men det måste sägas att ingen av dem stöter på så mycket inspirerade. Till skillnad från Nintendo Land , Ubisofts eget partyerbjudande är lite på den tama sidan, gör ingenting som vi inte har sett förut från andra minispelkompilationer som använder rörelse- eller pekskontroller. Vi har ett spel där du lutar dynan för att flytta en boll runt, ett där du spårar bilder med pennan, ett där du använder gyroskopet för att titta på och skjuta på saker - det är helt gängliga saker. Det är lite snurr när Wiimote spelar in, med andra spelare som försöker hindra huvuddeltagaren från att vinna, men igen, det är samma typ av saker som vi har sett på Wii redan.
Spelen är långsamma, enkla och tråkiga. De alla arbete bara bra, men de är knappast spännande. En del av problemet är att jag tror att GamePad är mycket mindre lämpad för idén om partyspel än Wii var, men Ubisoft försöker tvinga det ändå. GamePad är en mindre fysisk styrenhet än Wii-fjärrkontrollen, och det är inte exakt orsak till en feststämning när du tittar på någon som kramas över en liten skärm och spårar linjer med en tunn plastpennor. GamePads potential för asymmetriska multiplayerupplevelser är spännande, men inte för den här typen av tankelösa minispelupplevelser. Den informerade galenskapen hos människor som tillsammans utför 'galna' mål går förlorade i översättningen när det gäller Wii U: s primära kontroller.
hur man tar bort något från en array-Java
Det finns väldigt lite annat att notera i Rabbids land , för allt sitt löfte om dumt äventyr i en galen temapark. Utanför brädspelet kan du hantera olåsta minispel i ett Free Play- eller Treasure Hunt-läge. Treasure Hunt placerar mynt i spelen som kan tappas på och samlas in. Ju fler mynt spelare hittar, desto närmare kommer de att låsa upp olika videor i Extra-menyn. Dessa videor är mestadels korta skisser med rabbinerna som gör dumma saker, och jag tror att de är mycket mer underhållande än de faktiska interaktiva delarna av denna produkt.
Rabbids Country är inte hemskt, men det är helt onödigt för ett system som startar med Nintendo Land , ett spel som förundrar Ubisofts försök på alla tänkbara sätt. Rabbids Country gör inget spännande med den nya ingången, och utnyttjar inte heller vad Wii U kan göra för att ge spel mer anpassade till GamePad. Istället försöker det gamla trick på ett system som inte är byggt med dem i åtanke, och resultatet är något engångsbruk som inte har något verkligt värde för någon.
Om du spelar Rabbids land , du kommer inte att ha den värsta tiden, men det kommer att slösas bort tiden ändå.