review ray gigant
Utmaning ingår inte
Jag älskar stora filmmonster. Godzilla, King Kong, Rodan, Reptar ... som barn brukade jag låtsas att jag var en del av en kraft som hade till uppgift att ta ut dessa djur. Min trädgård eller sovrum skulle förvandlas till en massiv slagmark där jag, beväpnad med ett svärd, pistol eller supermakter, skulle slåss mot dessa djur, rädda dagen och få flickan (senare att omarbetas som kille när jag träffade puberteten).
Ray gigant tar tillbaka magin i dessa minnen, så att jag kan möta mig mot djur som är större än de flesta byggnader. Och precis som det var för 20 år sedan är det så lätt att besegra dessa massiva varelser att även ett barn kan göra det.
deklarerar statiska variabler i c ++
Ray gigant (PS Vita (granskad på en PlayStation TV))
Utvecklare: Experience Inc.
Utgivare: Bandai Namco (JP), Acttil (WW)
Släppt: 30 juli 2015 (JP), 3 maj 2016 (WW)
MSRP: $ 29.99
Zero-Day. Det var dagen då Gigants dök upp och slog bort avfall till större städer runt om i världen. Våra vapen var värdelösa mot dem. Alla verkade förlorade ... tills en gymnasi med en magisk hänge steg framåt och räddade dagen. Det är installationen för Ray gigant , den senaste Dungeon-crawleren från Experience Inc. Berättelsen börjar flera månader senare när Ichiya Amakaze, den nämnda gymnasiet, anländer till en japansk skola som i hemlighet är en front för Gigant-försvarsmakten. Dessa monster dyker upp här och bara här, och under 18 kapitel (med tre huvudpersoner) kommer du så småningom att upptäcka varför.
Den övergripande handlingen gav mig flashbacks till Förlorat . Det här händer mycket, med hemligheter och dolda motiv för att avslöja, och dumma skuggorganisationer som i hemlighet drar strängarna. Att upptäcka allt detta höll mig engagerad med en berättelse mellan de tre huvudkaraktärerna: Ichiya, Kyle Griffin och Nil Phineas, som alla är kända 'naturaler' eftersom de bara kan använda Yorigami - magiska tillbehör som faktiskt är varelser relaterade till Gigants och mänsklighetens enda hopp om att besegra dem.
Huvudpersonerna får vardera ett par kapitel med fokus på dem och en stödjande roll av karaktärer som tenderar att vara mycket mer intressanta än de du spelar som. Ichiya är tänkt att vara en älskvärd smidigtalande ryck, men kommer bara som en anständig drittsekk. Kyle är öppet en kuk för nästan alla, medan Nil tillbringar det mesta av sin dialog som lätt passerar Bechdel-testet med varje tjej hon pratar med för att hon inte kommer att hålla käft om mat. Karaktärerna växer genom historien, men inte till den punkt där jag skulle kalla dem bra eller till och med bra. Istället kan de bara användas till berättelsen. Även om det ibland var lika snällt, var jag slutligen nöjd med historien när krediterna rullade. Vissa avslöjanden tycktes komma ut från ingenstans och slutet kändes extremt rusat, men det är uppenbart att det fanns en hel del världsbyggande som gick till att göra detta spel.
Naturligtvis, om du har varit uppmärksam på Ray gigant överhuvudtaget har det förmodligen inte varit så mycket för berättelsen som de animerade striderna och snittarna. Trailers för spelet har lagt dessa fasetter av spelet fram och mitt - och av goda skäl: konstriktningen i dessa delar av spelet är enastående. Även med bilden blåst upp till 55 'med min PlayStation TV förblev den underbar. Det är inte bara karaktärerna som är väl animerade. Enemy Gigants, även om deras rörelse är mer begränsad, undviker de fortfarande stående porträtt-spelarna har förväntat sig av genren till förmån för något som tillför att realism till sin design, på grund av ett bättre ord. Det här är inte bara bilder som flyter, skakar och vibrerar, det är varelser som bjuder på sin tid tills de kan attackera.
När det gäller Gigant-mönstren verkar det som om erfarenheten hittade inspiration från olika källor. Dessa varelser finns i alla former och storlekar, från gnuggarna som du ska förstöra till bossarna som väntar på dig i slutet av varje fängelsehål. Mest anmärkningsvärt är typ I Gigants, varelser så enorma att de kräver att ditt team delas upp och attackerar det från olika platser. De flesta fiendens mönster är typiska för vad du skulle se i en RPG, men flera av de fiender du möter ser ut som om de skulle vara hemma i Dragon Ball Z , Star Craft , Alice i Underlandet , Den lilla sjöjungfrun och mer. Det finns inte ett centralt tema som håller dessa varelser samman och spelet är desto bättre för det.
Tyvärr sträcker sig den fantastiska konstriktningen inte till fängelsehålorna som du kommer att krypa igenom. Till att börja med finns det bara fem olika fängelsehålstilar i hela spelet. Och medan de flesta av dem är oinspirerade och ingenting att notera, den slutliga uppsättningen fängelsehålor har grafik så hemskt att jag blev mig illamående när jag tog mig igenom de vridande korridorerna. Jag var bokstavligen tvungen att titta bort från skärmen varje gång jag använde snabbresefunktionen.
Dungeons layouter är lika prosaiska som deras konstriktning, med de flesta följer en linjär bana som får dig att slinga runt tills du trycker på en brytare för att öppna en dörr nära där du startade och fortsätter sedan till Gigant som väntar på dig i slutet . Vissa fängelsehålor introducerar olika typer av fällor och pussel att hantera, men ingen av dem är särskilt smart eller lägger till några verkliga svårigheter i din vandring.
hur många typer av filer finns det? pytonorm
I strid består ditt team alltid av tre personer: en tank, en avstämd fighter och en magisk användare. I stället för att varje spelare får ett drag i en omgång använder spelet ett Action Point-system. Du har högst 100 poäng för ditt lag, och varje karaktär kan använda upp till fem åtgärder åt gången. För att lägga till lite strategi i spelet är du begränsad i hur många olika typer av åtgärder du kan ha utrustat. Efter det första fängelsehålan får varje karaktär totalt sex actionplatser. Upp till fyra av dessa slots kan användas för attacker, medan åtminstone två måste tas av en icke-attack drag såsom läka, blockera eller äta.
Stridssystemet skakar upp med Parasite Mode och Slash Beat Mode. Parasitläge tillämpas var tionde omgång som du inte lyckas besegra din motståndare (och räkningen övergår mellan strider). När du går in i Parasite-läge använder du inte längre Action Points för att agera utan kommer istället att börja tappa din hälsa med alla åtgärder du gör. Det enda sättet att lämna Parasite Mode är att vinna kampen eller att aktivera Slash Beat Mode. Detta är en superattack som du aktiverar genom att genomföra ett rytmminispel. Ju bättre du är på det, desto mer skada gör du. Det finns både kort och lång version av detta, och låten och mönstret skiljer sig mellan de tre huvudpersonerna.
När de läggs ihop skapade konsten, Action Point-systemet, Parasite-läget och Slash Beat-läget för några riktigt underhållande slag. Det var aldrig ett tråkigt ögonblick när jag flisade bort till hälsan hos en massiv typ I Gigant innan jag gick in i Parasite Mode för några omgångar och sedan avslutade den med en Slash Beat-attack. Till och med de vanliga striderna, där jag bara skulle kedja ihop några snabba attacker, block och mat, höll mig på mina tår.
Jag noterar mat för att äta spelar en stor roll i det här spelet, eftersom en del av din karakters hastighet och styrka bestäms av hur hungriga eller hur fulla de är. Ju mer fullständig din karaktär är, desto långsammare och starkare blir de. Hungriga karaktärer är snabbare på attacken, men kan vara väsentligt svagare. När du kämpar mot fängelsehögarna och typ I Gigants är det alltid viktigt att se till att du håller dina hjältar att äta. Tack och lov är detta lätt att göra, eftersom du aldrig får slut på mat.
Beroende på din ståndpunkt, Ray gigant antingen effektiviserar eller förenklar RPG-upplevelsen. Spelet tar bort butiker, valuta, upplevelsepoäng och artiklar (i traditionell mening). Istället nivåer du upp din karaktär och låser upp ny utrustning, drag och recept på ett trehårigt skickträd. Efter varje strid (eller när du stöter på kistor) får du en av sex olika typer av ädelstenar: Force, Seed, Breed, Materia, Alter & Reverse. Seeds and Force Gems planerar karaktärer och låser upp nya förmågor på deras respektive färdighetsträd medan Alter och Reverse Gems låter dig respecera din karaktär om du inte gillar hur du har spenderat dina poäng.
qa frågor och svar på analytikerintervju pdf
Materia och Breed Gems är där traditionella RPG-element verkligen förändras. Materia används på sitt färdighetsträd för att höja nivån på en karakters attack, försvar, specialitet och matlagning. Breed Gems används för att låsa upp ny utrustning eller höja nivån på din nuvarande utrustning, baserat på var du använder den på Materia-färdighetsträdet. Resultaten från Breed Gems är helt slumpmässiga. Om du till exempel använder en Breed Gem på vapengrenen i Materia-skickträdet, kan du låsa upp ett nytt svärd eller helt enkelt höja attacken av ett svagare svärd som du redan äger. När det gäller matlagningsförmågan, med Breed Gems kommer det att låsa upp nya förbrukningsmaterial som hjälper till att hålla ditt parti matat, läkt och / eller botat av sjukdom.
Jag tyckte att detta system var en hoot. Materia och Breed Gems är alltid lätt tillgängliga så jag låste alltid upp ny utrustning. Den slumpmässiga uppgraderingen fick mig också att gå tillbaka till vapen jag hade gett upp tidigare, eftersom de nu plötsligt var de starkaste i mitt arsenal. Det finns några nackdelar med hur systemet fungerar. Till exempel kan du inte använda någon av dina mat eller förmågor utanför striden, så om en karaktär faller i en kamp är det enda sättet att återuppliva dem att gå ur fängelsehålen eller nå räddningsstenen före bossstriden. Ditt parti är läkt efter varje strid, så det kommer inte att vara mycket problem. I själva verket satsar jag på att de flesta människor inte ens kommer att se ett spel över skärmen en gång under 30-timmars körtid.
Lita på att jag inte överdriver när jag säger Ray gigant är den enklaste RPG jag någonsin har spelat. Inte bara den enklaste JRPG eller enklaste DRPG, men totalt sett enklaste RPG jag har upplevt i mina 26 år av spel. Det finns inga slumpmässiga möten här, och de slagsmål du måste möta är färgkodade så att du kan skilja mellan de som är enkla och de som kan vara besvärliga. Vem jag skojar, det finns inga besvärliga strider i det här spelet. Till och med den slutliga chefen visade sig vara en cakewalk, eftersom strategin jag använde för att ta ner den första Type I Gigant var den samma som jag använde för den slutliga anfallen. Jag hade lätt tillgång till alla de olika attackerna och förmågorna innan jag avslutade det slutgiltiga fängelsehålan, och till och med innan var min hjälte-trio redan en ostoppbar döds- och ätmaskin som förlorade de djur som vågade möta oss. Helvete, jag kunde bara hoppa över de flesta striderna nära slutet av spelet, för utan XP fanns det ingenting för mig att komma ur dem.
Ray gigant blir faktiskt lättare när du fortsätter. Kommer du ihåg parasitläget som jag nämnde tidigare? Spelet gör en liten förändring av den i den slutliga uppsättningen fängelsehålor som förvandlar det som borde vara ett test av dina färdigheter till något liknande en härlig eftermiddagspromenad i parken. Det finns en svårare spelinställning, men istället för att vara ett alternativ i början får du bara tillgång till det efter att du redan har sett krediterna. Det finns också ett på något sätt lättare läge som låser upp för människor som vill njuta av berättelsen de bara tyckte om utan att behöva oroa sig för att ta skada under strider.
Ray gigant gör mer rätt än det gör fel. Dess engagerande stridssystem, unika rollspelspel, underbara konstriktning och underhållande berättelse gör det till en rolig rol. Även om fängelseutvecklingens intetsägande karaktär och äventyrets lätthet gör det svårt att rekommendera för härdade DRPG-spelare, kan de som vill komma in i fängelsehuggare hitta titelens enkelhet en dålig representation av vad den vanligtvis hittade i genren.
Men denna recension handlar inte om vad andra människor kan tänka, det handlar om vad jag tror. För mig är det som är viktigast om jag hade kul eller inte, och jag hade mycket roligt med Ray gigant .
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)