calcium contract har en demo som kommer att rassa dina ben

Jag hoppas att det betyder vad jag tror det betyder
Även om den retroinspirerade first-person shooter-subgenren har kört på för fullt ett tag, känner jag att det bara blir bättre. Visst, jag känner att mycket av det är att meja ner demoner eller kultister till heavy metal-musik, och det kan ibland vara svårt att berätta för din Hypervåldsamma förutom din Turbo Overkill , men ändå dyker det upp nya tillvägagångssätt som är lätta att missa.
Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer är en av mina favoritsläpp i år. Den kombinerar den konstiga estetiken från det sena 90-talets FPS-era med extremt effektiv karaktärsutforskning. Den sticker ut från mängden, även om spelupplägget nästan medvetet slingras för att framkalla känslan av en amatörmod.
Kalciumkontrakt liknande trotsar förklaringen . Till skillnad från Slayers X , det verkar som ett seriöst försök att ge en upplevelse som spelar och känns bra, men det är tillsammans med denna absolut bisarra estetik. Det känns som om Duke Nukem 3D designades av en studio lokaliserad i McDonaldsland.

Grimas blod
Kalciumkontrakt är berättelsen om en kycklingorm som egentligen inte är så stor på tanken att dö. Men allt som lever måste så småningom nå sitt slut, så du är den senaste i raden av dömda försök att tvinga det mäktiga odjuret att lyda universums lagar. Du är i grunden en dyster skördare.
Men även om det låter ganska heavy metal i sig, är estetiken allt annat än. Vapnen och fienderna ser ut som att de designats av någon som svimmade på dagis medan de blev urstekta på peyote. De är en färgglad, leksaksliknande rollbesättning som gör att de är lätta att läsa med ett ögonkast. Kycklingarna? De springer på dig. Ödlorna? De förtrollade eld.
fortsätt att få standardgateway inte tillgänglig
Vapnen är däremot lite svårare att läsa. Ditt grundläggande vapen är en höggaffel som avfyrar tre projektiler. Du hittar också ett hagelgevär och ett automatiskt vapen som avfyrar musikaliska ben. Det är bara början, men du får inte precis en stor, destruktiv arsenal.
hur man gör en ddos-attack

Slutet på väggen humping
Jag tror att detta kan vara för att minska behovet av att backa och skura miljön. Det finns ingen vägghumpande för hemligheter i Kalciumkontrakt , vilket är något som jag uppskattar. Istället kommer du att se konstiga karaktärer som drar runt skattkistor, och du måste försöka ta ner dem innan de flyr. Det är ett häftigt sätt att hantera 'hemligheter' eftersom det säkerställer att utforskning inte försämrar spelandet och testar om du snabbt kan identifiera och ta ner ett mål snarare än bara hur bra du kan dra mellanslagstangenten över en vägg.
Nivåerna i sig känns väldigt bekanta för någon som har spelat många raycast-skyttar. Etapper är till stor del av sorten nyckeljakt, och de varierar i storlek och öppenhet. Vissa av dem skildrar miljöer som är något igenkännliga, medan andra är mycket mer abstrakta.
Naturligtvis delar de alla samma sockerfyllda mardrömsestetik som fienderna. Skyboxen är en av de mest märkliga jag någonsin sett. Du kan se det inre av ön tornar upp sig i fjärran, ibland med kycklingormen som tittar ner på dig. När du går framåt ändrar det perspektiv, ger dig synpunkter på olika landmärken och gör att det känns som att det görs påtagliga framsteg. Det är en trevlig, löjlig touch.

Drick mycket malk
jag har sa det förut , men min favoritdel av retro shooters är när de försöker representera verkliga platser i sin primitiva motor. Det ger en charmig kvalitet som känns som hemma för mig. Kalciumkontrakt verkar inte sikta på det, eller åtminstone gör det inte det, från vad jag har sett hittills. Det kompenserar dock mer än att det bara är kul att spela.
Även om eldkraften inte är tung och handlingen är ganska mätt, finns det många snygga saker som pågår i en typisk strid. Det finns jerks som återuppväcker fallna fiender, krypskyttar som kastar laserpekare över slagfältet och magiker som sprejar eld överallt. Utvecklaren, Igor Aleksandrowicz, berättade för mig att de fokuserar på en 'bra spelkänsla och ger också in sin egen ovanliga identitet.' Jag kan bekräfta att det till stor del är en framgång.
Det finns en demo tillgänglig för Kalciumkontrakt , vilket ger dig tillgång till fyra nivåer som är modifierade lite från utvecklingsversionen av spelet för att ge bättre tillgång till vapen och en smak av fiender som annars skulle ha ett annat tempo. Den slutliga versionen är planerad att släppas senare i år. Definitivt ge det ett försök. Det kommer nästan säkert att kittla något i din hjärna.