review pokemon conquest
När Tecmo Koei först avslöjade att den arbetade med en övergång mellan Pokemon och Nobunagas ambition , huvuden var förståeligt vända. Medan jag hade mycket föredragit Dynasty Warriors , konceptet var ändå spännande och värt uppmärksamhet, verkade alldeles för löjligt att inte vara värt en chans åtminstone. Naturligtvis hamnar ofta förbryllande spel som låter bra på papper inte så bra i praktiken.
När det händer, Pokemon erövring är mer än bara en dum idé, att hantera att vara ett ganska roligt spel på samma gång. Jag har faktiskt inte varit limmad på ett bärbart system som detta på ganska länge.
Pokemon erövring (Nintendo DS)
Utvecklare: Koei Tecmo
Utgivare : Nintendo, The Pokemon Company
Släppt: 18 juni 2012
MSRP: $ 29.99
Pokemon erövring ligger i en alternativ verklighet, skiljer sig från det fiktiva universum som är etablerat i huvudlinjen Pokemon titlar. Människor är fortfarande lika läskigt besatta av fickmonster som någonsin, men den här gången används de som vapen i strid för att avgöra vem som ska erövra Ranseis rike - en plats som definitivt är inte det feodala Japan, trots att det ser exakt ut som det och hyser ett stort antal samurajer.
Fastän Nobunagas ambition är inspiration för crossover, karaktärer delar både utseendet och personligheterna för sina motsvarigheter på Omega Force's Samurai Warriors serier, vilket gör deras framträdanden mer kännbara för en bredare publik. Om något är det Samurai Warriors som har korsats över, med Ambition strategiska känslor som endast ger en lätt grund som allt annat bygger på.
Spelare namnger sin egen generiska, könsvalbara krigare och börjar med ett enda kungarike, och vill se till att erövra mer och i slutändan besegra Nobunaga Oda. Riket delas upp i ett antal av dessa riken som, när de erövras, innehåller ett antal slagfält och butiker. Under spelets gång kommer spelare att samla en enorm armé av krigare, som kan bebos av dessa slott och få dem att arbeta - gruvdrift för guld, utbildning av sina Pokemon och speider efter fler fria krigare. Att hantera sitt imperium är enkelt och enkelt, och även om det är värt att överväga hotet om fiendens styrkor att överväga, kommer de sällan någonsin att göra det.
gratis e-postleverantörer i usa
Kärnan i spelet fokuserar mycket mer på strider än styrning, vilket är bra med tanke på hur kul det är att ta fältet. Upp till sex Pokémon per sida kan kämpa ut det på en mängd rutnätbaserade kartor, med lag som tar den i tur och ordning för att flytta sina Pokémon, attackera eller använda Warrior-färdigheter - krafter som är unika för krigaren snarare än Pokémon, som kan hjälpa hela laget eller öka ett individuellt monster. Med några få ledtrådar från Advance Wars , de svängbaserade striderna är lätt smältbara och enkla, men inte mindre roliga för sin brist på komplexitet.
Varje Pokémon har en enda attack, som den kan använda närhelst det är en fiend. Detta intervall varierar beroende på vad attacken är, med vissa monster som behöver kämpa på nära håll och andra kan slänga projektiler. Monsters har också en passiv skicklighet som aktiveras närhelst de rätta förutsättningarna är uppfyllda - Ekans besitter den skrämmande förmågan, vilket sänker attackkraften hos alla motståndare inom en stor radie. Som fans kommer att förvänta sig har varje stridande sin egen elementära typ, vilket gör den starkare eller svagare mot andra Pokemon, och många av dem kan utvecklas, dramatiskt öka deras hälsa och skada samt ändra karaktären av deras huvudattacker.
Att slå en rivaliserande krigare inom fyra varv eller med ett 'supereffektivt' drag gör att du ofta kan rekrytera honom eller henne och få tillgång till nya potentiella färdigheter och Pokémon. Dessutom kan krigare som redan är anställda fånga fler Pokemon för att lägga till sin personliga samling - även om de bara kan använda en i en strid. För att få extra varelser måste man hitta vilda på slagfältet och ”länka” med dem genom att flytta i närheten och initiera en minispel bestående av tidsinställda knapptryckningar. När det lyckas kan den kopplade Pokémon ersätta krigarens nuvarande monster i strid ... eller bara sitta i sin lista och inte göra någonting.
Det finns två hundra Pokémon att hitta, som sträcker sig över hela seriens bredd från rött och blått till svart och vitt, och det kan finnas någon lätt strategi för att utforska deras styrkor och svagheter. Till exempel kan en Pokémon med en svag attack ha en stor passiv förmåga som gör att den kan påverka striden genom att försvaga fiender eller stärka allierade styrkor. Vissa tunga träffare kan vara svåra att använda på grund av låga rörelseregler eller attacker med enorma effektområden som kan träffa lika många allierade som fiender. Inget av dessa överväganden är värt att förlora sömn, men de överväger lite extra förfarandet.
Pokemon erövring är verkligen ett enkelt spel, och kampanjen tenderar att lugna i mitten, eftersom saker blir lite för enkla. Spelet har också en förvärrande tendens att bläddra igenom meningslös information som inte kan hoppas över i slutet av varje månad i spelet. Jag önskar att det fanns ett sätt att hoppa över eller åtminstone snabba fram den tråkiga neddragningen av alla de förändringar som har skett i var och en av spelarens kungarike, eftersom det är lätt att bara anta att tränade Pokémon kommer att bli starkare och de krigare som bryter för guld kommer att få guld. Det blir ganska irriterande att få dessa saker bekräftade varje tur.
Saker blir uppslukande igen mot slutet, när fiender börjar använda tuffare elementtyper och introducerar slagfält med alla slags naturliga faror, men detta är fortfarande ett mycket enkelt spel byggt med tillgänglighet i åtanke. Det tar 'Catch' em All'-mentaliteten Pokemon och gifter sig med det till en strategi-RPG, men det saknar det fulla djupet i båda konceptet, och kan lämna vissa spelare att känna sig ostridiga och undertryckta.
Ändå kunde jag inte sluta spela det. Det kanske inte är det tuffaste strategispelet på marknaden, men det är fullt av Nintendo-charm och det hindrar aldrig spelaren från att känna att de samlar en behaglig kraft av sina favoritvarelser. Smarta strider som involverar fångst av flaggor eller aktivering av fällor hjälper till att hålla saker intressanta, medan det obsessiva behovet att fånga och utveckla slåssdjur är lika övertygande som alltid.
Det bör ta dig mellan sex och åtta timmar att slå berättelsen, om du lägger in lite extra slipning, och spelet låser upp ett antal extra kampanjer efter avslutad, berättar historien om etablerade krigare snarare än en spelare skapad karaktär. Lägg till det löfte om ytterligare innehållsuppdateringar, för att inte tala om lokala flerspelarslag, och det finns mycket att komma på med. Min en besvikelse är bristen på någon form av 'gratis' -läge. Jag skulle gärna vilja ha en slumpmässigt genererad uppsättning kungariker att slåss utan att berättelsen kommer i vägen, särskilt eftersom det kan ge oändligt uppspelningsvärde. Ändå är innehållet på patronen nog tillräckligt för att vara värt det begärda priset.
implementera prioritetskön c ++
Pokemon erövring kunde ha varit en billig tie-in med en fruktansvärd gimmick, men istället lyckades det vara ett roligt och givande litet strategispel med sitt hjärta på rätt plats. Det kommer inte att beskatta ditt sinne och det kommer inte att ge något för komplicerat, men det kommer mer än att vilja suga upp timmar av din tid medan du gärna låter det, eftersom det bara är för tillfredsställande att ta så många Pokemon som möjligt och se vad de kan göra.
Så långt som Pokemon spin-off-spel går, detta är definitivt ett av de bästa erbjudandena på marknaden, och är värt att hämta upp av alla fans av serien.