review red steel 2
Originalet Rött stål var skräp. Alla vet det. Medelmått pistol och första personens svärdstridighet som helt enkelt inte fungerade, lanseringen av titeln Wii-spelet var fullt av ambitiösa idéer som på ett osäkert sätt föll platt. Med introduktionen av MotionPlus vill Ubisoft emellertid en ny spricka av pisken och försöka göra rörelsekontrollerat bladsvängande arbete.
Med en helt ny miljö och till och med en komplett konstnärlig översyn, Rött stål 2 hoppas få oss att glömma att det ursprungliga spelet någonsin funnits. Hur framgångsrikt har Ubisoft varit och uppfyller denna uppföljare äntligen sina föregångars höga mål? Ta reda på när vi granskar Rött stål 2 .
Rött stål 2 (Wii)
Utvecklare: Ubisoft Paris
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 23 mars 2010
MSRP: $ 49.99 / $ 59.99 (MotionPlus-paket)
Rött stål 2 är endast en uppföljare i namn. Faktum är att du nästan kan säga att utvecklarna vill ha det ingenting att göra med originalet. En realistisk inställning har bytts ut mot en skuggad fusion av Spaghetti Western och Japanese Anime, eftersom den mystiska 'Swordslinger' tar upp sin pistol och katana för att ta på sig de onda klanerna som konspirerade för att mörda hans folk. Spelet är lätt på berättelsen med en berättelse som inte ens ger mycket mening, men det spelar ingen roll. Detta spel är Allt om stickande och skjutning.
För att gå rakt på sak, Rött stål 2 Arbetar. I själva verket fungerar det inte bara, det fungerar också briljant . Tillägget av MotionPlus ger användare en känsla av kontroll som helt saknades från den första Rött stål , och spelare kommer att kunna blockera, parera och skiva effektivt som aldrig förr. Även om det inte alltid är 100% korrekt (ibland skulle min karaktär inte blockera i tid, eller vända sig mot en annan fiende när det uppmanas), kommer spelet närmare än någon annan titel för att göra rörelsekontrollerad FPS-strid inte bara kompetent, utan nästan naturlig.
Rött stål 2 retar en öppen värld, men gör inga misstag, detta är ett linjärt spel. Om du inte är cool med det, kanske du vill missa det. Men om du inte är en av de konstiga människor som verkar tycka att linearitet är en dålig sak, ska du ta dig själv in för en ganska söt resa. Spelet är uppdelat i olika uppdrag som accepteras från ett antal baser strödda runt varje öppet men inte riktigt mycket öppen karta. Vissa av dem är obligatoriska, andra är valfria. Du kan spränga igenom spelet på ungefär sex timmar, men de valfria uppdragen och dolda tokenföremål kan dra ut längden för kompletteringar.
De valfria uppdragen är lite tråkiga, vanligtvis kräver överdriven backtracking, gissningar eller förhärligade samla-a-thons. Din enda belöning för att göra dem är kontanter, men eftersom spelet praktiskt taget kastar pengar åt dig från alla vinklar (kartor är trångt med brytbara objekt som ger dollar) kan du verkligen ignorera dem alla. De viktigaste uppdragen kan själva vara repetitiva, men striden känns så spännande att du sällan märker det. Från början till slut kommer du att skämma bort för din nästa kamp och en chans att kontinuerligt finslipa dina färdigheter.
Mycket av det roliga finns i lärande som rör sig som fungerar bäst mot fiender. När spelet fortskrider kommer du att kunna köpa nya och dödliga attacker, och medan saker först känner sig överväldigande med knivar och kulor som kastas på Swordslingeren på en gång, kommer du snart att bryta fiendevakter, krossa pansrade fiender och med några förödande speciella drag. Det är bara synd att varje enskilt drag lärde sig krävde en flera minuters handledning.
De olika specialrörelserna är lätta att dra av med en mängd enkla knapp- och rörelsekombinationer. Även om många av de speciella laddningsattackerna känner sig värdelösa, är 'Hidden Tactics' oerhört användbara och animeras också fantastiskt, vilket gör dem roliga att dra av. Det blir helt enkelt aldrig gammalt att hoppa tillbaka, hoppa framåt, skära en kille från topp till botten, sedan sticka en revolver under hakan för kuppet av nåd. Rött stål 2 handlar om att känna dig som en badass, och ju mer det fortsätter, desto mer av ett badass blir du. Det finns mycket att köpa på basområdena, inklusive nämnda attacker, hälsouppgraderingar, rustningar och uppgraderbara nya skjutvapen som inkluderar en hagelgevär, maskingevär och gevär. När spelet är slut känner det nästan för lätt, men det kommer fortfarande att känna sig enormt tillfredsställande.
Spelet är naturligtvis inte perfekt. En del av den obligatoriska backtracking är ett drag, och bristen på uppdragsutbudet kan ha vissa spelare beroende på deras uppmärksamhetsgräns. Spelet kan också vara benäget för vissa grafiska fel ibland. Medan de flesta av dem inte är spelbrott, fanns det ett exempel där jag slog igenom ett objekt medan jag utförde ett slutbehandling och fastnade mig bakom lite landskap. Många av dessa frågor kommer att visa sig stora eller små beroende på hur villig du förlåter dem. För vissa kommer inte striden att räcka, men för andra (inklusive denna granskare) kommer de att vara mindre besvär jämfört med något inspirerat rörelsekontrollerat våld.
Varna dock att detta spel kan ont . Ju bredare dina svängningar är, desto kraftfullare blir svärdslingarnas attacker, och spelet kräver också massor av framåtriktade stick. Du kanske vill gå in på alternativen och höja spelets känslighet, eller drabbas av en mycket öm armbåge. Smärtan är nästan ett bevis på spelet, emellertid eftersom det är väldigt lätt att komma in i melee och bli lite för överentusiastisk med rörelserna.
Grafiskt, Rött stål 2 är lätt bland de vackraste Wii-spel som finns. Även om det uppenbarligen inte är i HD, ser det fortfarande fantastiskt ut tack vare det djärva och färgglada kungskuggade grafik. Det finns en bestämd Border se till miljöerna, och det hjälper bara att göra spelet att se underbart ut. Konstriktningen är också fantastisk, med en perfekt sammansmältning av västerländska och östliga utseende, med svärdslingen själv ser särskilt slående. Animeringen måste också göras speciellt, som lyckas göra att även gå upp och ner på en stege ser svank ut. Hur svärdslingern rör sig, oavsett om han springer genom en dörr eller hoppar över en klöv, utstrålar Häftigt . Jag älskar det överväldigande sättet på vilket spelets skärmbilder också animeras, med alla som ser ut som de har blivit lurade direkt från en dålig kung-fu-film.
Det finns inget blod i Rött stål 2 , vilket kan sätta några av de mer gore-hungriga spelarna. Det kan känna konstigt att svänga en katana i killen och se lite mer än dammmoln visas, men du kommer över det. Fortfarande hade det varit otroligt fantastiskt att se vad Rött stål 2 kunde ha sett ut med blod och flingande lemmar.
vad är skillnaden mellan vidarebefordran av port och utlösning av port
Den enda stora tekniska frågan består av en tendens till överdrivna laddningstider. Det finns inte många lastningsskärmar, men lastningen har gömts av dörrar som tar evigt att öppna (tänk Dött utrymme ). Även om det inte i sig är något problem, kan den stora volymen av dörrar som gör detta få lite gitter, särskilt när du fortsätter att behöva återvända till och från din bas mellan uppdrag och vänta på att dörren ska öppnas varje gång.
Trots dess brister, Rött stål 2 är ett av marknadens bästa Wii-spel. Ännu viktigare är det emellertid som ett bevis på att första personspel kan fungera på Wii och fungera verkligen, verkligen väl. Spelet är mer än en vaggigimmick. Det är en verkligt solid FPS som bara förbättras och görs utmärkt av Wiis gränssnitt. Tacka och stärka, Rött stål 2 är enkel, opretentiös kul. Om du äger en Wii rekommenderas detta starkt. Skillnaden mellan Rött stål och Rött stål 2 är som natt och dag, och du kommer inte hitta en bättre användning för din MotionPlus än detta, det är helt säkert.
Betyg: 8.5 - Bra (8-talet är imponerande ansträngningar med några märkbara problem med att hålla dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter.)