dragon fantasy ii pays proper homage snes rpgs
Indie-spelutvecklarna Adam Rippon och Bryan Sawler började arbeta med vad som slutligen skulle bli förra årets Dragon Fantasy i mitten av 90-talet när de gick på gymnasiet. De två träffades i ett IRC-chattrum, gick samman och arbetade på över ett dussin iterationer av spelet, inklusive en Game Boy Color-version - då kallade Talisman - som fick parets professionella jobb i branschen, som en stund uteslutit dem från att faktiskt fortsätta med sitt personliga projekt.
När Rippons far Tom Rippon, som fungerade som grund för en av Talisman s åtta tecken, dog 2010, Adam skakades. 2011, på sin sena fars födelsedag, gick Adam tillbaka till arbetet Talisman , beskär spelet för att fokusera på Ogden, karaktären baserad på sin far. Slutresultatet blev Dragon Fantasy . Namnet halv skämt som hyllning till spelen som inspirerade det, representerade kulminationen på över ett decennium av arbete.
Men det är förra årets nyheter. Efter flera expansionshistorier till Dragon Fantasy , Rippon och företaget arbetar med en SNES-smaksatt uppföljare som ser jävla bra ut.
gratis rengöringsverktyg för Windows 10
Dragon Fantasy II (PC, iPad (förhandsvisad), iPhone)
Utvecklare: Muteki Corporation
Utgivare: Muteki Corporation
Släpp: hösten 2012
Dragon Fantasy ser sammansmältningen av huvudpersoner från det första spelets berättelse. De fyra delas nu upp och står inför ännu större hot. Medan jag inte har spelat det första spelet (ännu), är jag ganska intresserad av karaktärerna som jag visades, särskilt Ogden. I sin ungdom (före händelserna i Dragon Fantasy ), Ogden var den prototypiska tonåriga RPG-hjälten som räddar världen. Och då ingenting. Han levde ett annars otrevligt och ointressant liv, balande och blev fet tills riket återigen föll i skräcken. Det första spelet är baserat på en gammal, tvättad riddares försök att återta hans tidigare ära, vilket är en intressant premiss i sig själv.
Knotten upp till SNES-nivåer har lönat sig i det jag har sett av Dragon Fantasy II , som ser bra ut. Ett av de hem som jag vandrade in i hade ett underbart tigerhudsmatta på golvet, vars bild har fastnat hos mig, oavsett anledning. När det gäller berättelsen, säger Rippon att tung inspiration hämtades från Earthbound (eller Mor ), med avseende på att presentera en seriös berättelse med kokiga karaktärer och knäppa.
Teamet arbetar också med en cool 3D övervärld, mer besläktad med något som PS1 Final Fantasy spel. Denna dramatiska förändring lovar också att ha några svala rynkor i lager, inklusive Skies of Arcadia inspirerade skeppsslag - även om dessa fartyg sannolikt kommer att förankras av tyngdkraften i vattnet.
Naturligtvis stöter inte teamet helt enkelt allt upp till SNES-standarder och dolar ut mer av samma sak. Medan det första spelets stridssystem var ett Dragon Quest -styled första person affären, stridssystemet omarbetas helt denna gång som en blandning av realtid och turbaserade system.
Fiender patrullmiljöer i realtid. Att engagera dem pittar ditt parti mot dem i den klassiska turbaserade stilen (ingen ATB). Dina andra partimedlemmar kommer att kvadratera mot fienden eller fienderna du har engagerat och du duke ut det. Emellertid kan fiender i närheten också komma in på upproret, vilket skapar en balans mellan att försöka avsluta strider effektivt innan du blir överväldigad av nyfikna snopor som går med i den tjocka mitten av striden. Följaktligen kan du springa från strider, men att lyckas med att bara köra dig ur ditt nuvarande engagemang; du måste fortfarande aktivt fly undan fienderna du flyr från.
Dessutom kommer det att finnas samarbetsvilliga och konkurrenskraftiga multiplayer. Du kan gå med i en väns fest, antingen ta med din egen iteration av en av festkaraktärerna eller använda din väns. Rippon sa att de har fått det att fungera med två spelare, men de borde kunna få fullständiga, fyra spelars kooperativa partier igång. Om du och en vän vill använda samma karaktär, säger Rippon att de överväger att tillåta dubbletter och helt enkelt ignorera de paradoxala klonerna så långt historien går.
Medan kooperativ multiplayer i en turbaserad RPG verkar tråkig, kan alla spelartecken springa runt oberoende av varandra. På samma sätt som monster kan springa i mitten av striden, kan du komma in i ett möte allt på din ensam medan du galiverar runt och dina vänner kan, om det behövs, springa till din hjälp medan det pågår, vilket låter snyggt för mig. Ett annat trevligt tillägg är det konkurrerande arenaläget, där du tar ditt berättelsefest, när du har tränat dem, och lurar dem mot andra. Påminner mig om att spela gyllene sol är head-to-head-läge och jag älskar gyllene sol , så jag är nere.
hur man öppnar .json-filen
Den första Dragon Fantasy var sann mot sina NES-rötter i sin visuella stil och Dragon Quest -tisk strid. Även om det finns många retro, pixelbaserade spel som flyter omkring, Dragon Fantasy , när det gäller färgbredd och musik, var faktiskt nära exakt vad NES faktiskt kunde visa - och det ser bra ut trots denna samordnade begränsning. Det är den vårdnivå som går in i serien, vilket visar lagets omsorg att göra rätt genom spelens inspiration.
Med det sagt säger laget inte medvetet sig själv. Stora framsteg har gjorts för att ta itu med några av de klagomål som tas ut mot gamla skolan RPG. Två av de strömlinjeformade kamptilläggen har mig särskilt upphetsad. För det första kommer ditt parti att ge en god gammal bootstomp till mötte fiender som är skrattande under din nivå, i motsats till att slösa bort din tid genom att sätta dig i en meningslös strid. Även om vi har sett liknande mekanik i nyare RPG, som Person 3 , som har jämförelsevis svaga fiender naturligtvis från dig i skräck, det finns fortfarande massor av RPG utan ett sådant system, så att se det implementerat i en old school RPG är ganska coolt.
Dessutom finns det ett slags snabbt stridssystem, inte så olikt person rusningsläge, som skickar alla som gör grundläggande attacker och samtidigt påskyndar åtgärder och animationer. I Dragon Fantasy II , mashing attackknappen - som RPG-spelare är (till synes omedvetet) lämpliga att göra i de flesta möten, hur som helst - leder till att ditt parti attackerar med stor gusto, snabbt avvecklar de mindre intressanta och mindre strategiska striderna du bara vill driva igenom .
Jag gräver vad jag har sett från Dragon Fantasy II och jag är upphetsad att spela upp och kolla in det första spelet, som påminde mig om hur bra NES-titlar kan se ut. Intressanta karaktärer, en tankeväckande estetik, bra musik och en ny snurr på klassiskt spel är mer än tillräckligt för att väcka mitt intresse.
Om du också är intresserad kan du kolla in det första spelet eller besöka Adam på PAX Prime och få en förstahands titt på Dragon Fantasy II för dig själv.