review robinson the journey
hur man hittar standardnätmask
Alla har gått till Raptor
Cryteks dinosaurieäventyr Robinson: The Journey har fångarna av en övertygande VR-upplevelse.
Du spelar som en ung pojke, Robin, den till synes enda överlevande av en planerad koloniseringsinsats på en avlägsen planet som är full av exotisk flora och fauna. För ett äventyrsspel från första person som presenteras i virtuell verklighet är det en vinnande premiss, ett som är lätt att bli nedsänkt i. Det hjälper också att detta är den snyggaste PlayStation VR-titel hittills, särskilt när man spelar på en PlayStation 4 Pro.
Tyvärr, Robinson går inte tillräckligt långt. Skådespelet finns där, men inte mycket annat.
Robinson: The Journey (PS4)
Utvecklare: Crytek
Utgivare: Crytek
Släppt: 8 november 2016
MSRP: 59.99 $
Robin är inte helt ensam. Han har HIGS, en svävande AI-vaktmästare som håller honom långt borta från fara, och Laika, en husdjurdinosaur som en dag kan utgöra ett allvarligt hot som alfa-rovdjur.
Jag måste berömma Crytek för dess berättelse. I stället för att krypa igenom varje spets och introducera dessa karaktärer och denna värld uttömmande framåt, börjar den på en genomsnittlig dag i Robins liv, så att du kan hämta mer världsbyggande detaljer på din egen tid (eller inte alls). Han lever redan från ett litet läge som är byggt runt en droppkudde när du går in. Det finns en hållbar källa till mat och energi, hinder för att hålla bortfallande skadedjur ute och en bedårande och mest lydig vän i Laika.
Men detta kan inte vara evigt. Robin överlever, säkert, men han trivs inte. Han är desperat efter att lära sig vad som tvingade rymdstationen Esmeralda ur bana och att hitta andra potentiella överlevande. Så avgår vi.
Överraskande är detta inte ett PlayStation Move-spel, trots de flytande händerna och den PS Move-snygga gravitationenheten du kommer att använda för att lyfta tunga föremål och för att skanna vilda djur. Du spelar med en vanlig gamepad för att gå runt, gå lite mer, klättra på väggar och lösa lätt miljöpussel.
Robinson handlar om sevärdheter och ljud, och på den fronten är det framgångsrikt. Du dinglar över en grop, klättrar apa-bar stil en hand åt gången när en pterosaur vifter sina enorma vingar i närheten. Du reser till tjärgropar, plockar ner metallbron och hjälper en ung långhals att få loss. Du kommer att smyga runt rovfåglar och, mer troligt än inte, bli upptäckt minst en gång. Ren skräck och panik kommer att tvätta över dig när du blir helt frusen på plats tills du kommer till, ihåg att detta bara är ett spel.
Bortsett från dessa och andra effektiva ögonblick kommer du att lösa pussel eller gå till dem. Ibland går du in i en upphöjd utsikt över världen och tittar ner på det område som du har utforskat i häpnadsväckande detaljer bara för ... rutt och omdirigera energi så att den är korrekt spridd över ett elnät. Det blir gammalt. Annars är det en hel del otillfredsställande lyft detta specifikt objekt över till det där specifikt område (på exakt sätt som utvecklarna avsåg '). Det är sällan om någonsin det a-ha ögonblicket.
Den faktiska utländska världsutforskningen, dock? Det är ett starkt drag. Jag önskar bara att det fanns mer av det. Robinson kan förmodligen rensas på en eftermiddag om du visste vart du skulle åka hela tiden (skyltningen är i bästa fall inkonsekvent) och om du kunde hantera att spela i VR så länge utan att ge efter för rörelsesjuka. Jag kände obehag under mina två första korta sessioner, men aldrig mer, men så småningom att övergången till en PlayStation 4 Pro kan ha hjälpt till viss del.
Robinson lyser på Pro. Utan att bli för tekniskt är de visuella bilderna utanför din omedelbara närhet inte så suddiga, texturerna och belysningen ser trevligare ut runtom, och det finns mycket mindre av en pop-in effekt. Det är en bättre känsla och mer trovärdig upplevelse jämfört med att spela på standard PS4.
Detta är ett spel jag var så redo att bli förälskad i, men det kommer till slut kort. Efter ett par timmar började jag undra, 'Är det här? Dinosaur planet planet att se? I grund och botten, ja. Och till dess höga prispunkt kommer det att bli en tuff försäljning. Men Robinson gör saker som ingen annan PSVR-titel har kunnat åstadkomma, visuellt, och av den anledningen är det bara värt att överväga på vägen.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)