viva pinata 3 should be rares next game
Rare's trädgårds-sim har en speciell plats i mitt hjärta
Förra veckan fick jag tänka på Länge lever Piñata efter att ha sett sitt namn dyka upp på en lista med spel som använder Xbox One: s nya FastStart-funktion för att låta dig ladda ner och börja spela upp till dubbelt så snabbt som tidigare. 'Jag vill aldrig inte spela Länge lever Piñata ', Jag sade. 'Låt oss få en annan av dem redan'.
Det har gått en hel vecka nu. Jag är fortfarande tänker på Sällsynt lite kaotiska trädgårds-sim för varelser.
Om du bad mig att nämna ett spel skulle jag vilja se Microsoft tillkännager på scenen på E3 framför allt andra, utan att tveka, skulle jag säga Länge lever Piñata 3 . Sällsynt har varit och kommer att fortsätta vara upptagen med att underhålla Tjuvarhavet . Det är uppenbart att det inte finns på korten när som helst snart. Men du kan inte fela en kille för att drömma.
insättningssorteringskod c ++
Det är lätt att föreställa sig hur en uppföljning kan se ut, det vill säga att Sällsynta kan effektivisera menyerna, ge oss större trädgårdar och lägga till fler djurstyper och biomer - det skulle vara mycket för mig.
Länge lever Piñata Grunden håller fortfarande bra fram till denna dag. (Sidanmärkning: bakåtkompatibilitet är bara det bästa.) Jag menar säkert, det är irriterande att äntligen locka till sig en fiffig Eaglair som bara har sett ditt land bara för att den godisfyllda varelsen möter dess otydliga bortgång när professor Pester och hans gäng rullar upp. De är en olägenhet. Det suger också när hungriga piñatas förödrar sig på ditt perfekt kuraterade trädgårdsekosystem.
Men igen, det är allt en del av cykeln. Om naturen aldrig skjuts tillbaka in Länge lever Piñata , spelet skulle bli gammalt. Trubbel i paradiset släpptes för nästan ett decennium sedan, och jag är fortfarande inte uttråkad av det.
Serien är tillräckligt praktisk för att låta mig lugna, men också tillräckligt interaktiv för att hålla mig engagerad och målorienterad. Sällsynta spikade balansen. Jag vill att alla mina trevliga piñata-critters ska komma överens, lyckligtvis samexistera, men ändå är jag inte så frustrerad när dessa planer demonteras av en Pretztail som letar efter ett mellanmål på kvällen. Sånt är livet. Jag är bara glad över att ha lite inflytande i denna charmiga värld.
Tillsammans med att besöka Länge lever Piñata den här veckan har jag också tittat igen på några av de bakom kulisserna material som Sällsynt lägger ut för Sällsynt uppspelning . De är underbara. Speciellt delade speldesigner Justin Cook en hjärtvärmande ursprungshistoria som ger mig en helt ny uppskattning av Länge lever Piñata .
'Det var ett sex sidars dokument som Tim Stamper hade skrivit', erinrade han. 'Den historien jag alltid kommer ihåg är att han pratade om en kolibri hökmås som han hittade i sin trädgård. Och han hade precis sett det en dag när han var ute. Det var vackert och soligt, lysande på en blomma, och denna riktigt konstiga varelse svävade ovanför en av blommorna och han identifierade den, och så tittade han på vilka slags saker han skulle behöva för att fler av dessa skulle dyka upp i hans trädgård. Och det var idén för hela spelet.
Denna anekdot hjälper till att sätta ditt syfte i Länge lever Piñata i perspektiv. Det är ett gudspel, men du är inte allmänt - du är helt enkelt här för att designa en trädgård som iögonfallande varelser kommer att vilja kalla hem. Saker behöver inte vara mer komplicerade än så; det är ett vackert koncept för ett videospel.
(Bildkredit: Yusuf Akgul)
På andra håll i den bakom kulisserna dokumentären, talade utvecklarna om element som inte slutade göra snittet - nämligen fisk, hajar och andra vattenlevande piñata-arter.
'Den komplexa naturen av pinata innebar att det var ett tekniskt gruvfält i många områden när vi började utveckla det, säger ingenjör James Thomas. 'Min vän Phil, han var förankrad i AI-sidan av saker, och jag kan minnas de fruktansvärda mardrömmarna när jag försökte få djur i alla former och storlekar att fungera tillsammans. Särskilt vid en tidpunkt försökte vi experimentera med om du kunde ha piñater av olika storlekar, så att du kunde spela någon form av dryck eller något slags handelskort på dem och de skulle växa och krympa. Jag tror att det var girafferna som så småningom fick honom att tappa trasan.
'Varje gång vi försökte lägga till något nytt måste du se till att det kunde fungera med de 60-plus djur som redan fanns där', sa han. 'Oundvikligen skulle man inte fungera. Man skulle inte fungera på något sätt, form eller form. Att bara försöka felsöka allt detta var hemskt, men det var värt i slutändan.
Efter produktionen som var inpackad på det första spelet, hade teamet denna stora diskussion om vi skulle försöka pressa allt vi ville i sex månader och skapa lite DLC eller ska vi försöka skapa lite tid, ge oss 18 månader och skapa en fullständig uppföljare ', påminner Thomas. 'Vi ville fortsätta för att göra det så bra som det kan vara. Jag tror Pinata 2 var ganska mycket drivit ur utvecklarens passion '.
Jag hoppas verkligen att det inte tar mycket längre tid för den passionen att slå igen och en möjlighet att presentera sig. Sällsynta måste återvända till Länge lever Piñata . Serien är för speciell för att sluta här.