review darksiders ii
ett bra exempel på en uppföljare gjord helt rätt
Då och då kommer ett spel som verkar ha rätt saker - det har en oförglömlig visuell stil, en kvalitetsstudio, en respektabel marknadsföringsbudget och den typ av spel som borde gå över jävla bra med en publik. Varje då och då kan ett spel ha allt detta och bara vara otur.
Darksiders var ett sådant spel. En av mina favoriter 2010, Vigil Games tilltalande (men löjliga) actiontitel tog kärnan i Legenden om Zelda och lindade den i några mycket originella (och våldsamma) kläder. Det borde ha varit en hit. Det är kriminellt att det inte var det.
Och om Darksiders II går på samma sätt, kriminell kommer inte ens vara ordet för det.
Darksiders II (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (granskad), Wii U)
Utvecklare: Vigil Games
Utgivare: THQ
Släppt: 14 augusti 2012 (PC, PS3, 360) / Sent 2012 (Wii U)
MSRP: 59.99 $
pl sql intervju frågor och svar för erfaren pdf
Darksiders II sätter spelare i Deaths beniga skor, en ryttare av apokalypsen på en ironisk strävan att återuppliva de dödade. Hans resa börjar strax efter att kriget har lurats till att utplåna mänskligheten, och Döden tror att om han kan återupprätta mänskligheten kommer han att rensa sin brors namn. På vägen stöter han på korruption, en ondskapsfull kraft som är avsedd att utplåna all existens, och därmed befinner sig med mer brådskande frågor än sin egen brors öde - inte att han bryr sig.
Även om Döden inte är mindre dyster än sin bror, är han en helt roligare huvudperson, besatt eftersom han är av en kaustisk vidd och en anständig åsidosättande av alla som inte är en familjemedlem. Som alltid, den konstiga och underbara världen Darksiders väcks till liv med en mängd excentriska och övervärlda karaktärer, en fantastisk uppsättning platser och några underbara design med tillstånd av konstnären Joe Madureira. Mycket av Darksiders II kommer att vara bekant för fans av War's blodiga resa, men gör inga misstag, det här är en helt annan upplevelse.
Medan Darksiders var ett actionspel med tunga Zelda påverkar, dess uppföljare kommer nära att vara ett fullsatt action-rollspel i linje med diablo eller Fackelsken . Det finns fortfarande många Zelda påverkan - föremål som öppnar upp nya banor, fängelsehålor med nivånivåer, nyckelkistor och dolda kartor - men paketet är denna gång mindre skamlöst, med ett större fokus på miljöutmaningar och pussel som använder tung akrobatik , spakar, och till och med lite tidsresa.
Även om inget av dessa pussel är särskilt fräscha för actiongenren - vi har alla ägnat oss åt att stå på tryckkuddar för att öppna grindar - hjälper designen på uppfinningsrik nivå till att vara bland de bästa exemplen du kan hoppas se. Det finns några geniala pussel som använder Dödens växande utbud av prylar, oavsett om han kastar bomber på kristalliserat sten, skapar dubbletter av sig själv eller hoppar in i Aperture Science-inspirerade portaler. Ingen av mekanikerna är nya, men implementeringarna är helt förfinade. Fängelsehålor har en intensiv känsla av logik, och utmaningarna inom beskattas utan att någonsin avskräckas som förtalade.
Likaså är Dödens rörelse runt om i världen full av samma vägglöpande, avsats klättrande, krokgripande akrobatik som vi har sett i titlar som Outforskad eller Persiens Prins , men elegansen och hastigheten med vilken ryttaren navigerar i sin omgivning skapar en flytande ganska till skillnad från den som ses med andra klättrande hjältar - allt samtidigt som det kräver snabb vits från spelarens sida. Ibland är denna fluiditet a liten överträdande, eftersom Dödens animationer känns för 'flytande' och oförutsägbara för att klara av några av de mer krävande, tidsbegränsade områdena. Döden måste flera gånger gå igenom en serie miljömässiga hinder i en takt för snabb för sina ofta svaga svar, eftersom Vigil lägger för mycket betoning på animering över användbarhet. Dessa oregelbundna tillfällen består dock mer än av de många stunder som systemet fungerar framgångsrikt - och ser snyggt ut att göra det.
Combat är där de flesta likheter med originalet Darksiders kan hittas, även om Death's respektive smidighet gör att han känner sig mindre köttig och mycket mer smidig än kriget någonsin var. Knappmaskande kombinationer, en stor tonvikt på dodging och en rad allt mer brutala specialfärdigheter gör för ett stridssystem som balanserar nåd och brutalitet i lika stor utsträckning. Dödens vapen som valts är ett ljusspar som alltid kommer att fungera som hans primära vapen, även om han kan utrusta ett sekundärt vapen från ett sortiment som inkluderar maces, hammare, glaives, klor och mer. Scythes och sekundära vapen kan användas i samband med att skapa mer effektiva kombinationer, och Death har en strömmätare som, när den är full, tillåter honom att anta den spektrala formen av Grim Reaper själv, och skär i fiender med dödlig styrka och förbättrad motstånd.
När Death får erfarenhet och stiger i nivå kan han låsa upp och uppgradera förmågor från två skickträd. Sådana förmågor inkluderar kraften att stänga avstånd med en teleporterande snedstreck, kalla till demoniska minions eller skicka ett mord på kråkor för att stjäla hälsa. Varje kraft börjar relativt svagt, men att lägga till och stärka var och en med efterföljande färdighetspoäng kan leda till besittning av vissa onda spel. Om man någonsin blir uttråkad av dem är den demoniska köpmannen Vulgrim till hands för att återställa dina poäng och låta dig börja om igen.
Darksiders II Stridssystemet fungerar bäst i mindre engagemang mot ett måttligt urval av fiender. Eftersom det är baserat på kontringar är det viktigast att kunna koncentrera sig på motståndare, men det måste sägas att Vigil ibland förlitar sig för mycket på att undergräva detta för att skapa en känsla av utmaning. Ett stort antal slagsmål, särskilt mot de senare delarna av spelet, träffar skärmen med monster, av vilka många kan driva igenom dina attacker för att bryta kombinationer. Några av de bästa striderna är en-mot-en-engagemang där timing är väsentligen, så dessa större, kaotiska slagsmål behövs verkligen inte och kan vara lite irriterande ibland.
Det hålls intressant med det helt nya loot-systemet. Fiender utdelar nu stora mängder guld, såväl som puldroner, grovor, vambraces och vapen. Darksiders II gör ett stabilt jobb med att tillhandahålla kraftfullare redskap med rätt intervall och erbjuder tillräckligt med incitament för att hålla en jakt efter färskt loot Det finns också en hel massa extra statistik vid sidan av de regelbundna skadorna / försvarsförstärkningarna, vilket gör att Death kan förbättra sina speciella attacker, öka chansen att utföra avlivningsdöd och njuta av en hälsa regen. Besläktade vapen uppgraderas manuellt genom att 'mata' andra tyska varor till dem, och varje nivå som uppnås ger olika uppgraderingsalternativ, vilket möjliggör skräddarsydda och betydligt kraftfulla beväpningar. Naturligtvis är köpmän peppade över hela världen, gärna sälja nya föremål och köpa ditt oönskade papperskorgen.
Även om det inte är strikt öppen värld, kan de fyra områdena som döden gradvis upptäcker fritt resas och är tillräckligt stora för att ge hemligheter, dolda föremål och sidojour. Döden korsar spelets områden genom att kalla sin eteriska häst, Despair, men det finns tillräckligt med snabba resepunkter för att komma runt kartan utan mycket ryttarhjälp. Ett antal valfria uppdrag förlitar sig för hårt på tröttsamma insamlingsuppdrag, men det finns några tillfredsställande utmanande uppgifter som involverar fullfjädrande fängelsehålor och kraftfulla bossvarelser. Sammantaget bör huvudspelet ta cirka 20 timmar att slå, med mycket innehåll kvar oavslutat. Det finns också ett 'nytt spel plus' -läge, en överlevnadsbaserad utmaning som kallas Crucible och ett låsbart 'Nightmare' -läge som har permanent död. För hardcore Darksiders fan, det finns massor av saker att avslöja, allt från banalt till uppslukande.
Den stora mängden innehåll som erbjuds gör originalet Darksiders ser ut som en aptitretare - fortfarande otroligt roligt på sitt sätt, men en bit i jämförelse med huvudrätten. Några av de valfria uppdragen känns som tidsförlorare, men spelets huvudkött innehåller mycket lite fluff - även om formeln 'utföra tre uppgifter för att låsa upp det verkliga målet' spelas några gånger för många. Även om det är förutsägbart strukturerat är äventyret aldrig tråkigt, och när Döden skurar sig igenom progressivt mer aggressiva och bisarra varelser, finns det en enorm känsla av att bygga. Tyvärr är själva slutet lite kort och otillfredsställande, men det är en fantastisk åktur till den punkten.
Under en stor majoritet av tiden, Darksiders II är en fantastisk upplevelse - mycket polerad, tätt manuskriptad och skryter med tillräckliga ögonblick av upphetsning för att kompensera för de frustrerande punkterna. Även om det mestadels är en högkvalitativ upplevelse, verkar ett helt avsnitt som äger rum på apokalyptisk jord ganska glitchy, med ljud som inte spelas och dialog över. Det är en relativt liten sektion av spelet och kommer troligen att lappas, men det är värt att notera att just nu är Jordsektionen lite bustad. Ändå är resten av upplevelsen anmärkningsvärt väl sammansatt, med inget av skärmavfallet som hittades i det föregående spelet och inga andra buggar som uppstod under mitt playthrough.
Jag skulle inte vilja säga det Darksiders II är bättre än Darksiders . Båda spelen är olika djur och ger separata upplevelser. Det är sällsynt att en uppföljare behåller så mycket smak medan han helt omstrukturerar sig själv, men Vigil Games slog den ut ur parken med aplomb. Inget spel är överlägset, båda är roliga på olika sätt, och tillsammans väver de en fantastisk saga. De nya i serien behöver verkligen inte veta för mycket för att komma in i den, men befintliga fans kommer att kunna njuta av universum i ett helt nytt perspektiv. När det gäller mig Darksiders II är ett bra exempel på en uppföljare gjord helt rätt.
var är nätverkssäkerhetsnyckeln?
Det finns verkligen klagomål med titeln. Den senare hälften känns som om det är över för snabbt, jag skulle ha älskat att ha sett mer utforskning av Döden som en huvudperson, och jag känner att seriens varumärkesmakabra karaktärer behövde mer rampljus. Men med ett spel som redan ger så mycket, känns dessa saker mer som önskad garnering snarare än saknade komponenter. Detta är ett av dessa spel som du verkligen kan sjunka in tänderna i, ett spel som känns fullt och gör dig vilja mer utan att känna dig behöver Mer.
Darksiders II tar de bästa elementen från många spel och blandar dem i ett sömlöst, helt tillfredsställande paket. Med en unik huvudperson, mördarkonststil, kunnig design och våldsam strid finns det lite kvar för ett actionfans att önska, medan rollspelelementen har förbättrats i en sådan grad att den totala upplevelsen känns djupare och mer övertygande än innan. Om detta spel inte är en framgång, vet inte världen verkligen vad som är bra för det.