review shadow tactics
Stick knäet, stick nacken
Tänker på stealth, en vanlig bild som sinnet framkallar är den av en ensam varg som sminkar genom skuggorna och tar ut hot en efter en. Solid Snake och Sam Fisher arbetar vanligtvis ensamma. Spelare kontrollerar en man med skicklighet och list för att ta på sig en armé.
Shadow Tactics: Blades of the Shogun zoomar ut lite. Den följer en grupp av fem krigare, var och en med sina egna styrkor och svagheter. I stället för att stealth genom handling eller skytt, Shadow Tactics närmar sig det genom en mer realtidsstrategilins. Mer exakt är det taktik i realtid. Jag menar, det är just där i titeln.
Åh, och det är utmärkt. Det är det också.
Shadow Tactics: Blades of the Shogun (Linux, Mac, PC (granskad))
Utvecklare: Mimimi Productions
Utgivare: Daedalic Entertainment
Släppt: 6 december 2016
MSRP: $ 39.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bitars
bästa gratis Windows 10 reparationsprogramvara
Bladen på Shogun Inledningsuppdraget introducerar tre av de fem huvudpersonerna, var och en med sin egen arketyp. Hayato är en shinobi; han spelar som en typisk stealth-spelhjälte. Han kan haka på byggnader, distrahera vakter med kastade stenar och mörda mål bakifrån. Mugen är en samuraj; med sitt rustning kan han ta mer skada och genomföra en attackeffektattack för att neutralisera flera fiender på en gång. Takuma är en snikskytt, långsammare än de flesta och inte kan tyst mörda i nära håll, men dödlig när han ligger i ett långt borta torn.
De två ytterligare karaktärerna liknar Hayato när det gäller rörelse och stridsförmåga, men de utmärker sig genom sina speciella förmågor. Yuki kan locka fiender till sin plats med en visselpipa och kan sätta upp en fälla för att ta dem ut när de kliver på den. Aiko kan manipulera synskott och byta kläder för att gå bland fiender som inte upptäcks.
Det är kombinationen av förmågor (och ofta hänsyn till nackdelar) som gör Shadow Tactics intressant. Det finns ofta flera lösningar på ett givet problem, och genom att ständigt blanda upp vilken kombination av de fem teammedlemmarna som finns tillgängliga från uppdrag till uppdrag, kan idéer som fungerat tidigare inte kanske vara lika livskraftiga i framtiden.
Till exempel kräver en patrull med tre vakter som rör sig nära varandra uppenbarligen Mugens areaattack eller Takumas bomb. I ett uppdrag med bara Hayato, Yuki och Aiko måste de tre arbeta tillsammans för att ta upp målen som inte upptäckts.
Mot det slutet Shadow Tactics har en funktion som heter Shadow Mode, som gör det möjligt för spelare att köa en åtgärd för varje karaktär och sedan antingen köra dem individuellt eller samtidigt med ett enda tangenttryckning. En av de häftigaste känslorna var att markera var och en av de tre patrulleringsvakterna med en annan karaktär och stöta på dem samtidigt från en bro över huvudet.
Skuggläge kan vara avgörande för teamåtgärder som måste vara exakt tidsinställda. Jag minns en annan instans där jag fick Mugen släppa sin flaska skull för att fungera som ett lock, hade Hayato kastat en shuriken när fienden var på en exakt plats, och sedan skickade Yuki in för att dra kroppen bort för att förbli utom synhåll, allt inom några sekunder. Om något, önskar jag att det var möjligt att ha mer än en handling per karaktär i kön.
förprocessordirektiv i c ++ med exempel
En annan aspekt som håller Shadow Tactics intressant är den stadiga introduktionen av ny mekanik att hantera. När grunderna i stealth och varje karaktärs förmågor är ur vägen lägger kartorna själva till nya rynkor. Snö på marken får karaktärer att lämna fotavtryck, vilket ofta utgör en fara att undvika men kan också vara en välsignelse när den används smart för att locka vakter från sina inlägg. I nattnivåer omarbetas hela siktlinjen för att ta hänsyn till avståndet från en ljuskälla. Ett uppdrag tar med sig gruppen till en risfält där täckningen är riklig men att slunga genom vattnet gör mycket ljud. Bladen på Shogun tänker inte för länge på någon idé innan du försöker något nytt.
Vidare har varje uppdrag en uppsättning valfria mål, vanligtvis fokuserade på att slutföra den givna uppgiften med stil. Det uppmuntrar inte bara att spela nivåer utan pressar också spelarna mot att prova nya idéer eller ta olika vägar. Har du fått Takuma att snäpp det här höga målet långt ifrån? Cool, nästa gång försöker förgifta hans te med Yuki. Gjorde det? Se om du kan infiltrera hans hårt skyddade förening och döda honom med bara dina bara händer.
För någon som i allmänhet är mer benägen att vända baserad strategi, Shadow Tactics kan vara svårt, men det är fortfarande genomförbart. (Hade det inte för det generösa snabbsparingssystemet, skulle jag nästan säkert ha sjunkit.) Bortsett från de avsnitt där samtidiga åtgärder via Shadow Mode är ett måste, är det i allmänhet möjligt att dela in och kontrollera varje karaktär en i taget. Men det är ganska långsamt; Jag har tagit tre timmar på att avsluta ett enda uppdrag. Det är bara lite avskräckande att se från de valfria målen efteråt att det skulle kunna köras snabbt på 21 minuter.
estetiskt, Bladen på Shogun fungerar bra, även om det inte är något att skriva hem om. Den har en skarp kyla-skuggad look som tydliggör vilka delar av miljön som kan interageras med och var fiender placeras. Som ett mindre grepp förundras några av röstuppträdandena. Medan de flesta av huvudrollerna gör ett anständigt jobb med japanska accenter, låter några stödjande karaktärer nästan brittiska. Det är som om de fick höra att låta utländska och 16-talets engelska aristokrati var det som kom ut.
Småfrågorna försvårar inte riktigt njutningen i Shadow Tactics: Blades of the Shogun . Basspelet är en solid stealthfundament, de olika karaktärerna möjliggör sidotänkande för att lösa utmaningar, den förändrade mekaniken från miljöerna kräver omjusteringar i strategin, och de övergripande svårigheterna hindrar det från att bli ett triviellt pusselspel.
Jag har tillbringat några arbetsnätter på att vara alldeles för sent att spela, bara för att se vad det skulle kasta på mig nästa gång. Med spelbarheten inbyggd i varje uppdrag kan jag föreställa mig några fler av dessa nätter i horisonten.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)