designers stranger paradise final fantasy origin is mix dark souls 120223
kopiera DVD till hårddisk gratis

Kaos!
Främling från Paradiset ser galnare ut för varje minut, och i min bok är det en sak av skönhet. Medan den bisarra naturen av detta Final Fantasy återberätta kommer inte att tilltala alla, det fångade mig direkt efter debuten och har inte släppt: det går inte en vecka där jag inte har funderat på möjligheterna med detta Team Ninja och Square Enix joint venture. Vi fick en chans att sitta ner med Jin Fujiwara (producent), Daisuke Inoue (regissör) och Fumihiko Yasuda (producent, chef för Team Ninja på Koei Tecmo) för att se hur teamet hanterar den sista sträckan och reaktionerna på två stora demos hittills. Läs vidare för vår Främling från Paradiset intervju.
Destructoid: Många människor kände att den andra demot gjorde ett bättre jobb med att visa upp spelets råa potential. Vad gick in för att bestämma vilket innehåll som skulle visas i varje demoversion?
Inoue : Vi valde helt enkelt ut områden inom området för vad vi kunde dela under dessa tidsramar. Med den andra demon, när vi försökte bestämma vilket område som skulle vara bäst att visa upp förutom Chaos Shrine, bestämde vi oss för att Refrin Wetlands skulle vara en bra motsvarighet. De två områdena kontrasterar varandra genom att den förra huvudsakligen är inomhus med en humanoid boss, och den senare är en utomhusfängelsehåla med en icke-humanoid boss.
Jag kände verkligen som den mekaniska potentialen hos S främling i paradiset kom verkligen ihop under den andra demot också. Vilka typer av jobbkombinationer tycker du är populära bland spelare eller laget internt?
Yasuda : De populära jobbkombinationerna varierar inom Team Ninjas utvecklingsteam. Medan teammedlemmar med en förmåga att göra föredrar närstrid eller närliggande jobb, drar de som inte är särskilt bra på action till jobb som kan skapa magi. Personligen gillar jag kombinationen Samurai och Monk eller Ninja. Det skulle vara bra om spelare kan prova en mängd olika kombinationer i både singel- och flerspelarlägen online för att upptäcka sina favoritjobbkombinationer.
Som ni vet, gissade fansen tidigt Jacks identitet. Hur har den avslöjandet påverkat både utvecklingen och de olika avslöjandena för spelet?
Fujiwara : Den ursprungliga planen var att få det att se ut som om Jack var en ljusets krigare och sedan avslöja sin identitet som en överraskning, så vi var verkligen tvungna att göra några ändringar. Men eftersom hans identitet avslöjades kunde vi sedan effektivisera avslöjandena mot en jakt på sanningen och historien bakom varför han blev en skurk. I slutändan är jag glad att det blev så här eftersom vi kunde lyfta fram styrkorna i denna titel bättre.
Kan du prata lite mer om att arbeta med PS5 och Xbox Series X? Vilka förbättringar kommer att finnas i det slutliga bygget, om det finns några nya sedan demoperioderna?
Inoue : I grund och botten förbättrade vi områdena baserat på feedbacken från den andra demon, som enkel matchmaking i flerspelarläge, förbättring av vänlig AI och bildhastighetsstabilisering. Vi implementerade ett brett utbud av förbättringar, allt från UI till förbättringar av stridsbalansen.
youtube till mp3-omvandlare med redigering
Bortom den första Final Fantasy spel, finns det andra direkta inspirationer för Främling från Paradiset ? Eller kanske några indirekta i actiongenren i stort? Vid det här laget har Koei Tecmo och Square Enix lång historia med action-RPG.
Yasuda : Spel gjorda av Team Ninja, som t.ex Nioh och Ninja Gaiden , var ett stort inflytande, och de titlar som dessa spel i sin tur påverkades av, som t.ex Dark Souls, Onimusha, och djävulen kanske gråter , gav indirekt inspiration också. Med det sagt, det största inflytandet kommer naturligtvis från Final Fantasy serier. Final Fantasy Origin hämtade inspiration från hela serien, inte bara den första Final Fantasy . Vi lägger ner mycket eftertanke och ansträngning på hur saker som detaljerna i de populära bossstriderna eller jobbsystemet från Final Fantasy V , skulle kunna tolkas och definieras inom ramen för ett actionspel.
Hur går det med lagkamratens AI och lagkamratsystemet? Det har redan genomgått några förändringar baserat på feedback och jag vet att folk är intresserade av att se hur det blir.
Yasuda : Vi fick mycket feedback på den här punkten från båda demos, så det var högt upp på vår prioriteringslista. Vårt huvudsakliga dilemma var att om AI:n tar för många träffar från fienden, skulle det se dumt ut och inte tilltala spelarna. Men om en lagkamrats AI är oövervinnerlig eller för stark, skulle det ta bort från spelarens actionspelupplevelse. Det var en utmanande aspekt att balansera, så vi fortsatte att göra justeringar. Till slut bestämde vi oss för att föra AI-lagkamratens beteende närmare spelarens handlingar genom att implementera ett system som heter Resonance. Dessutom har vi gått så långt som att göra justeringar så att AI:n vidtar åtgärder som använder egenskaperna eller jobbegenskaperna hos karaktären de följer med.
teknisk support intervju frågor och svar pdf
Ju fler scener/miljöer jag spelar, desto mer klassiskt Final Fantasy nostalgi och överraskningar jag möter. Har du några break the internet-hyllningar i beredskap för hela spelet?
Fujiwara : Det finns massor av överraskningar vi har förberett oss för Final Fantasy fans, som olika platser, BGM och monster inspirerade av andra serieavsnitt, och naturligtvis jobb som är unika för serien. Så jag hoppas personligen att dessa saker kommer att vara tillräcklig anledning för ett firande som bryter internet. Dessutom är detta inte en hyllning i sig, men karaktären Astos borde vara extremt minnesvärd, så håll utkik.
Jag måste fråga: efter att Chaos har besegrats drar Jack fram sin telefon för att spela musik. Hur mycket inflytande från den verkliga världen tänker du skina igenom i fantasivärlden?
Inoue : Det är svårt att förklara, men det finns fängelsehålor i det här spelet som är baserade på sådana i andra Final Fantasy serietitlar, så i den meningen finns det vissa platser som har element som känns mer verkliga. Det kan hänföras till det faktum att det finns tidigare Final Fantasy titlar som var löst baserade på den verkliga världen.