review sid meiers civilization
Stjärn
' Civilisation , men i framtiden på en främmande planet. Det är verkligen allt som Firaxis och 2K behövde säga för att få folk upphetsade för nästa inträde i den långvariga turbaserade strategiserien. Här finns en hel del nya idéer: nya system att utforska, ny teknik för forskning och nya hinder att övervinna.
Men även med allt nytt, Civilization: Beyond Earth är fortfarande Civilisation , men i framtiden på en främmande planet. Och det är exakt lika bra som det låter.
Sid Meiers civilisation: Beyond Earth (Linux, Mac, Windows (granskad))
Utvecklare: Firaxis Games
Utgivare: 2K Games
Släppt: 24 oktober 2014
MSRP: $ 49.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bitars
Civilisation veteraner kommer omedelbart att känna till de flesta system som finns här, eftersom de efterliknar dem i Civilization V nära. Spelare hittade städer inom vilka de hanterar produktion, mat, energi, kultur, vetenskap och hälsa. På den internationella arenan finns diplomati, handel, utforskning, spionage och krig. Allt är sammankopplat på något sätt, och framgång kommer till de som finner rätt balans mellan allt.
Samspelet mellan alla de olika systemen och resurserna är komplexa. Medan serien har gjort positiva framsteg med pop-up-instruktioner och den uttömmande Civilopedia är den fortfarande tät och lite otillgänglig för nya spelare. Viss information är svår att hitta men genom test och fel. Det är lätt att veta vad Civilisation handlar om, men det kräver engagemang för verkligen vet civilisationen .
Lyckligtvis att lära känna Civilisation är i sig givande. Att hitta intressanta synergier mellan teknik och krafter gör spelaren att känna sig smart. Att utforma planer och se dem genomföra är intensivt tillfredsställande och det är till stor del ansvaret för seriens ökända beroendeframkallande kvalitet. Allt detta finns i Beyond Earth .
devops engineer intervju frågor och svar
Den mest spionerade nya funktionen i Beyond Earth är Affinity-systemet. Tidigare var unika enheter bundna till specifika fraktioner, men här är de beroende av en fraktionsnivå i en av tre Affinities: Renhet, Supremacy och Harmony. Varje affinitet representerar en grundläggande olika filosofi för hur mänskligheten ska interagera med den främmande världen. Renhetens anhängare tror att människor är speciella och borde förändra den nya världen för att bli mer jordliknande. Supremacy-anhängare anser att människor bör förbättras cybernetiskt för att svara på miljöfaror. Harmony-följare tror att människor måste biologiskt anpassa sig och bli mer lika det inhemska livet för att överleva.
Affiniteterna är nivåbaserade och valet är alltid öppet för att öka någon av de tre genom tekniska framsteg och uppdragsbelöningar. Det är i allmänhet smart att specialisera sig i en Affinity, eftersom de kraftfullare enheterna kräver en miniminivå, men det är möjligt att upprätthålla en bred inställning och ta lite av var och en.
Valet mellan Affinities sätter banan för berättelsen om Beyond Earth . Även om det är lätt att ignorera för alla som kommer in i detta strikt för spelet, berättas berättelsen här starkare än någon tidigare titel i serien. Det börjar alltid samma sak: Människor förstörde jorden och måste hitta en ny plats att bo. Vilken affinitet som är fokuserad på (om någon) avgör vilket segervillkor som lättast uppnås, och varje seger avslutar berättelsen på en annan plats än de andra.
En annan ny anpassning till systemen finns i Virtues. Bryter från Civilization V system och i stället följer samma filosofi bakom Affinities, är ingen av dygderna ömsesidigt exklusiva. Varje gång en ny dygd tjänas, kan spelare välja att utveckla ett av fyra träd: Kanske (militär makt), välstånd (mat), kunskap (vetenskap och kultur) och industri (energi och produktion). Det finns fördelar för såväl generalisering som specialisering, och ingen strategi är helt klart bättre än en annan.
En helt ny aspekt av Beyond Earth är orbitalskiktet. Ovanför den normala marknivån, finns det ett hex-rutnätskikt som representerar satelliternas position i geosynkron bana. Dessa orbitalenheter kan ha olika effekter på områden, inklusive ökad produktion av påverkade brickor, förbättrad stridsförmåga för enheter under eller attackera från relativ säkerhet med en planet-carving laser.
Att placera en orbitalenhet nära en annan civilisation betraktas inte som en direkt krigshandling, även om de flesta inte tar det vänligt. Ett minne som jag kommer att hålla länge involverade general Kozlov att placera en taktisk stödsatellit nära mina gränser, så jag vedergick med en orbital laser inom räckvidden för tre av hans städer, bara väntar på att få sparken om han skulle misstag. Det var den typen av kalla krigssaker som ofta saknas i spel som detta.
Teknologisystemet fick en omfattande översyn på fler sätt än ett. Naturligtvis kräver science-fiction-inställningen fantasin om nya tekniker. De som finns i Beyond Earth sträcker sig från nuvarande (titanbrytning) till verkligen 'där ute' (konstruera en jätteblomma som möjliggör en neural koppling mellan alla människor och den levande planeten), även om de flesta är baserade på troliga idéer för framtida teknik.
Den mest uppenbara förändringen av teknologisystemet är att det är konfigurerat som en radiell bana och expanderar utåt från en central punkt. Valet är tillgängligt för att skapa en stark bas av allmän kunskap, för att göra en linje för någon av de längsta teknikerna eller göra något däremellan. De flesta affinitetsvinster inträffar genom att undersöka specifik teknik, så den tekniska webben är också den arena som har störst effekt på hur en given civilisation närmar sig den nya världen och hur den planerar att söka seger.
bästa spionprogramborttagaren för Windows 10
Det finns fem segervillkor: en för var och en av de tre affiniteterna, en beror på icke-affinitetsteknologier och standarden 'förstör alla andra civilisationers' seger. Renhet är kopplad till The Promised Land-segern, som försöker bosätta jordgubbar som stannade kvar på den nya planeten. Supremacy är kopplad till segern om frigörelse, vars mål är att återvända till jorden och demonstrera kraften i cybernetik. Harmoni är knuten till segern Transcendence, som syftar till att smälta sinnen med själva planeten. Kontakt är den Affinity-agnostiska segern; det innebär att bygga ett fyr för att kommunicera med en intelligent främmande ras.
Narrativt representerar varje seger sin motsvarande filosofi. De tre affiniteterna närmar sig världen med helt olika idéer, och deras berättelser har lämpligt olika slut. Men den största misslyckande med Civilization: Beyond Earth är att fyra av de fem segerförhållandena känner för lika varandra från ett spelperspektiv.
Även om berättelsens resonemang varierar, är den grundläggande ramen för det utlovade landet, frigörelse och transcendens som följer: Undersök de nödvändiga teknologierna, nivå upp motsvarande affinitet till 13, bygg ett planetundråd och försvara det sedan i cirka 30 varv. Kontakten följer i stort sett samma väg men utan minimikravet för affinitet. Vad som händer efter att ett planetariskt underverk har byggts varierar mellan segerförhållandena, men inte tillräckligt för att få de enskilda upplevelserna att känna sig unika.
Ur ett balansperspektiv är det lätt att se varför Beyond Earth följer denna formel. Det säkerställer en liknande tidslinje oavsett väg och det ger motståndarna en klar varning om att en spelare närmar sig slutet, vilket tillåter sista-grävningen att tävla om ytterligare en seger eller kasta ledaren. För en serie som är känd för att ha flera vägar till seger, och särskilt för en berättelse som betonar hur divergerande ideologier inom den är varandra, är det en besvikelse hur lika varje vinstvillkor är. Det finns ingen kulturell, ekonomisk eller fredssejr. Det finns bara vad som motsvarar fyra vetenskaps segrar och en militär seger.
Som sagt, resan för att komma till slutet har en annan känsla beroende på vilken affinitet som följs. De unika enheterna som tilldelas varje affinitet interagerar med miljön på olika sätt och fördelarna som ges ger olika spelstilar. Där renhet och överhöghet kämpar mot planetens giftiga miasma, lär sig Harmony att utnyttja sin kraft. Där överlägsenhet och harmoni drar nytta av att lämna främmande liv ensam, får Purity kampbonusar mot det. Där renhet och harmoni är geografiskt begränsade, utnyttjar Supremacy dess överlägsna konstruktion för att enkelt sprida sitt inflytande över kartan.
Efter upptrappningen i omloppet med general Kozlov som beskrivs ovanstående sätt attackerade han så småningom. Efter att ha slagit tillbaka sina styrkor och retat ett fredsfördrag ur honom, tappade jag flera brickor värda miasma på hans städer, precis som en påminnelse om vad som händer när man bryter med Afrikanska unionen. Han städade upp det i åratal och kvävade på det hela tiden. Klassisk.
I ett separat möte noterade Hutama of the Polystralians min relativa militära svaghet och brände vår grevlighet och avund, vår nästa handelsrelation i hopp om att komma ut några städer rikare. Även om jag var överträffad underskattade han grovt den allvarliga taktiska nackdelen som de lokala kanjonerna och bergen satte honom på, och hans styrkor sjönk till havets botten innan de kunde få landfall.
Allt belyser en av Civilisation största styrkor: Det ger ramen för att helt fantastiska saker händer och varaktiga minnen bildas. Beyond Earth utmärker sig i den dygd med sina nya tillägg.
estetiskt, Beyond Earth spikar det verkligen. De tre olika planetbiomema tillför visuell variation och de rika färgerna poppar. Paletten har mycket kricka, rosa och lila, som förmedlar idén om en främmande värld väl. Ljudspåret är lämpligt grandiost under klimaks och dämpat under vagga. Efter ett svårt förräderi eller fullbordandet av ett planetärt undrar framkallar svepande strängstycken en känsla av att historien görs.
mp3 musik ladda ner gratis app för android
I alla, Beyond Earth är utmärkt. Den upprätthåller den hemliga sås som serien är känd för medan den lägger till inställningsanpassade system som förändrar spelet på intressanta sätt. Orbitalenheter är naturligtvis coola och ger djupare internationella möten. Berättelsen är tankeväckande och viktig utan att vara för predikad. Affiniteter visar att teamet satsar mycket på att överväga hur olika synpunkter kan ta itu med utmaningen att grunda en främmande värld, såväl som konsekvenserna av dessa åtgärder.
Om det bara var mer variation i strukturen för segervillkoren mellan olika filosofier, Civilization: Beyond Earth skulle vara ett perfekt spel. Även med den dissonansen är det jävligt nära. De Civilisation stamtavla har mycket vikt efter alla dessa år, och Beyond Earth mer än lever upp till sitt namn.