review skate 3
Medan Activision var upptagen att köra sin Tony Hawk Pro Skater franchise i marken, Electronic Arts tyst tyst in med sin egen titel och stal den gamla proffs krona. skridsko var allt som Tony Hawk-serien inte var, med riktiga 'nästa-gen' -visualer och en ny uppsättning kontroller som satte en ny snurr (eller 'flick', som den var) på genren.
Det var 2007. Det är 2010 och Skate 3 finns nu i butikshyllorna. Gör matte - det är en skridsko spel ett år, varje år sedan det introducerades. Déjà vu mycket? Årliga uppdateringar kan vara döden för en serie om den inte hanteras noggrant, och hur riktigt kan du hantera den när du just släppte din sista titel för mer än 12 månader sedan?
Lyckligtvis är Skate-franchisen ny nog att tre titlar på tre år (för att inte tala om en Wii och en handhållen spin-off kallas Skate It ) är inte riktigt signalen för seriens dödsknapp. Med en mängd nya funktioner är det liten tvekan om att denna tredje iteration lätt är den bästa ännu. Men räcker det för att tillfredsställa skridsko die-hards som redan har tidigare spel i sitt bibliotek?
Skate 3 (PlayStation 3 (granskad), Xbox 360)
Utvecklare: EA Black Box
Utgivare: Electronic Arts
Släppt: 11 maj 2010
MSRP: 59.99 $
Fans av serien borde veta från hoppet att grunderna i skridsko formeln har inte förändrats mycket, med undantag för några nya tricks, inklusive darkslides och underflips. Spelets 'Flickit' -kontrollschema förblir intakt, med alla de mest grundläggande skate-rörelserna mappade till kontrollerns högra analoga pinne. Tanken är att simulera hur en riktig skridskoåkare skulle flytta sin kroppsvikt och fötter på ett bräde - du drar tillbaka på pinnen för att luta dig tillbaka bakåt och sedan vippa uppåt och framåt för att 'sparka upp' och utföra en ollie, till exempel. Kombinationer av flickriktningar och knapptryckningar resulterar i en rad olika drag, som alla - precis som riktig skridskoåkning - kräver skicklighet och timing, som alla kommer med övning.
Visst är min erfarenhet med det föregående skridsko titlar indikerade att jag inte hade färdighet, timing eller tålamod att investera i praktiken. Jag hade alltid upptäckt att kontrollerna var oförlåtande och spenderade mer tid på att minska mina virtuella armbågar och knän än faktiskt, ja ... fragmentering. I stället för att få mig att känna mig som en skateboard-badass, fick spelet mig alltid att känna mig mer som en rak upp jack. Så jag styrde av 3 'skridskor s nya 'Hardcore' svårighet, ett läge med 'fysik anpassad för mer realistisk skridskoåkning.'
Istället omfamnade jag det nya 'Enkla' svårighetsläget, som uppenbarligen ingår för spelare som jag - det är svårare att borta, lättare att ta upp hastigheten och mycket mer förlåtande när det gäller att dra av tricks. Resultatet var ett spel som för någon av mina skicklighetsnivåer var mycket mer tillfredsställande och mindre frustrerande över hela linjen. Om du har hittat problem med tidigare spel (och inte haft kul på grund av det), vill du aktivera detta alternativ omedelbart. Men gör inga misstag, bara för att det kallas 'enkelt', det betyder inte att spelet spelar sig själv - du kommer fortfarande att behöva fokusera på exakta flickor och rörelser. Men om du är något som jag, betyder det att du kommer att kasta ner kontrollern färre gånger i en viss spelspel.
Båda nya svåra lägena innebär att fler spelare kan uppskatta upplevelsen och gräva i köttet Skate 3 , vilket är bra nyheter, för det finns ett helvete med mycket bra innehåll här. Från downhill-lopp till att spela 'H.O.R.S.E.' -Spel mot proffsen till att ställa in den perfekta kameravinkeln för det ultimata magasinomslaget, det finns mycket att göra och se.
EA har också lagt till ett nytt lager till titeln med sitt 'team' -spel, som låter dig skapa ditt eget skate team, målet att marknadsföra ditt varumärke, sälja fler brädor och bygga ett arv. Detta kan göras både online och utanför - när du fortsätter genom offline-spelet lägger du till nya skridskor till din besättning och till och med ges möjlighet att lägga till din väns tullskater. Online kan lag bildas med andra spelare, och du kommer att tävla mot rivaler i lagutmaningar; du kan till och med tjäna styrelseförsäljning (spelets karriärprogression 'valuta') genom att låta andra spelare ladda ner ditt lags grafik och annat anpassat innehåll.
Och anpassat innehåll är verkligen där Skate 3 skiner. EA har tillhandahållit en massiv verktygslåda för att skapa och dela utarbetade skateparker med titelns nya skate.Park-funktion. Det känns alla som Liten stor planet , med spelet som ger dig en bar duk att släppa in alla slags objekt, så att du kan skapa några riktigt unika lekplatser. När jag spelade spelet före lanseringen kunde jag redan prova på några otroliga och kreativa miljöer; Jag förväntar mig att tid och vård kommer att ge förvånande resultat när verktygen är i händerna på konsumenterna.
Men för alla Skate 3 är tweaks och tillägg, det känns inte som EA spikade spelets karriärläge. Det är möjligt att fritt åka skridskor över hela världen och hitta massor av engångsutmaningar och möjligheter, men det är troligt att du kommer att slå spelets meny för att snabbt hoppa från en rättegång till nästa. De blir inte särskilt kreativa; det finns en handfull utmaningar som helt enkelt ber dig att 'göra ett trick', vilket kan vara allt från en enkel ollie till en slipning.
Självklart, hur kul det är att ha är upp till spelaren i Skate 3 . I själva verket är ett skateboard i sig inte så spännande; det är egentligen bara en träbit med några hjul på den. Du kan helt enkelt skjuta den runt med foten medan du sitter i en soffa, som utan tvekan skulle bli gammal. Eller så kan du stiga av dig och hitta några galna platser att lura på. Eller ta den till nästa nivå och bygg något för dig själv. Med Skate 3 verktyg, möjligheterna är potentiellt oändliga.
gratis DVD-rippningsprogramvara för Windows 10
Det hade varit dumt för EA att fullständigt granska det redan fasta skridsko motor för den här tredje delen, så det är verkligen ingen överraskning att spelet delar en hel del likheter med sina föregångare. Men det finns inget misstag det Skate 3 är helt enkelt inte en omväxling av vad som kommer innan. Skapa och dela funktioner erbjuder så mycket potential att EA kan ha skapat ett problem för sig själv. Det finns verkligen inget behov av en ny skridsko spel nästa år ... du kommer att spela det här under en lång, lång tid.
Göra: 8,5 - Bra ( 8s är imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter. )