review yakuza 0
Rise of the Dragon
(Givet att Yakuza 0 är ute på PC idag, vi stöter på översynen.)
Japan på 80-talet var en underbar tid för företagare. Yenen exploderade i värde och pengar flödade som vatten. Om du var involverad i någon form av affär, legit eller inte, var du i grunden så rik att du kunde blåsa näsan med pengar. De flesta människor hade en explosion och levde en sorglös livsstil.
Ställ in under denna period av Japans historia (kallad Bubble Economy), börjar berättelsen i Tokyo med en ung och oerfaren Kiryu Kazuma som gör grymt arbete för Dojima-familjen i Tojo Clan. Han blandas snart i en falsk mordanklagelse och är på flykt för sitt liv.
Yakuza 0 (PS3 (Japan), PS4 (granskad))
Utvecklare: Nu
Utgivare: Nu
Släppte: 12 mars 2015 (JP), 24 januari 2017 (USA, EU)
MSRP: 59.99 $
Majima Goro, Kiryus sorts följeslagare, uppträder också. Vi går med honom i mitten av någon personlig plåga, uttråkad ihjäl av staden som har blivit hans bur, Sotenbori, Osaka. Tillsatt uppgiften att mörda en skadlig och ond man, Majimas chans att komma tillbaka i de goda graderna från Shimano-familjen i Tojo Clan ligger på hans förmåga att morda, en linje som han ännu inte har korsat. Inte allt är så enkelt som det kan tyckas och de två snabbt kastas in i en situation långt utöver vad de någonsin kunde ha förväntat sig.
Tar ett steg tillbaka från det spretta epot av Yakuza 5 är rejäl roll, Yakuza 0 fokuserar plotline på två till synes avskiljade berättelser för att bättre bygga karaktärerna bakom dem. Även om det fortfarande finns de erforderliga plottvridningarna och kokiga bitarna av melodrama, Yakuza 0 snurrar en berättelse som är mycket mer trovärdig och genomtänkt än de två senaste huvudspelen. Historien är också mycket mer balanserad; väljer att växla mellan tecken varannan kapitel istället för att spela upp en hel historia innan du går över till nästa. Detta låter vissa berättelser berövas med klipphänger som sedan bygger upp dramat för några otroliga utbetalningar när du återvänder till den berättelsen.
Dessa utbetalningar är definitivt värda det också. En av de största aspekterna av Yakuza serien är att utvecklarna verkar förstå skönheten i stillestånd. Vissa kapitel i 0 är fyllda med vad som kan tyckas som meningslösa avledningar, men hjälper till att fullständigt utjämna karaktären du kontrollerar. Du får uppleva Kiryus ökning av fastigheter, Majimas förkärlek för att hantera kabaretklubbar och ett gäng löjliga sido-uppdrag innan åtgärden kokar över till en enorm crescendo av våld och fistuff.
Även om jag tror att handlingsmomenten från föregående post, Yakuza 5 , var lite mer höjda, ingenting om 0 är någonsin en tråkig slog. Spelet känns som en PS2-era klassiker med modern speldesign, vilket gör en upplevelse som är ganska svår att lägga ner. Även om det tar cirka 25 timmar att berätta för historien, kunde jag inte vänta med att hoppa tillbaka in och utforska alla hemligheter och sido-uppdrag jag hade missat.
Nu kanske du tänker för dig själv att nedgången till bara två spelbara karaktärer skulle göra striden lite mer grundläggande, men du skulle ha helt fel. Istället för att hålla fast vid en enda stil för varje karaktär, får både Kiryu och Majima tre olika stridsställningar att leka med. Ingen av dem liknar mycket varandra eller till och med tidigare karaktärer i serien.
Majima har en 'Thug' -stil som känns som något ur UFC med många tunga hits och kraftfulla strejker tillsammans med en 'Slugger' -stil som använder en basebollträ och en 'Breaker' -stil som förvandlar breakdans till våldsam koreografi. Majima är helt klart den mest unika och hans 'Breaker'-stil, i synnerhet, är bara mycket roligt. Att snurra runt på golvet med massor av partikeleffekter och lemmar flyger är bara vild att se.
Kiryu har en 'Brawler' -stil som helt klart är en mindre förfinad version av hans tidigare drag, tillsammans med ett 'Beast' -läge för att hantera större fiender och ett 'Rush' -läge. Speciellt 'Rush' -stilen är fantastiskt att leka med och kan till och med få dig ur ett sylt när din hälsa blir låg. Baserat på en enkel form av boxning får du många snabba träffar och undvikande manövrar som ökar i hastighet när du bygger upp din 'värmemätare'.
Systemet 'värmemätare' har förfinats från tidigare utbetalningar och fokuserat mer på flera nivåer av uppbyggnad som sedan kan förvandlas till olika efterbehandlingsrörelser. Det här är några av de mest härligt absurda uppvisningarna av våld som någonsin har spelats in i ett spel, med animationer som ser brutala ut och skulle lämna mottagaren på ett sjukhus under ganska lång tid. Hur människor till och med kan andas efter att ha fått några av dessa straffar är ett mysterium.
bästa systemunderhållsprogrammet för Windows 10
Tack och lov är det mindre fokus på dessa intensiva speciella drag. Tidigare spel i serien hade byggt en så livlig repertoar av efterbehandlare att för att hålla reda på dem krävdes en checklista. Men nu ger spelet dig en avvägning av att kräva dessa efterbehandlare eller öka din hållbarhet och hastighet i striden. Medan jag älskar att sparka en kille över ansiktet och titta på honom bli luftburen, i tuffare strider, behöver jag all den hastighet jag kan få.
Du får inte längre erfarenhetspoäng från strid. Istället för att slippa ut strider för att billiga ut AI, måste du bygga dina medel för att 'investera' i dig själv och lära dig nya förmågor. För att maximera en viss kampstil kräver cirka 15 miljarder yen, vilket definitivt är massor av repor. Denna förskjutning hjälper till att härda huvudhistorien medan du fortfarande ger dig ett alternativ att minska svårigheten om du känner behov.
Det överväger inte helt striden i spelet, eftersom du fortfarande kan välja en stil och aldrig ändra för varje möte, men det ger dig olika alternativ att skruva med. Spelet ger också vissa möjligheter där vissa stilar passar bättre, vilket gör att det förlitar sig mer på skicklighet än att bara planera upp. Även med alla dessa förändringar, Yakuza känns fortfarande som den moderna motsvarigheten till Streets of Rage , vilket borde glädja fans från gamla skolan.
Tillsammans med den välskrivna historien, Yakuza 0 är lätt ett komplett spel innan du ens får in alla de finare detaljerna. Det finns så mycket extra saker att göra att man i princip kan riva ut huvuddelen och sälja den som en separat upplevelse. Heck, när du har slutfört historien, får du göra just det, undvika allt brottdrama för de enkla glädjen att slå den lokala arkaden eller fiska i floden i Premium Adventure Mode.
lägg till ett element i en matris
Det är här seriens verkliga skönhet kommer ut. Inställningen är mer av en karaktär än de faktiska människorna. Sega har gjort Japan med så mycket liv och detaljer att du inte kan låta bli att sugas in i din omgivning. Gatuförsäljare som säljer mat, skräp som hopar sig utanför restauranger, bilar som trakasserar folk i mörka gränder; både Tokyo och Osaka känns som levande, andande enheter.
Det kan bero på att Kaumrocho baseras på den verkliga versionen av Tokyos red light district, Kabukicho, men licensieringen av verkliga varumärken och uppmärksamheten på detaljer med gatuplacering och NPC-chatter är så skräck att jag verkligen vill boka en flyg och huvudet utomlands. Allt görs så bra att du önskar att de osynliga väggarna som hindrar dig från att utforska vissa områden skulle ta en vandring, eftersom önskan efter utforskning är hög.
Även om inte alla områden i tidigare spel finns (eftersom detta äger rum 17 år före det första spelet), finns det skillnader i geografi som kommer att vara välkomna förändringar för återvändande fans. Att se hur staden du har vuxit med under åren var ett annat odjur tidigare är verkligen en syn att se, särskilt med alla neonfärger och ökad trohet av PS4.
1080p-presentationen lyser verkligen för Yakuza 0 . Det finns vissa inriktade problem när du utforskar staden (och en del fula skärmar som rivs när du flyttar kameran), men spelet förblir smidigt och skarpt när du är i rörelse. Jag önskar att Sega kunde ha lagt lite mer polsk på den sena internationella hamnen, men ingen av den här fulaheten växer någonsin upp under det faktiska spelet.
Heck, jag har inte ens nämnt de extra spellägen som är relaterade till Kiryu och Majimas viktigaste berättelser. Du kontrollerar ett fastighetsföretag för Kiryu och måste hantera några kabaretklubbar med Majima. Båda har radikalt olika antar liknande idéer (fånga kvarter) och kan fungera som strategispel på egen hand.
Du får bygga upp din personal (värdinnor för Majima och rådgivare / säkerhet för Kiryu), köper tomter och investerar tid / pengar i att se dem växa för att erövra staden du är i. Medan de är lite besvärliga placerade i huvudberättelsen, de är inte nödvändiga på något sätt. De känner sig som helt realiserade idéer, men du kan glatt ignorera dem och fortfarande få full upplevelse. Den galna musiken för att anpassa värdinnor i Majimas spel är dock för mycket för att skicka.
Jag kunde förmodligen fortsätta i timmar och timmar om glädjen jag har haft med Yakuza 0 . Från tidpunkten för skrivandet har jag fortfarande inte lyckats slutföra alla underlag som finns. Det finns också en tävlingskomponent, en underjordisk coliseum och röda ljusets distraktioner för de så benägna. Även om alla dessa lägen sugde, Yakuza 0 skulle vara ett fantastiskt spel, men i princip är alla komponenter av hög kvalitet. Det beror på att serien var 10 år gammal när Sega utvecklade spelet. De tog all den erfarenhet de hade fått under åren och gav den definitiva versionen av deras japanska simulator. De använde också denna chans för att utplåna den ledande mannen och favoritkaraktären för att ge anhängare något de aldrig sett.
Yakuza 0 är ett stenkallt mästerverk. Visst, det har några grova kanter och det finns förmodligen mer innehåll då de flesta människor någonsin kommer att se, men det går bra, ser bra ut och ger en dramatisk, välskriven och korrekt tempo historia som rymmer även för personer som inte har någon erfarenhet med serien. Om du har letat efter en chans att dyka in i den här serien skulle du vara hårt pressad för att hitta en bättre startpunkt. Om du redan är ett fan, skulle du vara dum att gå vidare med det här spelet.
Den har alla de bästa aspekterna av serien med väldigt lite negativa effekter, vilket skapar ett spel som jag förmodligen fortfarande kommer att gräva igenom vid tiden Kiwami släpper här.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)