review skylanders battlegrounds
De kanske inte är jättar
Toys For Bob försökte göra en kvalitetsprodukt som både barn och vuxna kunde njuta av i tandem. De lyckas mycket med Skylanders: Spyro's Adventure och Skylanders Giants .
Men som är fallet med varje IP-adress, kan en utvecklare eventuellt inte vara redo att ha sin hand i varje skapande, och så småningom börjar projekt strömma till studior som Vicarious Visions - en utvecklare som är känd för att arbeta på hamnar och spinoffs .
Tyvärr en sådan mobil spinoff, Skylanders: Battlegrounds , har inte gjorts med nästan lika mycket omsorg, och IP: n lider lite för det.
Skylanders: Battlegrounds (iOS (granskad på en iPhone 4), Android)
Utvecklare: Vicarious Visions
Utgivare: Activision
Släppt: 21 november 2012
MSRP: $ 6.99 (App) / $ 49.99 (Startpaket)
För att rensa saker är detta inte riktigt ett $ 50 iOS-spel. Den fristående appen är $ 6,99, och startpaketet, som är 49,99 dollar, kommer med en Bluetooth-portal med kraft, tre siffror (som vanligtvis handlar för cirka $ 10 vardera), en speciell artikelfigur och en inlösenkod för spelet.
Prissätter det hela (och diskonterar det faktum att Double Trouble-siffran är unik för detta paket) betalar du i grunden en extra $ 13 för bekvämligheten med en portal och en artikel .
I princip är portalen inte behövs, eftersom du kan aktivera dina Skylanders genom koden som medföljde dem. Tyvärr har detta en nackdel, eftersom data är omvänt inte skrivet till själva figuren - vilket är halva kulet med att äga dina egna karaktärer.
När du använder portalen är allt du gör att ignorera en myntavgift (valuta i spelet) för att stänga av enskilda Skylanders - men eftersom spelet är ganska enkelt kommer du inte att behöva det (utanför att potentiellt använda det för det andra mobil Skylanders spel, Molnpatrull och Förlorade öar ).
Med det ur vägen kommer du antagligen inte att vilja spendera några pengar på Battlegrounds oavsett. Det är inte samma actionorienterade spel som tidigare Skylanders - Det är mer en förenklad RTS - vilket skulle vara bra om det gjordes bra.
bästa gratis reservprogramvara för Windows 7 64 bitar
Du börjar med upp till två skylandare på en hexagonal världskarta, och engagerar dig i skurkliknande rörelser tills du landar på samma utrymme som en fiende - i vilket fall kommer en stridsekvens att initieras.
När du är i strid kan du skicka dina lagkamrater till en plats eller till en attackformation genom att dra ett linjemönster. Allt är ganska enkelt, men när du måste börja knacka på skärmen konstant för att plocka upp guld inser du att det måste finnas ett enklare sätt att möjliggöra mindre tryckning. Detta förvärras endast av en fullständig brist på en defensiv autoattack.
Oavsett anledning attackerar dina skylanders bara fiender om du specifikt beställer dem - vilket betyder att det inte finns någon tomgångsfunktion för automatisk attack. Detta otillräckliga designval kan bli extremt irriterande, eftersom du ständigt hittar fiender som slår på din karaktär bara några sekunder för att de inte ska göra något åt det.
Efter att ha upprepat samma slagprocess runt tjugo gånger började jag känna brännskadorna och lite av en betalvägg. Vid någon tidpunkt kommer du tröttna på att slåss mot samma fiender om och om igen och bli frestad att spendera lite extra verklighet för hjälp i spelet.
Ärligt? Det handlar om det. Du går över brickor, går ibland i strider och kämpar fiender vågor om och om igen. Det finns inget riktigt prospekteringselement att få, något som är kärnan Skylanders spel klarar sig väldigt bra.
Hela förutsättningen är också markant mindre intressant denna gång: du befinner dig inlåst i strid med Kaos onda generaler - varav en är en kärl för en vanlig fiende i Skylanders konsolspel - och inte Kaos själv. Det finns ingen riktigt stor dålig eller intressant skurk den här gången, vilket gör det svårt att förbli motiverad.
Men den ena chefen reskin är inte den enda skyldige, eftersom nästan alla fiender i spelet är lånade från serien. Kampen blir i allmänhet också gammal när du ständigt slåss mot samma lilla fiendestall om och om igen på grund av den låga sorten. För att ge förolämpning mot skada kan du inte få tillgång till allt vid lanseringen, vilket gör att du är nådd av uppdateringar för att få åtkomst till hela spelet (vid detta skrivande är bara 20 av 40 nivåer låsta upp).
Håll dig fast vid kärnan om du är intresserad av IP Skylanders serier och undvik Battlegrounds . Toys for Bob gjorde ett bra jobb med att syntetisera kvalitetssiffror med kvalitetsspel: Vicarious Visions, inte så mycket.
Jag förstår inte varför Activision inte bara kunde ha det Giants portade, men tills de beslutar sig för att bli seriösa om en fullständig mobilversion av spelet, håll dig fast vid att prova de blygsamma spinoff Molnpatrull och Förlorade öar.