review sonic boom fire ice
lägg till ett element i en matris
Snabba till otydlighet
Visste du att det finns en ny Sonic spel släpper på bara några dagar uteslutande på Nintendo 3DS?
Jag skulle inte bli förvånad om du svarade nej, med tanke på att Sega själv till synes har glömt att det här spelet fanns, istället för mycket marknadsföring Sonic Mania som inte ens har ett släppdatum annat än någon gång under 2017. Till och med det väldigt populära Sonic the Hedgehog Twitter har inte nämnt det, även om det retweetade när Nintendo gjorde det. Fire & Ice är inte ett dåligt spel, trots Bom del av dess namn, men det är inte heller ett bra spel och har till synes redan glömts av alla utom hardcore fans. Kan dock inte skylla dem - Mani ser bra ut.
Sonic Boom: Fire & Ice (3DS)
Utvecklare: Sanzaru Games
Utgivare: Nu
Släppt: 27 september 2016
MSRP: $ 39.99
Fire & Ice är en uppföljare till utvecklaren Sanzaru Games tidigare insats, Sonic Boom: Shattered Crystal , som jag aldrig spelade annat än demot. Från att ha läst Chris recens, kan jag berätta för mig all kritik som han hade med originalet inte längre finns utom för cheesy karaktärer och komedi, men jag gillar det sånt om det. Det finns massor av samlarföremål att hitta, men de krävs inte om du inte vill låsa upp extra fluff som inte påverkar spelet, vilket innebär att framsteg inte längre är bundet till att jaga ner saker.
Bra nyheter, du kan också gå snabbt, i en Sonic spelet inte mindre! Det känns emellertid inte något som den hissade hastigheten från de klassiska spelen och snabba sektioner automatiseras mestadels när du träffar en hastighetsdyna eller stötfångare innan du så småningom ger dig tillbaka kontrollen. Dessa automatiserade sektioner händer ofta på alla nivåer och blir så småningom att de inte längre känner sig som en belöning.
Handlingen centrerar kring Eggman som bryter ett nyupptäckt mineral som han använder för att bygga en robot för att slå Sonic i ett lopp, och därmed skämma honom för att inte vilja visa sitt ansikte i offentligheten längre. Ja, det är dumt, men spelet vet uppenbarligen detta och äger det; det är rätt sorts dumt. Kanoniskt kör också konstnären formellt känd som Dr. Robotnik snabbare än Blue Blur själv som sett före den sista bosskampen i Sonic the Hedgehog 2 , men jag antar att han glömde bort det när han bytte namn till Eggman. På något sätt i början av spelet, Sonic och Amy hitta en spricka i marken som exploderar och ger dem kraften av eld och is, som inte chockar dem en bit. De drar till synes upp det. När Tails tar reda på han snabbt ut hur han kan ge denna förmåga till alla, för naturligtvis gör han det. Det främjar spelet, men du spelar verkligen inte det här spelet för dess komplott.
Jag fick ärligt talat det dumma skänket mellan alla karaktärer i snitt som animerades och uttrycktes av samma team bakom Sonic Boom tecknad serie. En scen har Eggman som berättar en robot att raka sig skägget för att han ser ut som en hipster, vilket är så dumt att det är svårt att inte älska. Om du inte gillar hur karaktärerna visas i tecknad film, är du i dålig tid, men jag tycker personligen om Sonic på hans dumaste; chilihundar, någon?
Visuellt är spelet intetsägande, även för den daterade 3DS. Karaktärsmodeller är fula och obetydliga. Etapparna är tråkiga. Mitt största problem med spelet är att landskapet på nivåerna inte verkar passa Sonic universum och kunde lätt ha varit kvar delar eller gjorts för andra spel. Jag säger att jag inte är så bekant med Bom utanför det fruktansvärda Wii U-spelet, men jag kan inte tänka mig att det har slott med svärd fastna i städarna med jätte- rosor i bakgrunden. Den specifika nivån kändes som om det skulle vara mer hemma i en Tim Burton eller Sagan om ringen spel än en Sonic spel. I jämförelse med de klassiska titlarna ser nivåerna bara väldigt oinspirerade och tråkiga. Ringde in, till och med.
frågor och svar om kvalitetssäkringsintervju pdf
Det betyder inte att den faktiska nivålayouten är fruktansvärd, även om de alla håller sig till samma formel för 'Gå höger för att avsluta scenen och alla områden du kan gå till vänster är där vi gömde samlarobjekt'. Jag slutade bry sig om samlarobbarna ganska tidigt med tanke på att de inte låser upp något annat än olika hammarteksturer för Amy, olika bots för tävlingsnivåerna (vilket kräver två kopior av spelet lokalt för multiplayer), och bakom kulisserna innehåll från tecknad film.
Den stora skillnaden här är uppenbarligen eld- och ismekanikern, som låter dig antingen frysa vattenblock eller smälta dem genom att trycka på någon av triggersna för att växla mellan lägena i farten. Medan det fungerar verkar det inte lägga till mycket i spelet. Du växlar omedelbart när det behövs, vilket alltid är uppenbart. Allt som liknar pussel markeras med de förmågor som krävs för att slutföra dem. Medan du kan växla mellan tecken i farten, används de inte mycket bortsett från nivåer direkt efter att du har låst upp dem. Det verkar som om de flesta nivåer är byggda med Sonic i åtanke, med bara små pussel som kräver de andra.
Plattformen kommer att känna sig mycket bekanta för Sonic fans, särskilt de som har spelat sedan starten. Den kombinerar känslan av klassikerna med de autoinriktade luftattackerna av fiender som finns i de senare 3D-spelen. Jag har alltid föredragit att klassikern förvandlas till en taggig boll när jag hoppar, men åtminstone här är det roligt att kedja ihop ett gäng fiendedöd i luften som ibland krävs för att komma över pigga gropar. Märkligt, om du faller i en grop istället för att bara släppa ringar och kunna fortsätta fortsätter det dig tillbaka till början av sektionen, vilket kan vara mer än ett hopp eller två. Det betyder att du inte alltid kommer att kunna samla dina ringar igen och det slutar med att göra saker svårare. Som sagt, jag har en känsla av att den avsedda demografin för detta spel är barnen som tittar på tecknad film. Ingen del av det är utmanande i det minste. Medan jag inte skulle ringa någon sidrullning Sonic spel svåra, den här saknas särskilt i den avdelningen.
Även om få och långt däremellan är basstrider roliga och har du spelat som Sonic och en annan karaktär vars förmåga krävs för kampen. I stället för att byta på egen hand, efter att ha skadat chefen nog, kommer karaktärerna att märka varandra som om de är i en brottningsmatch. Berättelsemässigt är cheferna inte mycket vettiga eftersom de bara visar upp från ingenstans. Men vem bryr sig när du kämpar mot en gigantisk mekanisk spindel på webben? Inte jag.
Det finns tre olika typer av sekundära uppdrag att spela, av vilka två har du styr Tails uppfinningar, och en som spelar mycket som en oändlig löpare. Som svansar tävlar du antingen genom en undervattens labyrint i en ubåt som skjuter missiler på gruvor och keramik, eller tävlar med en båt längs en glaciärfylld flod. De oändliga löpare-liknande nivåerna har du att kontrollera Sonic i tredje person medan han automatiskt springer bort från kameran när du undviker hinder, byter mellan eld och is och samlar mynt. Medan dessa sekundära uppdrag lägger till variation, är de helt valfria såvida du inte är en kompletterande som vill låsa upp allt extra fluff. Jag kunde ha gjort utan Tails repetitiva nivåer, men löparbitarna är åtminstone lite roliga.
Sonic Boom: Fire & Ice är inte det värsta Sonic spel jag någonsin har spelat. Det är inte hemskt. Plattformen och känslan av hastighet är här, men inte så roligt som du kanske kommer ihåg dem. Hela affären är ganska ful - vilket inte bara kan skyllas på 3DS, även om det inte hjälper - och spelet är inte exakt långt på några timmar att slutföra, om så. Hardcore-fans av serien kommer förmodligen att få lite glädje av detta, men för hela priset på $ 40 är det svårt att rekommendera till någon annan. Om du är desperat efter en annan Sonic spel, kan du göra värre.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)