review south park tenormans revenge
Om South Park-barnen hade åldrats med resten av oss, skulle de vara i sina tidiga tjugoårsåldern. Stan skulle troligen ha gått på college på ett fotbollsstipendium, Kyle skulle kanske vara på lagskola nu. Och jag kan föreställa mig att Eric Cartman skulle drabbas av diabetes medan Kenny, fångad av sin ekonomiska status i den lilla staden, antagligen skulle ha tagit upp meth.
Av alla av dem skulle Kenny ha bästa sannolikhet att hitta glädje i Tenormans hämnd .
South Park: Tenorman's Revenge (Xbox Live Arcade)
Utvecklare: Other Ocean / South Park Digital Studios
Utgivare: Microsoft Game Studios
Släppt: 30 mars 2012
MSRP: 800 MSP
I Tenormans hämnd , Eric Cartmans onda halvbror, Scott Tenorman, leder de fyra South Park-pojkarna på en jakt genom tid och utrymme för att återställa sin stulna Xbox 360-hårddisk. Ett 2D-plattformsspel med stor tonvikt på utforskning genom 18 spredande etapper och fyra bossmöten följer.
Spelare kan välja att spela som Kyle, Stan, Eric eller Kenny och varje ger en annan speciell förmåga till bordet som gör att de kan komma åt olika områden på en nivå. Stan kastar fotbollar för att slå avståndsomkopplare. Eric kan bryta igenom vissa väggar genom att ladda, tarm först. Kenny kan huka sig för att ladda upp ett extra högt hopp och som en ingefära kan Kyle avslöja sin lockiga man för att tillfälligt förvirra fiendens kraftfält. Alla dessa förmågor har en sekundär stridsfunktion för fantastiska fiender (med undantag av Kenny, vars extra hopphöjd mer än kompenserar).
Pojkarna kommer också att ha möjligheter att anta sina superhjälte-personligheter under en begränsad tid genom att samla power-ups avsedda för specifika barn utspridda över etapper. Medan de förvandlas, ramlar heroisk musik upp och den transformerade spelaren har sin speciella förmåga att bytas ut för en annan som passar deras hjälte. Medan de flesta av dessa är ganska typiska (The Human Kite glider, The Coon-vägg klättrar), Mysterions förmåga att dö och återvända i andeform lämpar sig för några ganska smarta delar av plan design.
I risken för att ljuda esoteriska, South Park: Tenorman's Revenge styr mycket som South Park ser på TV. Det är förenklat - den vänstra analoga hanterar rörelse med tre knappar för att attackera, hoppa och aktivera karaktärsförmågor - och karaktärer bara sorterar uppåt när de hoppar på ett sätt som känns rätt i linje med showens animationsstil. Pojkarna kan skada fiender genom att hoppa på dem eller genom att använda vapen som finns i etapper. Utan ett vapen levererar attackknappen ett svagt tryck som kan slå ner fiender tillfälligt.
Det finns ett ganska stort antal fiender, även om du förmodligen skulle kunna bli ursäkta för att inte märka det. Etapparna domineras av 'Gingerbots', robotrödhåriga byggda av Tenorman för att attackera alla icke-gingare, men det finns några specialfiender som också är temat för var och en av spelets stora zoner. Det finns en hel del fanservice i detta avseende, med ett antal av Dr. Mephistos mutanta skapelser som springer runt, avvisar handdukskloner och ett (något nedslående) möte med Manbearpig.
Om det finns en sak som kan sägas om Tenormans hämnd , det är att det finns mycket av det. Målet för varje nivå är att gå vidare till utgången, samla in 'Time Cores', en samling som används för att låsa upp nya etapper. Runt om är också 'tidspartiklar' som, när de samlas in, minskar en timer på skärmen med en sekund. Hundratals (ofta över tusen) av dessa partiklar finns i varje steg, vilket gör det möjligt att driva timern förbi noll till negativ tid. Medaljer (och tidskärnor) tilldelas för att uppnå hastighetsmål.
Utformningen av etapperna i Tenormans hämnd skulle vara bra om de inte behövde tillgodose karaktärsdiversiteten. Eftersom det finns fyra tecken med distinkta förmågor, blir nivåerna uppblåsta när de försöker få alla att känna sig viktiga vid någon tidpunkt genom att hugga ut rutter som använder dessa förmågor. Resultatet av detta är att de är packade till gälarna med hemliga passager, samlarföremål och bonusområden, men det kommer till bekostnad av de flesta nivåer som känns som att de håller mycket längre än de är kul för och det finns en god chans måste du återvända till speletapper igen för att tjäna tillräckligt med kärnor för att låsa upp spelets senare utmaningar.
Den chansen blir en garanti om du spelar solo. Det finns tio eller flera tidskärnor att samla i varje steg (inklusive den som tilldelas för att tjäna tillräckligt snabb tid) och ungefär två tredjedelar av dem är nödvändiga för att slutföra spelet. En grundlig sökning av en scen med en partner räcker vanligtvis för att uppnå en rimlig fullföljd på en nivå, men ensamma spelare kommer sannolikt att återuppspela de stora scenerna med en annan karaktär för att spåra upp extra kärnor tråkiga när det är blir nödvändig för att göra det.
Tyvärr, medan Tenormans hämnd är tydligt byggd med avsikt att spelas av flera personer samtidigt som sin optimala upplevelse, det saboterar sig ganska allvarligt i det avseendet genom att tvinga alla karaktärer att förbli på skärmen hela tiden, oavsett om du spelar lokalt eller online. När spelare når kanterna på skärmen drar kameran tillbaka och gör det i ganska betydande grad. Men etapperna är bara så fördömda stora att det ofta är omöjligt att effektivt följa flera vägar samtidigt och hålla tillfälligt onödiga spelare underhållna genom att samla lösa partiklar medan andra följer rutter endast de kan ta. Istället dras alla längs en väg åt gången, och tvingar massor av backtracking och perioder av inaktivitet medan upp till tre spelare väntar på att en annan ska nå en switch eller plattform i områden som är inriktade på en specifik karakters förmågor.
Ytterligare frustrerande är spelets netkod, som inte har visat sig vara särskilt tillförlitlig. En mindre än perfekt anslutning verkar orsaka svarsfördröjning för alla utom värdspelaren, som ibland försenar en åtgärd med så mycket som en halv sekund, vilket gör spelet ibland ospelbart.
Mest nedslående av allt är att spelet nästan helt saknar den skarpa humor som gör South Park ett så bra program. Till synes innehåll för att lyfta ett antal anmärkningsvärda platser som showen har rest till tidigare och fylla dem med karaktärer som är kännbara för fans, misslyckas den helt med att göra service till sitt källmaterial genom att inte fånga seriens anda. Huvudpersonerna sprutar ut mer än ett par olika konserverade linjer slumpmässigt under nivåer, medan dialogrutan i skärmbilder i princip koker ner till 'neener-neener-neener', en fjärran från showens bita satirfans är vana vid .
vattenfallsmodell i livscykel för programvaruutveckling
South Park: Tenorman's Revenge är inte ett fruktansvärt spel, men det är inte heller ett framgångsrikt spel. Märkt som något annat än South Park , det skulle vara omedelbart glömt men cachet för den licensen är sådan att det troligen kommer att dra in några få spelare. Bortsett från dess visuals och igenkännbara röster (när de hörs alls), finns det ingenting South Park om det och kunde lätt ha varit något annat plattformsspel för flera spelare; en ganska medioker på det.