review space invaders extreme
40 års rymd invaderande
För nästan tio år sedan, Space Invaders Extreme släpps för Nintendo DS och PlayStation Portable och blåste bort människor. Spelet var en vild återuppfinning av en av de mest ikoniska skakningar som någonsin gjorts och det på något sätt förvandlade en 30-årig egendom till en modern älskling. Att säga att det var ett måste är ett underdrift, eftersom du i princip inte hittar en enda negativ kommentar om spelet på hela internet.
Efter den framgången överfördes spelet så småningom till Xbox 360 med en översynen ljudspår och några små uppgraderingar av grafiken. 360-porten inkluderade fyra spelars co-op, en förbättring jämfört med originalets tvåspelarsalternativ, och var en kritisk älskling för hur kaotiskt spelet blev. Tyvärr satte det nya soundtracket verkligen en dämpning på upplevelsen och spelet var inte lika älskat som DS-originalet (PSP-versionen hade också ett annat soundtrack).
Nu, tio år senare, får vi en PC-återutsättning av DS-originalet som innehåller allt förbättrat bild från 360-porten, men faktiskt saknar funktioner från början. Spelet är fortfarande mycket beroendeframkallande, prangande och kaotiskt, men denna nya port känns som en missad möjlighet att ge oss den 'definitiva' utgåvan av Extrem .
vad är implementeringsfasen i sdlc
Space Invaders Extreme (DS, PSP, Xbox 360, PC (granskad))
Utvecklare: Taito
Utgivare: Square Enix (DS, PSP, 360), Degica (PC)
Släppt: 17 juni 2008 (DS, PSP), 6 maj 2009 (360), 12 februari 2018 (PC)
MSRP: $ 29.99 (DS, PSP), $ 9.99 (360), $ 19.99 (PC)
I en eller annan konstig öde lyckades jag på något sätt aldrig spela den ursprungliga versionen av Extrem . Jag hade berättat för min mamma om spelet och hon ägde till och med det, men jag tillbringade ett helt decennium med att känna till dess existens och aldrig prova det. När jag säger att jag blev blåst bort när jag först spelade den här versionen, vet du att jag är allvarlig.
Space Invaders Extreme behåller den mycket grundläggande idén om vad originalet Space Invaders handlade om samtidigt som du fick en enorm känsla av känsla till upplevelsen. Istället för att bara skjuta progressivt nedåtstående fiender kan du nu kedja kombinationer, få olika vapen och till och med delta i bonusrundor. Detta är mer ett poängattackspel med Space Invaders fönsterkläder än en riktig uppföljare till originalet.
Det betyder inte att stilen inte behålls, för fiendens sprites och nya chefer är alla utformade efter den klassiska 70s-titeln. Det är jättekul att ta en resa nedåt i minnesfältet, men att visa det på ett nytt sätt. Jag älskar särskilt att sprites verkar nästan lyfta ur det ursprungliga arkadspelet istället för att helt övervägas för att se mer modern ut.
Den viktigaste kärnan i Extrem är ett 'Arcade' -läge som ser dig gå igenom fem olika nivåer till en slutgiltig slutsats med en massiv chef. Efter att ha slagit den andra nivån kan du förgrena dig till olika banor som kommer att öka svårigheten för efterföljande nivåer, vilket ger fyra unika genomslag om du följer en specifik väg. För att komma åt dessa rutter krävs att du får en A-rankning för din poäng, så du måste bli skicklig i spelet för att få en chans.
Chefstriderna är en riktig showstealer, var och en gör något unikt med sina olika inställningar. Den fjärde chefen är en stor smärta i röven, men hela hans gimmick kräver att du får en power-up och ricochet-skott av inkommande fiender för att slå honom, vilket lägger ett helt annat lager strategi till förfarandet. Det är mycket mer involverat än bara skräppost skott och bara vänta på att fienden sprängs.
En trevlig förändring från DS-originalet är att om du går tom för liv under en nivå kommer du inte att transporteras tillbaka till början när du slår igen. Din poäng återställs och du kommer förmodligen att förlora på en A-rang (och en chans att gå en annan rutt), men detta gör att spelare faktiskt kan komma till slutet av spelet utan att spendera timmar på att göra sina färdigheter perfekt.
Det finns också en extra quick-fire-knapp, vilket gör poängkombinationer mycket lättare. Hela namnet på spelet med Extrem kedjor dödar ihop, vilket fungerar oavsett om du är uppmärksam på fiendens färg. Ju högre din kedja går, desto fler poäng får du och desto närmare kommer du att få en A- eller till och med S-rang på en nivå.
Fiendens färger kommer dock att fungera genom att släppa de olika vapnen åt dig. Om du till exempel kedjar fyra röda fiender, får du en bomb-power-up som exploderar vid kontakt med fiender. Min personliga favorit är den blå laser-power-up, som bokstavligen strimlar genom fiender och möjliggör supersnabb kedjebyggning.
Bonusstadierna du kommer att möta kommer när du träffar specifikt färgade UFO: er som flyger över toppen av skärmen. Du kommer i princip att spela minispel där en specifik bestämmelse måste uppfyllas (som att döda 10 UFO: er eller samla 50 mynt). Ett framgångsrikt slutförande av dessa bonussteg skickar dig tillbaka till huvudnivån med ett 'feber' -tillstånd, vilket ger dig en ännu mer uppvärmd version av ditt nuvarande vapen.
Att förstå hur hela detta system till och med fungerar tar lite tid. När min vän och jag satte oss ner för att ge det här spelet ett skott, hade vi ingen aning om vad som ens händde. Den första blinda upplevelsen får mig att tänka på hur internet antar att Japan är detta galna rövland fullt av udda seder och prickande ljus. Space Invaders Extreme är videospel-ekvivalenten till någon som skriker 'JAPAN ÄR CRAZY' på dig.
Du ska skjuta på fartyg, aktivera vansinniga vapen och höra en utropare utropa, 'FEVER' eller 'LEVEL UP' och har ingen aning om varför det händer. Men när det klickar, Space Invaders Extreme blir en mycket givande och djup skjutare som bara lockar dig att fortsätta trycka på dig själv. Det är inte konstigt att folk blev förälskade i den här titeln. Jag lyckades slå den fyra gånger i rad bara för att försöka låsa upp varje väg och det var oavsett om jag försökte granska spelet.
Uppgraderingarna för denna nya PC-version kommer i form av mycket skarpare bilder och en extra 'E' svårighetsväg. Allt är skarpt, bakgrunderna är fascinerande och trippy, och animationerna är släta som kan vara. Den är ganska lik 360-versionen, bara med stöd för ännu högre upplösningar än 1080p och några extra nivåer. Tyvärr kan du inte anpassa den upplösningen i menyn eller något för den delen.
Jag skulle bli förvånad om spelet fungerade dåligt för någon, men det finns inte mycket i vägen för menyalternativ för Extrem . Du kan stänga av musiken, men du måste vara galen för att vilja tystna den här dunkande poängen. Du kan inte anpassa kontrollerna och medan kontrollstöd finns finns det inga knappmeddelanden för 360- eller PS4-spelplattor.
Det största utelämnandet är dock bristen på multiplayer. Eftersom jag visste om 360-porten med co-op-spel, fick jag min vän pumpa upp för att prova det med mig bara för att upptäcka att det inte finns något utöver huvudspelet. Visst finns det ett 'Freeplay' -alternativ för att låta dig testa individuella nivåer och du kan dela poäng online, men det finns inga alternativ för flera spelare.
Det skulle inte vara det värsta i världen, men den här nya PC-versionen kostar 20 $. Det är det dubbla priset för 360-versionen, som har fler funktioner och till och med lite nedladdningsbart innehåll för att utöka spelet. Även om jag tycker att det är bra och en ganska bra affär för $ 20, är det inte meningsfullt att utesluta lägen.
Om priset var lite billigare, eller om även multiplayer online ingick, skulle jag enkelt rekommendera denna port utan problem. Som det står, medan Space Invaders Extreme på PC är solid och ser verkligen ut och låter bäst av alla tillgängliga versioner, avsaknaden av ett sådant fantastiskt läge ger bara min åsikt om det.
Förhoppningsvis kan vi få samarbete i en uppdatering eller till och med som DLC, för jag är fortfarande angelägen om att komma tillbaka och skjuta 40-åriga utlänningar.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)