games time forgot star wars 117895
Dagens spelare tar verkligen emot Stjärnornas krig för givet. Varje gång vi vänder oss snubblar vi över ett nytt spel som utspelar sig i George Lucas cash cow-universum: Hej, vi får veta. Det här är ungefär som de andra spelen — förutom detta tid, det fokuserar bara på ljussabeldueller! Eller, den här gången är det en massiv multiplayer-upplevelse där du kan umgås och ge lap dances till andra fans! Eller, den här gången har du Yodas krafter multiplicerat med kejsar Palpatine plus Luke Skywalker, minus någon intressant nivådesign!
Redan 1983 hade spelare dock bara ett sätt att repa sig Stjärnornas krig spelklåda: den Stjärnornas krig arkadskåp. Finns i både stå-upp och fantastiskt utsmyckade sitt-down-versioner Stjärnornas krig vektorspel är ... ja, tro det eller ej, det kan vara min favorit Stjärnornas krig licensierade spel som någonsin gjorts.
Och jag spelade det bara för första gången för några månader sedan.
Berättelse:
Det är Death Star-loppet från första Stjärnornas krig film.
Spelupplägg:
Det är Death Star-loppet från första Stjärnornas krig film.
Och det är det grymt bra .
Det finns bara tre nivåer i hela spelet (som omfattar de tre stadierna av Death Star-attacken), men de känns alla helt olika varandra.
Uppgifterna på första nivån består av att skjuta TIE Fighters och de dödliga eldklot som de skjuter mot dig när du närmar dig Dödsstjärnan. Det spelar ungefär som du kan förvänta dig - du har liten eller ingen kontroll över ditt skepp, vilket gör att det hela känns som ett intensivt skjutgalleri. Om du någonsin har spelat first-person turret-nivåer i Shadows of the Empire för Nintendo 64 känns den första nivån precis som den där .
Den andra nivån, min personliga favorit, tvingar dig att undvika vapentorn på Death Star-ytan när du tar dig till avgasgraven. Det är här var Stjärnornas krig ’ kontrollsystemet får verkligen en chans att lysa. Även om det kanske inte verkar särskilt intressant nu, Stjärnornas krig hade ett jävligt nästan revolutionärt kontrollsystem för sin tid – båda syftade och skytte är bundna till samma okkontroll. Om du flyttar oket lätt i valfri riktning flyttas markören, medan mer extrema rörelser ändrar positionen för själva X-Wing. Den andra nivån tvingar samtidigt spelaren att undvika vapentorn (som skjuter upp ur marken som ogräs utan någon uppenbar anledning) och skjuta tornen. Tack vare de smidiga, lyhörda kontrollerna känns det här aldrig så svårt eller så frustrerande som man naturligtvis kan förvänta sig att ett spel från nitton-åtti-och-jävla-tre skulle vara.
programutveckling livscykel 5 faser
Den tredje nivån är skyttegraven, som huvudsakligen fokuserar på att undvika hinder och sprängning av eldklot fram till den sista, rent orgasmiska vändningen mot avgasporten. Skulle du slå i hamn med dina sprängare i tid, bjuds du på en underbar klippscen av Death Star som exploderar. Det är omöjligt att beskriva om du inte har sett det personligen, men skärmen positivt spricker med livfulla, klara färger som strålar ut åt alla håll.
Det kommer nu för mig att jag har kommit så här långt in i artikeln utan att prata om spelets grafik. Som du kan se från den inbäddade YouTube-videon, Stjärnornas krig arkadspel gjordes med färgad vektorgrafik. Där den mesta grafiken (TIE-fighters, HUD, de synliga kanterna på X-Wing) visas med normal ljusstyrka, lyser vissa viktiga objekt som TIE Fighter-projektilerna eller Death Star-explosionen med en mycket högre ljusstyrka, vilket gör dem är mycket mer visuellt distinkta. Jag kan inte riktigt beskriva hur det ser ut personligen, för jag är en taskig jävla författare, men vissa sprites är så mycket ljusare än allt som omger dem som de själva uppmärksammar och ser mycket mer tilltalande ut för ögat. När du spränger Dödsstjärnan, hel skärmen är fylld med superljusa färger som denna. Alltså orgasmiskt.
Och även om du do missa avgasporten, oroa dig inte: spelet skapar dig helt enkelt några fot tillbaka från hamnen så att du kan försöka igen utan att tvinga dig att börja om från början. Ett sådant anmärkningsvärt förlåtande designbeslut är återigen ganska överraskande för ett så gammalt spel.
Sedan startar hela spelet om på en högre svårighetsnivå.
Varför du förmodligen inte spelar det:
Stjärnornas krig är ett av de få arkadskåp som var så jävla populärt under tiden för det släpptes att du förmodligen fortfarande kan hitta det i alla arkadhallar som är värt ett skit.
Svårigheten ligger förstås i att hitta en arkad som är värd en jäkla. Och även för de människor som burk hitta det, jag skulle inte bli förvånad om de flesta bara lägger två eller tre poäng på det - dock Stjärnornas krig är otroligt givande även i korta spelsessioner genom att bara ha tre faktiska nivåer, det ger dig inte mycket incitament att fortsätta pumpa in kvarten efter att du redan har sett Dödsstjärnan explodera en eller två gånger – åtminstone inte på nivån med en beatemup eller ett skjutspel där du drivs att fortsätta slänga iväg pengar i ett rabiat försök att komma till själva slutet av spelet.
Dessutom, där de flesta nya Stjärnornas krig spel ( Force Unleashed , Riddare av den gamla republiken , etc) är främst angelägna om att få spelaren att känna att han är en verklig del av det levande, andas Stjärnornas krig universum, det ursprungliga arkadspelet kändes bara som en ursäkt för några riktigt intensiva, Stjärnornas krig -tema action. Även om kontrollerna är otroligt snäva och det mesta av musiken och det digitaliserade talet är rippade direkt från filmen, togs den minimalistiska grafiken och kreativa licensen med filmen (TIE Fighters låt bli skjuta eldklot) får tack och lov det hela att kännas som mer av ett galet, gameplay-kommer-först-franchise-kommer-andra retrospel än de flesta moderna Lucasarts-titlar gör.