review sportsfriends
En ojämn vänskap
Sportsfriends är ett annat exempel på en Kickstarter-sparning i sista minuten. Även om det inte såg ut som om det skulle bli finansierat, kom fansen tillsammans i den sista sträckan och gav spelet en chans - vilket leder oss till PS3- och PS4-utgåvan denna månad.
Så var det värt att vänta? Det beror på hur mycket du vill spela Johann Sebastian Joust .
Sportsfriends (PC, PS3, PS4 (granskad))
Utvecklare: The Good Factory
Utgivare: The Good Factory
Utgivningsdatum: 6 maj 2014
MSRP: $ 14.99
Sportsfriends är ett offline-endast multiplayer-spel med fyra evenemang. Först upp är Barabariball, som i princip är ett minimalistiskt kampspel blandat med volleyboll. Det finns flera tecken att välja mellan (lätt, medium och tung), såväl som olika specialattacker som kan laddas genom att hålla ner fyrkant-knappen. Syftet är att slå eller kasta en boll i din motståndares mål, som råkar vara ett jättefärgkodat hav som bollen måste sjunka igenom.
hur man öppnar nyckelfilen i Windows
Det finns en anständig mängd variation här med Barabariball, eftersom den har de nämnda tre karaktärerna och sju nivåer. Jag blev också förvånad över djupet, eftersom hopp är begränsade av en power bar, så att du inte bara kan gå viljigt - du måste strategiskt tid på dem. Trots detta är dess överklagande begränsad. Efter ett tiotal spel började det känna sig alltför lika trots det djupet, mest för att nivåerna egentligen inte är så olika, och det finns inte många variationer av samma exakta händelse. Detta spel behöver minst två kontroller, med stöd för upp till fyra spelare.
Super Pole Riders är nästa del av paketet, och det är mitt tydliga minst favoritspel. Det är centrerat kring stolvvalv, med separata kontroller för varje vaulter och den faktiska pinnen de bär. Med hjälp av hardcore polfysik måste du få en boll (fäst vid en horisontell sträng) till din motståndares sida genom att leda den med din stolpe eller hoppa och sparka den med en söt stavvalv. Det är ett mycket liknande koncept som Barabari, men mycket mindre kul eftersom det inte finns något riktigt 'slåss' -element utöver själva sporten - eller något för att det ska känna sig unikt, verkligen.
Konceptet att vinka din stolpe känns i sig långsammare, men inte mer komplicerat än att hantera en fighter i Barabariball, och de fyra nivåerna smälter samman ännu mer här än någon annanstans. Det är vettigt att det kommer från skaparen av QWOP , men där det här spelet var mer en nyhet som du kunde spela några minuter gratis, förväntas du faktiskt betala för Pole Riders. Det stöder fyra spelare genom lag, och tack och lov kan du dela en controller med någon annan - vilket gör att två spelare kan spela på en kontroller, eller fyra spelare att spela på två kontroller.
Hokra är det sista 'traditionella videospel' av partiet och fungerar som en minimalistisk pixelerad version av fotboll (typ av). Du styr en liten pixel (tänk på dem som fotbollsspelare) när du försöker ta en neutral boll och 'hålla' den i ditt mål under en viss tid - när din poäng är på en viss nivå vinner du. Som du kan föreställa dig försöker andra spelare stoppa dig hela tiden och genom att stöta på en annan pixel kan du stjäla bollen.
Brädorna ser ut som det klassiska Atari-spelet Warlords , och strategin är mestadels en variation av 'hålla sig borta' och 'kung av kullen' när du försöker skicka bollen till din partner och bort från dina motståndare. Jag hade en anständig mängd kul genom Hokras åtta nivåer, mest för att du kan skapa mer med hjälp av en nivåredigerare om du blir uttråkad av vad den har att erbjuda - det här är något som skulle ha varit praktiskt med ovanstående två händelser. Med Hokra, du behöver fyra spelare, men som Super Pole Riders kan du dela kontroller.
Sammantaget är dessa tre spel roliga med rätt företag, men verkligen, du kommer att vilja köpa detta för den otroligt berömda Johann Sebastian Joust. Om du inte har hört det är Joust ett mycket icke-traditionellt spel, och det har tagit nästan varje konvention över hela världen med storm. Med hjälp av antingen en Dualshock eller en Move-kontroller står du med ett antal personer i en cirkel (ja, i verkligheten). När spelet börjar är det ditt jobb att slå motståndarens kontroller - om spelet känner för mycket rörelse är de 'ute'. Det är på samma sätt som ett fysiskt taggspel, på ett sätt, och det är massor av kul.
Sportsfriends versionen av Joust råkar vara helt utslagen och erbjuder fler alternativ än alla andra spel tillsammans. Du kan köa olika annonsörsröster för spelet som dess skapare, den andra skaparna Sportsfriends spel, eller till och med Stanley Parable-annonsören och Rucks - rösten till Bastion . Det finns extra fuskkodalternativ, speed-ups, frysningar, lag, oövervinnbarhetsalternativ (du trycker på L2 / R2 för att använda en power-up på en timer), alternativ för extra liv, uppståndelsekraft och mycket mer.
Du kan till och med låta eliminerade spelare styra och dirigera musiken. Det är det överlägset mest intressanta och komplexa spelet som erbjuds här, och det är ett underbart party-spel i allmänhet. Joust stöder upp till sju spelare på PS3, men på grund av en hårdvarubegränsning stöds endast fyra på PS4. Att spela med ett drag är idealiskt, eftersom ljuset slocknar när du elimineras, vilket gör det lättare. Om du använder en Dualshock, kommer det att ryska kraftigt för att låta dig veta att du är ute.
hur man tar bort ett element från en array-Java
En sak du kanske har tagit upp om Sportsfriends nu - du kan inte spela någon av dem själv eller online. Destructoid: s policy är att granska vad som faktiskt finns i ett spel (och därmed inte subtrahera poäng för vad som inte finns i det), men det är något att tänka på - särskilt när du inser att Hokra kräver fyra spelare minst.
Medan jag förstår att indieutvecklare ofta arbetar med mindre resurser, och förseningar ofta kan förstöra onlineupplevelser, är det inte som de tre digitala händelserna är det där komplexa eller konkurrenskraftiga, så att människor inte kunde njuta av dem online i viss kapacitet - även med fördröjning. Andra spel som Samurai Gunn erbjuder också vissa form av koncession för solospelare, även om det är ett begränsat AI-läge, så en fullständig brist på något som enstaka spelare relaterar känns som en missad möjlighet.
Trots att jag inte tror att jag kommer att spela Barabariball eller Super Pole Riders så länge ger Hokras nivåredaktör det, och Johann Sebastian Joust bör inte missas av någon som tycker om att ha företag över. Det är ett mycket ojämnt paket i den meningen att det antingen kunde ha varit några fler spel och några få kunde ha varit bättre, men ärligt talat - 15 $ är inte ett fruktansvärt pris bara för Joust ensam.