review stacking
För de flesta studior skulle tanken på ett spel där du kontrollerar levande Matryoshka-dockor och lägga dem för att utnyttja unika förmågor låta helt bisarrt. När det nämnda spelet kommer från Double Fine verkar dock idén något tämd.
Stacking säkert är tämda av många standarder, att vara ett i stort sett icke-våldsamt spel som gynnar hjärnan över reflexer, berättar en hjärtvärmande berättelse om en familj som återförenas och kasta in några fart skämt för bra mått. Men det är också fantastiskt kreativt och har, liksom dockorna, så framträdande, ett överraskande antal lager under ytan.
Stacking (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (granskad))
Utvecklare: Double Fine Productions
Utgivare: THQ
Släppt: 8 februari 2011 (NA) / 9 februari 2011 (EU)
MSRP: $ 14.99 (gratis för PlayStation Plus-medlemmar) / 1200 Microsoft Points
Spelare kontrollerar den lilla Charlie Blackmore, den minsta av Blackmore-familjen av skorstensfejer och möjligen den minsta dockan var som helst. Han är verkligen den minsta i världen Stacking , och det ger honom den unika förmågan att klättra in i andra dockors kroppar och kontrollera dem. Dessa dockor kan i sin tur klättra upp i större dockor och så vidare med varje docka som har sin egen speciella förmåga. Med hjälp av denna förmåga och gåvorna från de andra dockorna måste Charlie rädda sin familj från en skurkig Baron som är besatt av att säga barn till manuellt arbete.
Stacking har en charmig visuell stil som visar en värld som är riktigt stor för sina diminuitiva träbor. Ett sepiafilter appliceras på allt och ger en rikedom som passar de hundratals års tradition och gammaldags charm som Matryoska dockan representerar. Framerate sjunker lite när du kontrollerar bara Charlie och bokar det på full hastighet, men den tid du spenderar är kort nog att det knappast är ett problem. Samtidigt hoppar poängen mellan klassiska stycken i spelet, medan stilen för fotoplaymusiken antas för att matcha tystfilmspresentationen av berättelsesscener.
Ett antal generiska dockor fyller större delen av spelet, med ytterligare 'grundläggande' typer införda eftersom mer av världen öppnar upp för Charlie. Deras förmågor kan vara mycket användbara, till och med väsentliga för vissa pussellösningar, men spelare kommer att spendera större delen av sin tid på att spåra upp och ha unika dockor med krafter till skillnad från andra. Dessa kan vara lika konstiga som att vända människor rutiga, så kras som en flatulent utsläpp, eller så praktiskt som att lyfta fram andra användbara dockor. Sorten är verkligen imponerande, och spelet är prickat med ett antal förmågor som jag aldrig hittat syfte för bortsett från underhållningsvärdet för animationerna deras användning producerade. Samtidigt lika många avslutade till hjälp trots min första tanke på motsatsen.
Utforskningen av dessa dockor och deras förmågor är en av de största styrkorna hos Stacking . Åtgärderna för många dockor kan användas i miniutmaningar som kallas 'Hi-Jinks' som kräver att vissa åtgärder ska utföras och belönas genom att sätta lite bling på dockan i form av ett gyllene tillbehör. Dockor reagerar på olika sätt inte bara på användningen av förmågor i deras närvaro, utan erbjuder också olika svar till dig beroende på vilken docka du använder för att prata med dem. Dockor kan skrämmas av vissa medan de helt avvisar andra. Att upptäcka en smart interaktion mellan specifika docktyper är ofta överraskande och roligt.
En liknande variation tillämpas på de flesta av spelets pussel. Det finns så många som fem olika sätt att lösa varje utmaning, ofta med häpnadsväckande olika tillvägagångssätt. Även om en enda lösning kan komma snabbt, kommer att upptäcka alla metoder kräva viss kreativitet och noggrann utvärdering av dockaförmågor och miljön. Platser i spelet inkluderar en järnvägsstation (som fungerar som navvärld), en lyxig zeppelin-kryssning och ångfartyg.
konvertera youtube till wav-fil gratis
Tyvärr, när spelet fortskrider, blir pussel lite mindre varierade i antal lösningar och håller sig vanligtvis till minst tre. Detta kulminerar med höjdpunkten, en serie pussel efter varandra som verkar bara ha ett korrekt svar vardera. Förminskningen av alternativ känns helt naturlig, förutsatt att du har valt att på ett fullständigt sätt fortsätta kompletteringen av plotlinjen. Men Stacked uppmuntrar dig inte att göra det med sin betoning på en lakonisk, utforskande äventyrsstil, och det är möjligt att känna sig lite lurad om du förväntar dig en konsekvent bredd av möjligheter hela tiden.
Men det finns mycket att göra i Stacking även om kreativiteten verkar avta lite i de senare delarna. Nya pussel öppnas i områden efter att du har slutfört nödvändiga uppgifter inom dem och varje område har en familj av dockor som erbjuder en belöning när de staplas ihop. Dessa, tillsammans med ovannämnda Hi-Jinks, erbjuder en betydande mängd innehåll för att komplettera de livliga två timmarna det tar för att slutföra berättelsen.
Vad Stacking slår upp att i slutändan är en ljus och glad liten troll som borde ge ett leende till alla som inte kräver att någon ska skjutas i ett videospel innan de har det bra. Med minimalt tryck och ett starkt fokus på kreativt tänkande är det ett idealiskt spel att spela med någon annan i rummet och perfekt för familjer att leka tillsammans.