review starlink battle
Ledsen Olivia Newton-John men det är en gång vi inte ska bli fysiska
Jag skulle vilja starta den här recensionen med en berättelse om Goofus och Gallant och hoppas på Gud slingor folk stämmer inte mig för att göra det. En dag bestämmer Goofus och Gallant att köpa det nya leksaker-till-livet-spelet Starlink: Battle for Atlas . Goofus går in i sin lokala GameStop och köper PlayStation 4 Starter Pack och inget annat. Gallant använder sin Switch för att logga in i eShop där han köper den digitala versionen av spelet för $ 15 mindre än vad Goofus betalade.
Senare samma dag njuter båda pojkarna Starlink när de möter en särskilt tuff Prime på Kiritens ökenplanet. Gallant har hans Arwing förstört och byter snabbt över till ett av sina fyra andra fartyg och fortsätter slåss. Goofus tappar sin Zenith i slaget, och eftersom han inte har några andra fartyg att spela med, måste han betala böter för att svara tillbaka vid den sista kontrollpunkten som han passerade. När de stöter på ett spir som måste öppnas med gula vapen utrustar Gallant sin Levitator-pistol och löser pusslet med lätthet. Goofus tillbringar de närmaste 20 minuterna med att skrapa efter kapslar som han kan kasta mot spiran för att göra samma sak, innan han ger upp och spränger ut i rymden för att kämpa mot en Dreadnought bara för att dö och måste betala en böter för att sväva hela vägen tillbaka vid den sista kontrollpunkten som han passerade.
enhetstest vs integrationstestexempel
Om du planerar att plocka upp Starlink: Battle for Atlas , var inte en Goofus. Var en gallant.
Starlink: Battle for Atlas (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch (granskad))
Utvecklare: Ubisoft Toronto
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 16 oktober 2018
MSRP: $ 59.99 Digital Edition, $ 74.99 Startpaket
Starlink: Battle for Atlas är Ubisofts försök att göra leksaker till livet rätt. Tillbaka 2015, när genren når sin topp med Skylanders , Lego dimensioner , och Disney Infinity alla tar upp hela gångar i Toys'r'Us butiker, alla kunder som inte ville köpa ett spel och en massa små figurer bara så att de kunde spela det lämnades ut. Ingen av dessa franchisetag gav människor möjlighet att köpa sina tillbehör digitalt, och nu är två av dem döda och en är på avbrott. Med Starlink , Ubisoft har skapat en titel som överbryggar klyftan mellan leksaksamlare och de som bara vill ha spelet. Slutprodukten är tyvärr en som gynnar människor som inte bryr sig om leksaker och lämnar de som köper fysiska fartyg som håller den korta änden av pinnen.
Den centrala gimmick av Starlink kretsar kring att byta ut bitarna och delar av ditt skepp för att göra din egen, unika flygmaskin. Digitalt är detta en snap. Med den grundläggande digitala utgåvan av spelet kommer du att få tillgång till några få fartyg, piloter och vapen att tänka på. Det finns ingen enkel knapp att trycka på för att starta från början, men det är intuitivt och tar bara ett ögonblick att byta ut riggar innan du tar dig tillbaka i handlingen.
När du går med Starter Pack är det en mycket mer besvärlig och begränsad process. Du kan inte växla på fartyg och du har bara tillgång till de vapen som ingår i uppsättningen. Även om du använder den fysiska Arwing med den digitala utgåvan av spelet så länge dina Joy-Con-styrenheter sätts in i det medföljande kontrollfästet, kan du bara använda det fartyg som för närvarande är anslutet. Skepp förstört i strid? Nu måste du försiktigt ta bort ditt skepp från din controller och bifoga nästa. Har du inte ett annat skepp? Betala böter (med spelvaluta) och skickas tillbaka till den sista kontrollpunkten.
Nu bör jag notera att detta inte gäller när jag spelar Starlink i handhållet läge. Switch Starter Set innehåller Arwing-leksaken och ett digitalt Zenith-fartyg. När du tar spelet på vägen behöver du inte oroa dig för att ta med leksakerna. Varje leksak du skannar till Starlink låser upp en digital version som är bra i sju dagar.
Skillnaden mellan de två versionerna av spelet skapar en ovanlig situation där människor som betalar mindre får den överlägsna upplevelsen. Du får mer med $ 60 Digital Edition än du spenderar mer än $ 100 på plasttillbehör. Leksakerna är ganska anständiga, rymdskeppen ändå, men att ha flera fartyg redo är viktigt i Starlink eftersom fartyg är ganska mycket det här spelets version av liv. Att reparera ett fartyg och därmed återfå ett liv är dumt billigt men det kan bara göras på vissa platser. Naturligtvis är behovet av att reparera fartyg helt i spelarens hand.
Förutom fyra olika svårigheter och inställningar för flera målassistenter, Starlink är ett spel som belönar hårt arbete genom att göra upplevelsen enklare. Målet med detta spel med öppen värld är att befria Altas-systemet från Grax och hans Forgotten Legion. Som pilot med Starlink-teamet har du i uppdrag att besöka varje planet i systemet och befria dem från Legions koppling genom att fylla i en uppsatt lista med ofta menyuppgifter. Du landar på en planet, förstör svärma bikupor, konstruerar anläggningar för att utöka ditt inflytande, eliminera extraktorer och fria lägringar innan du kämpar mot Prime-odjuret som släpps ut av Legionen för att ta över planeten. Denna metod för planeträddning förblir densamma för varje färgstark värld som du besöker.
om trafiken till en webbplats är liten, vilken testmetod fungerar bäst
Att eliminera Prime är målet för varje värld och du är fri att gå efter den i det ögonblick du rör dig ner. Att göra allt det upptagna arbetet kommer dock att göra det enklare. När du bygger en anläggning på en fallit bikupa, är ett av alternativen du måste bygga en armory. En armory kommer att rekrytera andra piloter för att patrullera planeten och hjälpa dig i strid. Med en armory kan du lättare ta bort extraktorer. Ta ner tillräckligt med extraktorer, och Prime roaming på planetens yta kommer att minska i kraft. En fullmakt Infernal Prime har fyra faser i sin kampskapande för en lång och spännande strid. En grundläggande prime, uttömd av all sin kraft från förstörda extraktorer, kan tas bort på mindre än 90 sekunder.
Det hårda arbetet sträcker sig också utöver markfrågor. Att eliminera Primes från planeter kommer att minska kraften hos Dreadnoughts som skickas av Grax för att ta över världarna i Altas-systemet. Varje Dreadnought drivs av två Primes och när dessa elimineras blir striderna mot dessa massiva fartyg mycket mer hanterbara.
Jag älskar absolut att kämpa mig igenom Dreadnoughts. Jag älskar faktiskt striden i den här spelperioden. Oavsett om jag tar ner en grupp utövare som har fängslade mig i en hyperdrivfälla eller slåss med de olika cyklopéerna som Legion släpper loss på varje planet, Starlink är bäst när jag dödar något. Dessa strider kan bli ganska intensiva och Switch-hårdvaran gör ett utomordentligt arbete med att hålla framerate-droppar till ett minimum, antingen dockat eller i handhållet läge. Det är otroligt flytande och Ubisoft Toronto spikade absolut kontrollerna för de två olika typerna av strid. I rymden eller när du flyger har du full kontroll över ditt rymdskepp och fiender kan komma åt dig från valfri riktning. När du glider över en planets yta styr ditt skepp som en sväver, så att du kan röra dig i alla 360 grader när du undviker inkommande attacker eller cirklar en främmande varelse som en del av en faunascanning.
Faunoscanningar är bara några av de upptagna arbetena Starlink måste förlänga spelets livslängd. Varje anläggning du bygger kommer med sin egen uppsättning uppdrag, men att utföra dem krävs inte riktigt för att slå spelet. På den första planeten jag satt fast på tog jag mig tid och ansträngde mig för att fullfölja varje uppdrag som ett observatorium eller grävmaskin skulle tilldela mig. När jag nådde den andra planeten och insåg att alla dessa uppdrag var exakt samma, insåg jag att det var värt min tid eller ansträngning att maximera varje planet. Ubisoft Toronto arbetade mycket med att göra var och en av dessa världar åtskilda från varandra genom att använda kraften i Snow Drop-motorn för att skapa verkligt fängslande landskap, men inte tillräckligt uppmärksamhet ägnades åt att göra varje planetupplevelse unik. Även om de är fyllda med flora, är dessa världar till stor del karga, med bara några få jättedjurarter som strejkar om ytan. Det finns inga städer, eller ruiner eller intressanta platser att upptäcka, bara de kakaskärningsanläggningar som jag bygger och koldiminerade läger spridda över varje värld.
Jag skulle vara försenad om jag inte rör vid Star Fox funktioner som finns i switchversionen av Starlink . För att uttrycka det otydligt är det en ganska liten del av ytterligare innehåll. Det finns en handfull uppdrag spridda över några av planeterna som kan slutföras på mindre än två timmar. Ubisoft Toronto gjorde ett anständigt jobb med att inkludera Fox och vänner i spelets berättelse och hade dem närvarande från början av kampanjen. Så småningom började de på egen hand - efter att de på ett roligt sätt försvunnit mitt i en skön scen utan anledning - men de kommer ibland att dyka upp i ditt com-system för att påminna dig om uppdragen.
Medan jag beundrar det arbete som fullständigt uttryckte Star Fox-besättningen och skapade anpassade skärmbilder för Switch-versionen av spelet, finns det verkligen inget Star Fox påverkan i denna exklusiva uppdragsträng. Var och en spelar mer eller mindre som resten av spelet och medan jag tror att den sista striden vid Wolf's lair är utan tvekan den bästa rymdkampen i hela paketet, själen till Star Fox är helt frånvarande. Du kan ersätta Star Fox med nästan någon annan sci-fi-franchise och fortfarande få samma upplevelse.
Starlink: Battle for Atlas är ett bra spel som berövas storhet av brist på ambition och fruktansvärda implementering av leksaker till livet. Allt det blir rätt - den smarta mix-and-match varvsindustrin, striden, kontrollerna, de fantasifulla främmande världarna, den anständiga rymdopera-historien - kan inte undvika vortex av tedium som kommer med fotgängare uppdrag design, planeter som är mekaniskt detsamma och den krossande kunskapen om att människor som köper just Starter Pack får en tveklöst underlägsen upplevelse.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. Förutom att få spelet Digital Deluxe Edition, har flera av Starlink fartyg, piloter och tillbehör till vapenleksaker tillhandahölls också.)