review steins gate 0
'Det är så coooool! Sonofabitch!
När Steins; Gate 0 först meddelades, måste jag erkänna att jag var lite tveksam. När allt kommer det första Steins; Gate är utan tvekan en av de bästa visuella romanerna för att få en engelsk lokalisering. Inte bara det, utan det gjorde ett bra jobb med att förpacka sin berättelse på ett ganska snyggt sätt. Jag var inte säker på om en uppföljare till och med skulle fungera.
Kommer uppföljaren att kunna göra sin föregångare rättvisa, eller kommer den att möta som om det är helt onödigt? Vid avfyrning av en kopia av Steins; Gate 0 på min PlayStation 4 visste jag att jag hade mitt svar.
En sak jag måste nämna är att det helt enkelt är omöjligt att ens diskutera inställningen av Steins; Gate 0 utan att ta upp flera inträngningar och avslöjningar från det ursprungliga spelet. Som sådan kommer resten av den här recensionen att fungera under antagandet att du har spelat den ursprungliga visuella romanen, eller åtminstone tittat på dess ganska utmärkta anime-anpassning.
säker online-YouTube till mp3-omvandlare
Betrakta detta som en spoilervarning.
Steins; Gate 0 (PS4 (granskad), PS Vita)
Utvecklare: 5pb., Nitroplus
Utgivare: 5pb. (JP), PQube (USA, EU)
Släppt: 10 december 2015 (JP), 25 november 2016 (EU), 29 november 2016 (USA)
MSRP: $ 39.99 (PS Vita), $ 59.99 (PS4)
På grund av användningen av tidsresor och konceptet med flera världslinjer som centrala plottmekaniker, berättelsen om Steins; Gate 0 kan äga rum både före den föregångens riktiga avslutning och sex månader efter det ursprungliga spelets händelser.
Vänster traumatiserade av dödsfallet av Kurisu Makises död, oavsiktligt dödad av sina egna händer, hänger Rintaro Okabe upp sin labbrock, efter att ha gett upp helt på tid. Istället väljer han att gå som bara en genomsnittlig högskolestudent. Detta är Rintaro Okabe från Beta World Line; en Rintaro Okabe som lämnas trasig och eländig.
Rintaros fasad av normalitet slutar när han dras in i en serie av konspirationer som involverar tidsresor, forskning av Kurisu Makise och artificiell intelligens efter att han träffat en forskare vid namn Maho Hiyajo. Trots hennes utseende är Maho en seniorforskare som arbetade tillsammans med Kurisu för att utveckla en A.I. känd som Amadeus, som fungerar genom att bilda en personlighet baserad på en ögonblicksbild av en individs sinne. Antingen lyckligtvis eller tyvärr för Rintaro är personen som Amadeus baseras på ingen annan än Kurisu själv.
Många tecken från originalet Steins; Gate återvända, även om deras handlingar och personligheter kan ha förändrats något mellan händelserna i det första spelet och dess uppföljare. De mest uppenbara förändringarna ligger hos Rintaro själv, som inte längre hänvisar till sig själv som den galna forskaren Kyoma Hououin. Han har gett upp på tidsresan och gått så långt som att förstöra PhoneWave (namn kan ändras), vilket i det föregående spelet tillät honom att skicka D-Mails (kort för DeLorean Mail) tillbaka i tiden. I huvudsak har han avgett sig för en framtid där andra världskriget är oundvikligt och där han kommer att dö om 14 år.
Andra karaktärer har också förändrats på betydande sätt. Suzuhas förhållande till Rintaro har blivit ansträngt i bästa fall. När allt kommer omkring reser hon tillbaka från år 2036 för att hjälpa Rintaro att nå det som kallas 'Steins Gate', en världslinje där andra världskriget undviks, och där SERN inte kommer att använda sin tidsmaskin för att skapa en dystopi . Hon är frustrerad över att ha sett honom helt enkelt ge upp.
Nyare tillägg till Steins; Gate 0 I vaktlistan ingår den framtida adopterade dotter till Mayuri Shiina - Rintaros barndomsvän - som reste tillbaka i tiden från år 2036 med Suzuha, men försvann 1998. Det finns också professorn som mentorerade både Maho och Kurisu, liksom Yuki Amane, den framtida partneren till Daru och mamman till Suzuha. För det mesta känner alla dessa nya karaktärer sig välkomna och med fullständiga personligheter och drag. Tyvärr kan det inte sägas för varje nytt tillägg, och det finns ett par karaktärer som inte riktigt uppskattar så mycket på lång sikt, eller helt enkelt existerar för plot bekvämligheter.
Under varje kapitel kommer spelet att flytta perspektiv till andra karaktärers, så att spelaren kan läsa sina interna monologer och få en förståelse för hur de tänker eller känner igenom historien. Detta hjälper verkligen att göra karaktärerna till Steins; Gate 0 känner mig mycket mer trovärdig och levande.
standardgatewayen är inte tillgänglig fortsätter att hända
Trots den mörka tonen i denna berättelse finns det många ögonblick av lätthet som är spridda över vart och ett av spelets 14 kapitel. Från Darus olämpliga reaktioner på vilken situation han har kastat sig till en sekvens där Rintaro och Maho är på en arkad tillsammans, fann jag att Steins; Gate 0 fick mig att skratta lika mycket som det fick mig att gråta. Även under det mörkaste kapitlet, med dess värsta möjliga avslutning, finns det fortfarande efterfrågade stunder av paus.
Historien om Steins; Gate 0 kan delas upp i två separata vägar som delar sig från varandra vid det första stora beslutet, som inträffar nära slutet av kapitel ett. Därifrån kan du komma åt ytterligare tre avslutningar baserat på spelarens val. För att få åtkomst till spelets verkliga slut måste du fylla i en av dessa huvudvägar innan du startar den andra, även om du alltid kan gå tillbaka och slå dem i rätt ordning efteråt.
I huvudsak finns det fem till sex slutningar totalt, beroende på i vilken ordning du slutför var och en av spelets berättelsesrutter.
Liksom i det första spelet fattas spelarens beslut genom interaktioner med Rintaros telefon. Under de sex månader som inträffar mellan originalet Steins; Gate och dess uppföljare har Rintaro lyckats uppgradera till en smartphone, vilket gör att han kan kontakta Amadeus, interagera med stödjande karaktärer med RINE-appen samt hantera traditionella telefonsamtal. De flesta av spelets viktiga beslut avser helt antingen telefonsamtal eller Amadeus, så du kan känna dig fri att svara på RINE-meddelanden med vad du än vill.
En sak som jag inte var särskilt förtjust i är att utan en guide finns det en del av provning och fel som är involverade i att uppnå varje slut på Steins; Gate 0 . Det kan ibland vara svårt att bedöma vilka effekter vissa speciella val kommer att innebära, vilket innebär att jag ibland befann mig i huvudsak vandra genom historien blind. Tack och lov gör spelet ett bra jobb med att indikera vilka specifika telefoninteraktioner som kommer att utlösa en divergens i historien. Om du sparar flitigt på dessa punkter är det relativt smärtfritt att gå tillbaka för att fatta ett annat beslut så att du kan följa en annan plottbåge.
Intressant nog var SERN - en organisation som spelade en central antagonistisk roll i Steins; Gate - har faktiskt inte så mycket närvaro i Steins; Gate 0 . Även om det fortfarande fungerar tydligt i bakgrunden och ofta visas som ett stort hot, Steins; Gate 0 sätter mycket av sitt fokus på nämnda vapenkapp av olika organisationer för att utveckla en tidsmaskin.
En annan sak som gör en återgång från det ursprungliga spelet är att inkludera den ganska användbara Tips-menyn. Steins; Gate 0 är en science-fiction-visuell roman med en stor dos vetenskap, och som sådan innehåller den en hel del jargon som spelarna behöver linda in huvudet. På samma sätt spelare som inte är bekanta med retro-datorer, otaku-kultur och till och med en del terminologi från tidigare Steins; Gate kunde mycket lätt hitta sig förlorade. Tips-menyn fungerar som ett sätt att tillhandahålla lite expository text som borde hjälpa spelare på samma nivå. Det är inte perfekt, tänk på dig, och det fanns fortfarande flera fall där jag kände behovet av att tråla genom Wikipedia för att få mitt huvud runt en del av spelets dialog.
Ytterligare poster i Tips-menyn kan låsas upp antingen genom att gå igenom varje berättelsesrutt och genom RINE-konversationer med Rintaros vänner. Om du låser upp alla ord eller fraser i Tips-menyn kommer det att belöna spelare med en Gold Trophy, så kompletterande spelare kommer definitivt att vilja hålla ett öga ute.
När det gäller presentation, Steins; Gate 0 är underbar. Hukes oortodoxa konstriktning gör ett comeback, med resultat som kan vara helt imponerande ur en visuell synvinkel. Likaså den ursprungliga rösten från Steins; Gate överraska sina roller i 0 , för med sig samma nivå av talang som visas i det första spelet.
Tyvärr stötte jag på några konstiga problem med Steins; Gate 0 . Först och främst finns det ett par uppenbara typfiler och avståndsproblem, inklusive nya rader som startas med apostrofer eller procentsymboler. Jag märkte några små underliga saker med spelets lokalisering. Texten under några av applikationsikonerna på Rintaros telefon lämnas oöversatt och mer otrevligt är undertexterna för skärscenen som spelas efter spelets riktiga slut på japanska. Tänk på att det inte finns något engelskt ljudalternativ för Steins; Gate 0 .
En annan sak som måste nämnas är det Steins; Gate 0 kräver en viss kunskap om handlingen av det ursprungliga spelet. För att verkligen uppskatta spelet och för att fullt ut förstå dess historia och karaktärer måste du verkligen ha spelat originalet Steins; Gate eller åtminstone tittade på anime-anpassningen. Trots detta är det tydligt att utvecklarna och lokaliseringsteamet har lagt mycket prisvärda ansträngningar på att försöka göra detta tillgängligt för nykomlingar, med olika interna monologer utformade för att påminna spelare om speciella händelser eller terminologier från det ursprungliga spelet.
Värre är det fortfarande Steins; Gate 0 kommer att förstöra aktivt de flesta (om inte alla) av de stora inträffelserna och vändningar från originalet. Inte bara kommer nya spelare inte att kunna njuta av Steins; Gate 0 till fullo, men många av överraskningarna från det första spelet kommer att förstöras aktivt av det. För så mycket jag uppskattar nivån av ansträngningar att göra Steins; Gate 0 mer tillgängligt rekommenderar jag helt enkelt inte det här spelet som en utgångspunkt för serien.
hur man öppnar en bin-fil windows 10
Jag gick in Steins; Gate 0 med en tvekan och osäkerhet. Trots allt lyckades dess föregångare ta upp sin berättelse ganska snyggt, så jag visste verkligen inte hur bra en uppföljare till och med skulle fungera. Tack och lov, Steins; Gate 0 gör ett fantastiskt jobb med att fortsätta berättelsen, i en sådan utsträckning att jag nästan anser att det är obligatoriskt för alla med förkärlek för den ursprungliga visuella romanen.
Trots att de hade ett litet antal klagomål var ingen av dem tillräckligt betydande för att drabbas för hårt från den totala upplevelsen. Enkelt uttryckt, Steins; Gate 0 är både en fantastisk visuell roman och mer än en värdig uppföljning till det första spelet.
Psy Kongroo.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)