review street fighter x mega man
HA-PEW-PEW-ken!
Capcoms behandling av Mega man franchise de senaste åren har varit fruktansvärda. När gatukämpe inledde sitt 25-årsjubileum, Capcom lade tydligt fram sina planer för det kommande året, som inkluderade viktiga programvaruversioner som Street Fighter X Tekken . Allt som företaget erbjuder upp för Mega man är ett gratis spel som det inte ens gjorde, och det är ganska troligt att det enda skälet till att vi till och med får det är på grund av gatukämpe förbindelse.
Med det sagt kan Capcom ha gjort mycket värre än att kasta sitt stöd bakom ett fanspel. I flera år har människor som jag förkunnat den kloka och fyndiga fansen som gjorde spel som de stora utvecklarna inte kunde eller inte ville skapa sig själva. Oberoende kreativa är inte bundna av riktade mäns riktning i dåligt passande kostymer och är fria att uttrycka sin passion på det renaste sättet. Och för Capcom att officiellt sanktionera ett sådant projekt ger ett prejudikat som jag bara hoppas skickar krusningar genom branschen.
Som för Street FIghter X Mega Man , det är ganska roligt och fyllt med underbara idéer, även om exekveringen förhindrar att det är det bästa det kan vara.
Street Fighter X Mega Man (PC)
Utvecklare: Seow Zong Hui
Utgivare: Capcom
Släppt: 17 december 2012
MSRP: Gratis
varför är standardgatewayen inte tillgänglig
Om du inte har bott under en klippa, Street Fighter X Mega Man är en traditionell 8-bitars Mega man platfomer som ersätter Blue Bombers vanliga brokiga besättning av Robot Masters med åtta World Warriors från gatukämpe universum. Om du letar efter något sammanhang till varför Mega har blivit falskt och tagit att jaga människor, hittar du inget.
Allvarligt, oroa dig inte om det.
Istället för att ta den enkla vägen och bara integrera de stridande från Street Fighter II , spelet drar från hela serieprogrammet - Ryu, Chun-Li, Blanka, Dhalsim, Rose, Rolento, Urien och Crimson Viper. Varje krigare härskar över en lämplig temadomän, till exempel taket på ett forntida japanskt slott för Ryu eller de elektriska ålbefolkade brasilianska djunglarna för Blanka.
Mina personliga favoriter är Urien och Vipers scener. Urien hål sig djupt i bergen, där du måste korsa instabila plattformar innan de faller och slåss mot fiender som kan återspegla dina busterbilder direkt på dig. Viper väntar i en S.I.N. byggnad, bevakad av insta-kill säkerhetskorridorer och en ny modell av Sniper Joe utrustad med massiva laserkanoner.
Men etapperna är bara förspelningar till huvudhändelserna. Även om cheferna har föreställts som NES-spriter, behåller de alla sina signaturförmågor. Ryu bryter naturligtvis ut Hadoukens, Shoryukens och Tatsumaki Senpukyakus; Dhalsim teleporterar, andas eld och sträcker sina Gumby-liknande bilagor; Viper lanserar en mängd elförbättrade slag och sparkar; och så vidare. Jag tror också att det är säkert att säga att Rolentos pogo-stickstopp var avsett att förtala bilder av vissa rika, byxfria fåglar som kommer från Glasgow.
De kanske inte är maskiner, men World Warriors kommer att piska Megas blå röv tills det blir lila. De följer naturligtvis förutsägbara mönster i sant Mega man mode, men som alltid är fallet, helt enkelt att känna mönstret är ingen garanti för seger. Du måste reagera i enlighet därmed och använda generöst laddningsskottet, glidningen och förvärvade vapen. I själva verket är inte ens en chefs svaghet ett varningslöst 'instant win' -kort. Det finns alltid risker i samband med de vapen som måste beaktas, till exempel Chun-Li's Lightning Kick som kräver direkt kontakt med din motståndare.
Det andra stora elementet i spelet bortsett från cheferna är den elektroniska musiker A_Rivals soundtrack, som består av NES-demakes av gatukämpe sylt om än med en Mega man vrida. Du kommer att höra Ryus tema blandas med Flash Mans tema, Dhalsims med Snake Man's, Rolentos med Heat Man's, och så vidare. Till och med det stycke som spelar när du väljer en chef är en blandning av båda seriens 'ikoniska' Game Start-jinglar. Andra spår provar inte direkt Mega man låtar tar vissa Mega man -iska ledtrådar, särskilt den pulserande trumlinjen ur Mega Man 2 . Det är väldigt coolt, och som hela spelet är det gratis att ladda ner.
bästa programmet för att kontrollera datorns temperatur
Dessutom ströde ett gäng små nikar och påskägg genom. Mest anmärkningsvärt är Dan Hibiki, som spelar rollen som stansväska när Mega testar ut en nyförvärvad kraft. Det finns en hemlig chef som på allvar inte är så hemlig för någon. Och även om Guile var utesluten från listan, kan hans temalåt 'går med allt' ersätta vilken nivå som helst på musiknivå med bara en enkel kod som stansats in på pausmenyn.
Men som jag antydde i början, det finns ett gäng problem som väger ner hela upplevelsen - några som drastiskt påverkar spelet och andra som verkligen bara kommer att bry super Mega man fläktar.
Rätt utanför fladderträet finns det inget sparaalternativ. Ingen biggie, kanske du tror, eftersom NES-spelen inte heller har sparat funktionalitet. Ja, de använde ett lösenordssystem ... vilket Street Fighter X Mega Man saknar också. Du kan inte säga att det hade varit svårt att komma med ett traditionellt lösenordsnät som tidigare. Så du måste ansluta alla i ett sammanträde, vilket ingen har varit skyldig att göra sedan det första Mega man .
På tal om tangenter, hoppas jag att du gillar att spela plattformspelare på ett tangentbord. Street Fighter X Mega Man har tekniskt gamepad 'support' i ordets lösaste mening. Jag anslutit min Xbox 360-styrenhet och upptäckte att jag inte kunde använda D-pad för rörelse och att startknappen var mappad till det högra analoga stickklicket. Verkligen? VERKLIGEN!?
Det finns en nyckel-remapper i spelet, men det fungerar bara om du går in i spelet, väljer en chef, pausar det och trycker på F2. Även då tillåter det dig inte att anpassa allt. Om du väljer att använda en remapper från tredje part som Xpadder, tvingar spelet fortfarande analog stickrörelse. För att spela som jag ville måste jag ansluta styrenheten, ställa in Xpadder, starta spelet, använda pinnarna för att välja en nivå, gå in i pausmenyn och sedan trycka på F1 för att växla enheten från 'gamepad' till 'keyboard ', och kom också ihåg att upprepa dessa steg i framtiden om jag vill spela spelet igen.
Vissa nivåer är väldigt smarta och roliga, men andra är plana och tråkiga. Chun-Li-scenen är i synnerhet bara en rak körning medan man undviker cyklister på vägen. Andra nivåer är fyllda med stora expanser av ingenting. Mest orolig är dock att bakgrundstillgångar ofta är så dåligt definierade att de kolliderar med karaktärspriterna och deras tjocka, svarta konturer. Det finns stänk av konstnärligt geni, men vanligtvis kommer miljöerna att vara som råa MS Paint-klotter, vilket gör det svårt att avgöra vilka plattformar man kan stå på.
Utöver det finns det massor av små bitar som, även om det inte är något allvarligt på individuell basis, ger intryck av slarvigt arbete när det tas som en helhet. Megas hoppning är något styv, Mega hoppar in främre i livsfältet snarare än bakom, objekt som spawn från besegrade luftburna fiender släpper för snabbt, fortsättningsskärmen ger dig inte möjlighet att starta om från den aktuella nivån, 'Stage Clear' -jingeln spelas på en volym som är mycket lägre än resten av ljudet, etc. Och varför verkar det som om en viss chef lämnades utanför slutspelnivåerna?
Street Fighter X Mega Man känns som ... ja ... det känns som om det gjordes av en enda person. Mer exakt gjordes det av en enda person och rusade för att uppfylla en tidsfrist på 17 december.
Nu är jag inte någon som knackar ett ärligt-till-Gud passion projekt av ett litet team - många av de bästa spelen de senaste åren har varit från lag med så få som en ensam kille. Jag skulle inte ha något emot bristerna så mycket om det här spelet hade släppts tyst utan stöd från en massiv förläggare.
Men när Capcom sa att det skulle publiceras Street Fighter X Mega Man , det fanns löften om extra finansiering och QA-testning, jag tog det för att innebära att företaget gjorde en samlad insats för att få spelet upp till seriens höga kvalitetsstandarder. Tyvärr gör det inte det, och jag undrar exakt vad Capcom har gjort de senaste månaderna. Men det är fortfarande ett roligt spel, och det ger verkligen ett prejudikat för utgivare att ta en mer konstruktiv inställning till passionverk från fans.
Street Fighter X Mega Man är inte den bästa eller mest polerade Mega man spelet runt, men det är en solid ansträngning av en mycket dedikerad fan. Jag hoppas att det gör det tillräckligt bra för att övertyga Capcom om att det finns liv ännu i denna franchise. Under tiden är det bara att njuta av crossover-kulan för sin smidighet och inte av misstag.