so how about that topical section bravely default
Mycket milda spoilers inom
hur man skapar en Jira-instrumentpanel
Modigt standard är på väg till Nordamerika verkligen snart, och det är härligt. Som en återgång till JRPGs of yore och en modern uppdatering, bör det samtidigt tillfredsställa nästan alla RPG-fans där ute.
Men jag märkte i kommentarsektionen för Dales recension, att många som redan hade spelat den europeiska eller japanska versionen av spelet talade om ett berättelseval i synnerhet. Eftersom så många människor är förvirrade vad den kontroversiella tonförskjutningen är, tänkte jag att jag skulle stava det helt, så att folk visste vad de fick till med Modigt standard .
Medan jag kommer att diskutera en händelse som äger rum i kapitel 5 (som kan betraktas som spoiler territorium), observera att jag inte kommer att förstöra några karaktärsspecifika berättelser eller avsluta berättelser om slutspel.
Spoiler alert:
Så vad händer efter kapitel 5?
grundläggande SQL-intervjufrågor och svar för nybörjare pdf
Här kommer. I grund och botten börjar historien oskyldigt nog. Du samlar fyra hjältar med ljus, och berättelsen av berättelsen involverar fyra kristaller som måste sparas för att upprätthålla ordning i världen. Det är allt vanliga saker så långt som JRPGs går (särskilt de tidigare Final Fantasy spel), och på vägen kommer du att interagera med nya karaktärer och lära dig nya saker om de äldre. Kort sagt, det är en traditionell berättelse som inte tänker blåsa, men tillräckligt.
Men saker börjar förändras lite när du träffar kapitel 5. I slutet av kapitel 4 har du precis räddat jordkristallen (den sista), och en ljuspelare öppnar sig på mystiskt sätt i havet. För alla syften känns detta som slutet på spelet, när du seglar mot ljuset och börjar slå in saker. Men när du engagerar dig i en konfrontation i nämnda pelare händer något konstigt - du hamnar tillbaka på värdshuset från början av spelet som om ingenting hände.
Jag kommer inte att förstöra huruvida detta beror på en annan värld eller en tid-resesituation, men oavsett, du har i uppdrag att gå tillbaka till var och en av de fyra kristallerna och slår de fyra kristallvaktbossarna igen och går tillbaka till ljuspelaren. Kickaren? Du måste göra det här fyra gånger till tills du kan nå det 'riktiga' slutet på spelet (att medvetet förstöra en kristall genom att mosa X får du det falska slutet och återställer dig tillbaka till kapitel 5 för att försöka igen).
Är det lika dåligt som det låter?
Tja, nej - och det låter ganska jävligt, eller hur? Medan människor kan ta upp den repetitiva beskaffenheten att rädda alla kristallerna om och om igen, finns det massor av berättelserelaterade uppdrag som öppnas som ett resultat. Du ser, i kapitel 5, upplever du en situation där alla inte är det ganska samma som de var i tidigare kapitel - detta inkluderar alla chefer och chefer som du har ställt inför.
Inte bara är dessa nya slagsmål frivilliga (så att du kan hoppa över dem helt och gå vidare med det), utan de lägger till mycket bakgrund till spelets lore och försöker förbättra karaktärens egna berättelser. Medan en skurk kan ha varit lite mindre nyanserad första gången du mördade honom, nästa gång du ser honom kanske du lär dig lite mer om hans motiv i en vänlig sparring-match.
Andra chefer kommer att matchas med nya partners, så att du kan lära dig om förhållandena mellan några av karaktärerna. Om du fokuserar på det faktum att du måste rädda kristallerna om och om igen kanske du missar dessa små nyanser, men för de av er som tar sig tid att lukta rosorna, hittar du en hel del avslöjningar värda att gräva in i .
Då har du det faktum att det inte är att rädda kristallerna fyra gånger i allmänhet så dåligt när du faktiskt kommer ner till det. Eftersom du kan stänga av slumpmässiga möten helt i Modigt standard , allt du behöver göra är att gå tillbaka till de fyra templen, valsa upp till chefen och krossa ansiktet med samma taktik (eftersom de inte växlar upp något eller i grunden ändrar slagsmål). Det hjälper det två av templen är bokstavligen bara 'promenera i' affärer utan labyrinter eller fängelsehål att tala om, och de andra två är ganska linjära till sin natur och lätt att korsa.
Först var jag arg för att spelet fick mig att gå tillbaka och bäst tempel igen. Men när jag sugade upp min stolthet och faktiskt tittade på situationen logiskt, insåg jag att jag kunde göra en fullständig klarning av alla fyra tempel på mindre än 30 minuter - det är ungefär två timmar, max, för att se det tillfredsställande och spännande avslutning på spelet. Berättelserna om dessa delar som tar upp astronomiska mängder tid är mycket överdrivna, och hela tiden kan du göra några fantastiska biverkningar däremellan.
Är det något du kan leva med?
hur man öppnar en .swf
I slutändan är det upp till dig om du känner att du kan hantera detta eller inte. Observera att spelet inte på mystiskt sätt eliminerar partimedlemmar som andra JRPGs, det tar inte bort dina artiklar och det raderar inget jobb eller nivåprogression. Oavsett vad du fortfarande kommer att jämna upp dina karaktärer på något sätt, och allt du gör bidrar till ett större mål att avsluta uppsättningen av slutliga chefer efter att du har räddat kristallerna fem gånger.
Kan det ha hanterats bättre? Säker. Kanske istället för att behöva göra det fyra gånger, kunde de ha ringt tillbaka till tre. I stället för att behöva kämpa mot alla fyra chefer varje gång, kanske spelet bara kunde ha kommit rakt till crystal revival cutcene för att spara tid? Men till slut är det inte något som förstörde spelet för mig, för Modigt standard har så mycket att göra för det.