review street fighter x tekken
Om du inte hade hört det finns det två crossover-spel i mixen för fans av gatukämpe och Tekken . Båda kommer att använda en annan motor och har en mängd Capcom- och Namco-karaktärer från antingen ikonisk franchise.
Den här månadens smak är Street Fighter X Tekken (det är ' gatukämpe först! ') - ett spel som använder en modifierad version av Street Fighter IV motor. Som ett fan som längtat efter ett decennium efter ett Rolento- och Yoshimitsu-drömteam, var jag beredd att sätta denna övergång på prov.
Street Fighter X Tekken (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Capcom
Utgivare: Capcom
Släppt: 6 mars 2012 (Xbox 360 och PlayStation 3) / 11 maj 2012 (PC)
MSRP: 59.99 $
Med alla crossover-kämpar måste utvecklarna hitta ett skäl att få alla på humör att slå varandras ansikten i. Spelprocessen kretsar kring en kraftfull mystisk artefakt som kallas 'Pandora Cube'. Lång historia kort, Pandora har kraschat på jorden efter att ha färdats genom rymden på en meteor, och på grund av den kraft den har, vill nästan varje kämpe på jorden ha en bit av den. I mitten av denna mystiska vapenkapp är M. Bisons Shadaloo-organisation och Mishima Zaibatsu, som kämpar för kontroll och / eller världsdominans.
Men inget av det spelar verkligen betydelse i det stora tingen av saker, eftersom hela denna berättelse verkligen bara spelar ut under spelets Arcade Mode. Om du förväntar dig något fullständigt utsmyckat ser jag någon annanstans - originalinnehållet i Arcade Mode är extremt lätt.
I huvudsak, efter att ha valt utvalda partnerskap, får du en generisk rörlig konstverk som öppnar video - en som bara initialiserar för vissa temateam och karaktärer - som ofta inte har mycket kött till det annat än 'dessa hjältar beslutade att slå sig ihop'. När du väl är ute i sakerna kämpar du mot en handfull andra lag med liten eller ingen förklaring, ett rivaliserande lag (ibland utan att indikera varför de är 'rivaler') och en finalchef.
bästa registerrensaren för Windows 7
När allt är sagt och gjort, är den enda tröst du får i slutet en annan vag skärp, eller en svart skärm med två stycken text, som förklarar vagt vad som händer med den första karaktären du valde efter den sista bosskampen. När det gäller cheferna själva, förvänta dig inte något epos Marvel vs. Capcom Onslaught-esque möten - de är bara standardtecken som är tillgängliga i början av spelet.
De flesta av dessa avslut är extremt otillfredsställande (som 'Rolento drömmer om en militant stat') och kommer inte ens nära Street Fighter IV's robusta karaktärsspecifika anime-skärningar. Även om detta läge inte kommer att hålla dig länge, kan fans finna tröst i det faktum att en andra spelare kan gå med på roligt via co-op (inte online dock på Xbox 360), med tanke på taggens natur. När det gäller scenerna finns det bara elva av dem, och de flesta har ett antal kamor, allt från Mecha Zangief till Kunimitsu.
Mekaniskt klokt, SFxT använder standarden gatukämpe sexknappssystem (låga, medelhöga och höga stansar och sparkar). Rundor själva vinner precis som Tekken Tag Turnering : Om någon av parterna har sin hälsa reducerad till noll när som helst under rundan, är det över.
Detta skapar ett mer strategiskt drag när det gäller strid; du måste vara medveten med nästan alla växlar du initierar. På grund av tryck från en straffande kombinationsruta som tappar en omgång för båda karaktärerna finns det ett antal säkra sätt att byta ut (eller tagga ut) partners, och några specialtagg-drag som involverar båda kämparna.
Teckenlistan är den största för en gatukämpe spel, och de flesta av gatukämpe karaktärer spelar liknande de gör i Street Fighter IV . Faktum är att min personliga favorit, Rolento - som inte har gjort ett uppträdande sedan Capcom vs. SNK 2 - hanterar mycket samma sak som han alltid har i Alfa serier.
När det gäller Tekken karaktärer, de översätter ganska bra till 2D-strid. De flesta av deras drag är intakta, men ändras uppenbarligen för att passa spelets sexknappssystem och hadouken / shoryuken-inmatningsmetoder. Om du är en fan av tekniska Tekken kämpar dock kan du bli lite besviken över att se din favoritkaraktär förenklad. Till exempel går Raven från nästan hundra olika drag / kombinationer till ett fåtal få.
Motorn i sig är en gatukämpe -orienterad fog - specifikt är det en förfinad version av SF IV: er motor. EX-rörelser återvänder, liksom Supers och en Super Meter (nu kallad en korsmätare). Tecken har ett 'Super Charge'-drag, som låter dig 'ladda' en enskild specifik förmåga genom att hålla ner attackknappen. Till exempel kan du hålla ned en stansknapp för att driva Ryus hadouken till en EX, sedan en shinkuu hadouken super.
Taggslag har sin egen mängd speciella drag och förmågor. Det finns Cross Cancel, som låter dig avbryta ett block till en startapparat som säkert byter dina karaktärer och initierar en kombination. Switch-avbrytaren kan användas för att växla tecken i mitten av kombinationen. Cross Arts är i huvudsak 'dubbla supers', och påminner om Marvel vs. Capcom teamet ersätter.
Cross Assault-förmågan, som liknar den Alpha-serien 'V-ism, tillåter spelare att använda hela korsmätaren för att skicka ut båda kämparna under en begränsad tid. Detta kan vara särskilt dödligt i co-op-slagsmål, eftersom varje spelare kan kontrollera sina kämpar under denna begränsade period. Förutom dessa nya drag finns det också den största nya mekanikern av alla: Pandora Mode.
Pandora Mode, helt enkelt uttryckt, påminner mig delvis om Skyldig redskap är 'instant Kill' mekaniker blandad med Marvel vs. Capcom 3: s X-Factor. När din karaktär har uppnått 25% eller mindre hälsa under en kamp, kan du offra dem för att ladda din partner. Vid den tiden har du cirka åtta sekunder (det känns som mindre!) Att avsluta din motståndare med en oändlig meter - annars förlorar du omedelbart omgången.
programtestintervjufrågor för erfarna kandidater
Hur detta kommer att hamna med att spela ute i det konkurrerande samhället kommer att vara intressant att titta på, eftersom jag lätt kan se hur mekanikern både kan missbrukas och lätt motverkas (genom att köra långsamma lanseringar, OTG-kombinationer och växla noggrant) Utöver detta drastiska nya tillägg finns det en helt ny, utan kampstrid Gem-mekaniker.
Till att börja med låste Gem-systemet som något ur Förundras superhjältar . Men i verkligheten ger de tillbaka tunga minnen från Alpha 3 är RPG-liknande förmågor som du kan utrusta i vissa lägen. Innan striden får spelaren tillföra karaktärer med upp till tre ädelstenar. Boost Gems aktiveras under inställda förhållanden (som blockerade attacker). Andra, med titeln Assist Gems, aktiveras direkt i stridens början, men minskar annan statistik.
Ingenting hittills verkar spelbrytande, och systemet låter dig spela till dina styrkor. I själva verket verkar hela pärlsystemet förvirrande till en början, men när du väl får tag på det är det inte så illa. Allt du behöver göra är att utrusta dina favoritkaraktärer med en inställning som du känner till och sedan spela som du vill. Det finns några rookie-orienterade ändringar, men som kan ha hardcore fans på vakt. Först och främst finns det inga 'dubbla hadouken' -ingångar för några drag som helst. Med andra ord har alla drag förenklats och i vissa fall har de strömlinjeformats eller eliminerats.
Capcom installerade också ett enkelt kombinationssystem som heter 'Boost combos' (väsentligen lyft från Skyldig redskap är Gatling-kombinationer), som gör det enkelt att kombinera strängar från låg till hög. Dessutom använder spelet ett Quick combo-system, som låter dig köa små kombinationer före striden, och kartlägga dem till en anpassningsbar knapp. För att hjälpa till att balansera denna till synes trasiga mekaniker, kostar det en bar av Cross Gauge att initiera.
Medan dessa förändringar verkar alarmerande till en början, tror jag att de är ett steg i rätt riktning när det gäller att underlätta människor i genren. Capcom har spottat med ett sätt att integrera nya spelare i årtionden, med mekanik som 'Easy Operation' -systemet i EO Capcom vs. SNK 2 GameCube och Xbox-utgåvor, men allt de egentligen gjorde var att fragmentera olika versioner av spelet. Till exempel, om en spelare blev skicklig på EO, kunde de inte spela den i arkad-, Dreamcast- eller PS2-versionen eftersom deras spelstil inte skulle översätta.
Street Fighter X Tekken är i grund och botten en sammanslagning av olika mekaniker från ett antal olika kampspel - tack och lov, allt gels. När du tänker på det är saker som Boost Combos och Quick Combo-systemet hårt inbyggda i varje version av SFxT - varje spelare har samma möjlighet att använda eller ignorera dessa funktioner utan fragmentering. Det faktum att Quick Combos kostar ett segment av Cross Gauge är ett bra steg för att hjälpa till att balansera systemet, eftersom veteraner kommer att ha mer tillgång till bättre förmågor och bara kan utföra kombinationer med sin egen skicklighet.
Men vad skulle alla dessa mekaniker ha utan en mängd lägen att spela dem i? Tycka om Tekken Tag före det, SFxT har ett '2v2' -läge, där ett lag med två spelare möter mot ett annat spelerstyrt lag. Om du verkligen inte är intresserad av att vänta, kan du också tackla spelets Scramble-läge, byggt för fyra spelare samtidigt. Detta påminner speciellt om ett läge som hittats i det länge förlorade gatukämpe styvbarnserie EX . Även om det inte är det mest konkurrenskraftiga läget som någonsin gjorts, är det en absolut sprängning att spela med tre andra vänner som bara ville slösa bort eftermiddagen.
På toppen av den ovannämnda användarvänliga mekaniken kommer nybörjarkämpar också att känna sig hemma med Street Fighter X Tekken lägen. Det finns ett vanligt träningsläge, men spelet har också en alltomfattande tutorial (med fan-favorit Dan) och ett teckenspecifikt provläge (som Street Fighter IV ), så att du kan plocka upp spelet snabbare än de flesta kampstitlar.
Sedan finns det replay-läge, där nya användare kan studera toppspelare och emulera sin taktik (eller veterinärer kan helt enkelt visa upp), och ett Mission Mode, som låter dig ta itu med ett antal olika utmaningar med alla karaktärer. Konstigt nog finns det också en online-co-op-träningspelet - ett riktigt välkomnande tillägg. Jag kan inte säga hur många gånger jag har velat umgås med någon och skjuta vinden medan jag lär mig några nya kombinationer. Jag tror att detta kommer att hjälpa onlinemiljön totalt sett, eftersom det underlättar inlärningskurvan när du har någon som lätt kan förklara mekanik för dig uttryckligen på sätt som en CPU inte kan.
När du går förbi värden av tillgängliga lägen finns det en anständig mängd anpassningsalternativ, som att kunna ändra din karaktärs färgschema online-spelartitel. Kostymfärgningssystemet är inte fullt utrustat, vilket innebär att du inte får ändra karaktärens garderob drastiskt (som förmodligen kommer att reserveras för DLC-kostymer).
Utanför själva intressanta onlinelägen är nätkoden tillräcklig. Utom några förlängda laddningstider före slagsmål, hade jag inga problem i några rankade eller orankade slagsmål. Matchmaking var också ganska snabb att hitta andra krigare.
För att öka transparensen bör jag också notera att den enda tillgängliga versionen för testning var Xbox 360-versionen, vilket hindrar oss från att kommentera PS3-exklusiva Pac-Man-, Mega Man-, Cole-, Kuro- och Toro-karaktärer. Det är också viktigt att notera att Vita-versionen kommer att levereras senare i år med den extra tävlingen av Guy, Christie, Cody, Lei, Sakura, Alisa, Blanka, Lars, Dudley, Jack, Elena och Bryan.
Vi kommer att granska Vita-versionen senare i år, men enligt Capcom kommer Vita-karaktärerna att komma till andra versioner som DLC. Exakt vad den tidsramen är förblir okänd. Vad är känd Det är emellertid att med den information som Capcom tillhandahöll oss anger de det Street Fighter X Tekken är den enda skivbaserade produkten du behöver äga, och alla framtida uppdateringar kommer att komma via DLC - goda nyheter för personer som oroar sig för flera SKU-fragmentering.
Det är svårt att säga om eller inte Street Fighter X Tekken kommer att spränga som Street Fighter IV gjorde det med konkurrenssamhället (förmodligen inte), men med tanke på hur bra det är, hoppas jag att det gör det. Trots bristen på berättelsesalternativ finns det gott om bra spel här och onlinefunktionerna kommer att hålla folk spela en hel stund. Namco har sitt arbete klippt ut för dem med Tekken X Street Fighter .