rune factory 5 has real rushed feeling about it 120436
Det kommer förmodligen fortfarande att vara bättre än Rocky V
Det var en kort period då det såg ut som om världen aldrig skulle få se en annan Runfabrik spel. Neverland, utvecklaren av den populära spinoff-serien, förklarade sig i konkurs 2013 efter släppet av Rune Factory 4 för Nintendo 3DS. Faktum är att det skulle ta nästan sex år innan vi fick några nyheter om en fortsättning på franchisen när utvecklaren Marvelous tillkännagav Rune Factory 5 var under utveckling för Nintendo Switch. Tre år och en del förändringar senare är spelet nästan redo att komma ut på butikshyllorna i Nordamerika, men du kanske vill dämpa dina förväntningar.
Rune Factory 5 äger rum i staden Rigbarth, där din minneslösa hjälte välkomnas att gå med i laget som kallas SEED tills de får tillbaka sitt minne. SEED är ansvarig för stadens skydd, och som SEED-soldat är det upp till dig att besegra monster och slutföra uppdrag för stadsbor samtidigt som du odlar skördar och blir vän med lokalbefolkningen. Det är allt du har kommit att förvänta dig av Runfabrik serie, bara med fler var-människor och den nyfikna känslan av att Marvelous och Xseed Games är på väg att släppa ännu ett jordbruksspel med slitna produktionsvärden.
Förra året släppte utvecklaren Story of Seasons: Pioneers of Olive Town som en del av 25-årsfirandet av Bokujō Monogatari-serien. Även om det blev omfattande patchad efter lanseringen, var spelet vid lanseringen något av en nedgång på en mängd olika sätt. Två timmar med Rune Factory 5 , och jag kan inte låta bli att skaka känslan av att vi har ett annat spel som kommer att bli mycket bättre efter att det har sett ett par uppdateringar, även om jag vet att allt inte kan eller kommer att fixas.
Och låt mig bara göra något klart: Jag är väl medveten om att den värsta delen av någon Runfabrik eller Årstidernas berättelse spelet är öppet två timmar. Inget spännande händer i dessa spel under den tidsramen. För det mesta är det hur lång tid det tar för spelet att lära spelare grunderna samtidigt som de får utföra underliga uppgifter som att lägga en kålrot i fraktlådan eller presentera dig själv för alla i stan. Rune Factory 5 vaggar inte båten i detta avseende, eftersom de två inledande timmarna är lika långsamma och monotona som alla tidigare spel i serien.
Eftersom jag är begränsad till att bara prata om dessa öppettider, har jag egentligen inte så mycket trevligt att säga om det. Karaktärsrörelsen är ganska lös, byborna har inte haft en chans att påverka utöver sina inledande introduktioner, jordbruket är fortfarande i sina grundläggande stadier, och jag vänjer mig fortfarande vid kontrollerna och menyerna, som tyvärr är inte så intuitiva som de borde vara. Att växla mellan dina olika jordbruksverktyg kräver för många knapptryckningar, även om jag kanske inte har hittat en genväg till allt ännu.
Combat är för tillfället inget annat än en enkel hack'n'slash med en knapp. Det fungerar bra för vad det är, särskilt med tanke på hur lätt det är i spelets första fängelsehåla, men mycket mer intressant är potentialen i runaktionerna. Det här är speciella förmågor som kan komplettera dina vanliga attacker. Tyvärr fick jag bara tillgång till en av dessa runaktioner under de första två timmarna och det var för en svärdsstil jag valde att inte utrusta. Om du har spelat något tidigare Runfabrik spel – eller uppmärksammade trailers som gavs ut av Xseed i uppbyggnaden av det här spelet – du vet att det finns mycket mer i kampen. Tyvärr är det allt utöver vad jag får prata om här.
Vad jag däremot kan prata om är hur chintzy allt känns här. Den första Runfabrik för konsoler, Runfabrik: Frontier för Nintendo Wii, hade sina problem, men det hade också en värld som kändes äkta med små detaljer som bidrog till dess charm och värme. Rigbarth saknar någon känsla av värme eller charm. Trots sina ljusa färger och kraftiga drag av rosa känns det mer som en uppsättning än en plats som man har bott i. Om man ser bortom de lågkvalitativa texturerna som finns överallt, är jag helt enkelt inte orolig över hur allt sattes ihop här. Det känns som allra första utkast i sin design. Det finns problem med ramhastighet, men de är inte så illa som det jag har sett på sociala medier med den ursprungliga japanska utgåvan.
Men det är bara min känsla efter de första två timmarna, som, som jag sa ovan, jag redan är medveten om är de värsta timmarna av någon Runfabrik spel. Det finns en hel del kvar framför mig med fler monster att besegra, fler skördar att odla och fler killar att jaga romantiskt. Dessutom finns det hela mysteriet med vad min karaktärs affär är. Förhoppningsvis kommer de kommande dussin timmarna jag kommer att spendera med det få mig att se på spelet i ett bättre ljus. Och om du behöver någon form av positivitet att ta från detta intryck, vet att jag verkligen diggar musiken jag har hört hittills.
Rune Factory 5 släpps i Nordamerika den 22 mars 2022, exklusivt för Nintendo Switch.
vad är fel i programvarutestning med exempel