review tales monkey island 118196

Fly från Monkey Island var inte hemskt, men det hade verkligen sin del av problem. Släpptes 2000 för PC (och 2001 för PS2), den sista Monkey Island titeln var en mix av gamla skolans throwbacks (Insult Sword Fighting) och dåligt designade fräscha element (Monkey Kombat). Det räckte för att få fler än några få fans att ta ett steg tillbaka och överväga om franchisen kunde fortsätta i en ny generation.
Åtta år senare har vi vårt svar: ja, det kan det absolut. Telltale Games har precis släppt det första avsnittet av Tales of Monkey Island , Lansering av den skrikande narvalen. Detta nya, öh, titel förblir trogen franchisens rötter och har inga otäcka överraskningar. Eller gör det?
Följ Brad Nicholson och Conrad Zimmerman nedanför mitten för att ta reda på det i Destructoid recensionen av Tales of Monkey Island , Kapitel 1: Lansering av den skrikande narvalen.
Lansering av den skrikande narvalen (WiiWare, PC (recenserad))
Utvecklare: Telltale Games
Förlag: Telltale Games
Släppt: 7 juli 2009
MSRP: ,95 för hela säsongen på PC (WiiWare-priser fortfarande TBD)
Brad Nicholson
Det första avsnittet av Tales of Monkey Island serien kommer inte att förvåna. Det är ett peka-och-klicka-spel som följer äventyrsformen: samla det här föremålet, sök igenom detta par trosor, prata med den här personen och gör den här uppgiften för att gå vidare till nästa uppsättning utmaningar. Men det som inte inspirerar är inte alltid dåligt. Launch of the Screaming Narwhal är en genuint rolig och intelligent avledning som ger ett allvarligt erkännande till dess källmaterial. Spelet fungerar som ett blickglas för mig, en inblick i mitt spelförflutna när jag tänker på Vävstol , Sök efter Camelot , eller King's Quest IV invaderade mina drömmar och kontrollerade mitt vakna liv. Medan jag njöt av Launch of the Screaming Narwhal för dess färgglada karaktärer, livfulla bilder och roliga pussel, skakade jag aldrig spökena. För att vara ärlig, jag försökte inte eller brydde mig. Detta första inlägg är en magnifik och bländande uppföljning till kärnan Monkey Island serier. Det är allt jag vill ha och kan begära av en ny Monkey Island titel.
Lanseringen av Screaming Narwhal är starkt beroende av interaktion med inventering. Det finns få pussel där en enkel kombination av föremål eller användningen av ett verktyg som finns i miljön inte ger svaret. Även om det är arkaiskt, håller det sig strikt till genren - en som jag ännu inte brinner ut på, så jag tycker fortfarande om det.
Spelet inleds med Guybrush Threepwood i en bekant svår situation: den onde piraten LeChuck har Elaine i sina odöda-fjäskiga-voodoo-infekterade klor. Verktygen för att rädda flickan är (för det mesta) i Threepwoods händer; Men en felaktig besvärjelse skapar ännu mer förödelse och spiralerar ett rutinuppdrag till en episodserie.
Efter den korta striden med LeChuck sköljer Threepwood upp på en orolig ö - överdrivna vindar tillåter inget fartyg att komma till hamnen oskadda och se till att inget fartyg kan lämna. Threepwood har också skaffat sig en misantropisk hand som ett resultat av den bakslagna besvärjelsen - en handlingspunkt som kan sträcka ut hela serien.
En ombytlig journalist närmar sig Threepwood efter hans ceremoniella landning och gör målet för den episodiska resan tydligt: genom att göra piratkopierade saker kommer Threepwood att kunna lära sig hur man lämnar ön och därför återgå till att rädda Elaine och stoppa den nu-bara- elaka piraten LeChuck.
hur många cybersäkerhetsföretag finns där
Berättelsen är lättare än den verkar. Liksom forntidens Threepwood är Telltales mäktiga pirat förtjusande oduglig och kvick. Karaktärerna på ön (där 90 procent av spelet utspelar sig) är knäppa och hjälpsamma, även om verktygen och tipsen de ger och sällan verkar relevanta för uppdraget. Elaines svåra situation känns aldrig som en brådskande fråga att ta itu med - spelets värme och humor dödar det.
Som med alla äventyrsspel är nycklarna till framgång i Launch of the Screaming Narwhal själva nycklarna: att hitta rätt föremål och placera dem på rätt ställen. Som jag antydde tidigare verkar de föremål du får eller hittar sällan relevanta för vad som behöver lösas. Även om detta medför lättsinne, kan det också inleda frustration. När allt kommer omkring, vem inser lätt bläck gör det .
Återigen, de lösa kopplingarna mellan föremål - att sticka ett osthjul på en dum plats eller en minibomb där — är vad gör Monkey Island så speciell. Utan dessa humoristiska uppfinningar av designers, skulle spelet vara en platt röra. Det krävs lite hjärna för att sortera igenom det som ges och på grund av det känns det alltid givande att upptäcka den rätta funktionen hos ett föremål.
Det enda väsentliga problemet jag har med Launch of the Screaming Narwhal är irrelevant: jag vill ha mer. Det här avsnittet kommer att ta de flesta spelare mellan fyra och sex timmar att slutföra. Jag blev faktiskt ledsen när jag såg avsnittet utvecklas, och visste att jag skulle behöva vänta med att återvända till det härliga Monkey Island universum igen.
Launch of the Screaming Narwhal är en gedigen äventyrstitel med en massa stil och massor av karaktär och humor. Min kärlek till Monkey Island bör noteras, naturligtvis, men det är svårt att ignorera vad som är på gång här: stilen, kvickheten och pusslen gör detta till en underbar äventyrstitel värd inträdespriset. Kolla in det.
Göra: 9
Conrad Zimmerman
Förutom dess historia, den episodiska karaktären och att spelet är helt i 3D ( Fly från Monkey Island , samtidigt som den har 3D-miljöer, används 2D-bakgrunder), Tales of Monkey Island är nästan omöjlig att skilja från någon annan titel i Monkey Island serie spel. För fans av äventyrsgenren är detta verkligen goda nyheter eftersom just denna franchise är en mycket älskad och få saker kan vara värre än att smutskasta med en etablerad formel med en sådan härstamning bakom sig.
Guybrush Threepwood är i stort sett samma mäktiga pirat som vi har lärt känna och älska genom åren. Han fylls positivt av blind bravader och hans oduglighet förblir lika charmig som den alltid har varit. På liknande sätt ser och låter andra återkommande karaktärer precis som du förväntar dig. De ser faktiskt så bra ut att de verkar som om de hoppade direkt från sidorna på en konceptkonstnärs ritblock. Nackdelen med detta är att Tales of Monkey Island kräver betydligt mer kraftfull hårdvara för att nå högre upplösningsnivåer än utvecklarens andra titlar, och svaga datorer kan kämpa lite för att spela det.
Telltale har valt att även inkludera en betydande mängd fanservice. Det är inte begränsat till Monkey Island antingen, men sprider sig ganska fint över franchising från både LucasArts och Telltale. Spelare som någonsin har gått på jakt efter en rudimentär svarv eller haft en konversation med Chuck the Plant kommer att upptäcka att deras nostalgimätare försvinner från listorna.
Ännu en gång ändrar inmatningsmetoderna för sina spel, Telltale erbjuder två kontrollscheman för spelare (åtminstone i PC-versionen). Guybrush kan flyttas genom miljöerna antingen med markörtangenter eller enbart med musen. Muskontrollerna fungerar genom att klicka-och-dra och fungerar ganska bra. Spelet kan spelas nästan i sin helhet med hjälp av endast musen, även om det finns ett pussel som kräver användning av nycklar, något spelet hjälpsamt påpekar när tiden är inne.
På ämnet pussel, de du hittar i Tales of Monkey Island är otroligt rättvisa. Kanske har jag bara spelat för många äventyrsspel på sistone, men jag hade inga problem med att göra de logiska hoppen, hopparna och hopparna för att urskilja vad syftet med ett föremål skulle vara när jag väl stötte på dess motsvarighet. De enda punkterna där jag någonsin haft problem med att lösa ett pussel var tillfällen då jag var antingen otålig eller ouppmärksam, vilket ledde till ett par utrop om att det var så enkelt!
Alla dessa mentala gymnastik är roliga och/eller roliga, även om det finns en som fastnat lite i min hals. Även om kartor är en obestridlig del av en pirattillvaro, är det bara underhållande så länge att behöva vandra genom djungeln med steg-för-steg-instruktioner från en. På den tredje och längsta av dessa resor hade jag fått nog och var redo att gå vidare. Men det är bara tre pussel av många och till och med det är lite mer än ett knasigt klagomål.
Ett annat, otroligt litet grepp är dialogalternativen. Vid flera tillfällen i spelet kommer du att presenteras med flera dialogval för Guybrush att uttala det som i huvudsak motsvarar samma sak. Istället för att faktiskt tala den linje du väljer, gör Guybrush ett mer generaliserat uttalande som omfattar alla alternativ. Skämten finns förstås fortfarande kvar i texten, men det är en liten besvikelse att du inte får höra Guybrushs röst tala om dem någon annanstans än i ditt sinne.
Under en lång tid Monkey Island fläkt, 'Launch of the Screaming Narwhal' kommer att klia sig för att återvända till Karibien och repa det bra. Bristerna är i värsta fall försumbara och humorn skiner verkligen. Det är en värdig efterträdare till en av de finaste äventyrsserierna som någonsin seglat på de sju haven. Här är att hoppas att Telltale kan hålla Jolly Roger flygande så högt som den gör här under hela längden av Sådan säsong.
Göra: 9
Totalpoäng: 9 - Fantastiskt (9:or är ett kännetecken för excellens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och kommer inte att orsaka stor skada på vad som är en suverän titel.)