review tales symphonia chronicles
Lloyd Irving återvänder äntligen
De sådan serier får ofta inte samma erkännande som stora namn JRPGs Final Fantasy , och det är synd. Det är en konsekvent kvalitetsfranchise som har levererat år efter år, men ett av problemen med det är att vissa av titlarna är lite svårare att hitta.
Medan Square släpper hamn efter hamn i Final Fantasy , vilket gör det lättare att skaffa äldre spel, Namco tenderar inte att släppa på nytt sådan spel ofta i väst, vilket gör dem lite svårare att spåra på äldre konsoler. Tack och lov har de visat sig för Tales of Symphonia Krönikeböckerna , som levererar ett av de bästa spelen i hela serien på PS3.
Åh, och uppföljaren är där också.
Tales of Symphonia Chronicles (PS3)
Utvecklare: Namco Bandai Games
Utgivare: Namco Bandai Games
Släppt: 25 februari 2014
MSRP: $ 39.99
Symphonia är ett av de mest kritikerrosade spelen i sådan franchise av en anledning - det är en jävla bra RPG. Här i Krönikeböckerna paketet på PS3, får du remastered visuals, dubbelt ljud och några extra innehåll (som nya Mystic Artes, kostymer, attacker och några extra skisser, så inget större). Detta är inte bara en exklusiv, eftersom de flesta tillgångar har reviderats och det finns några helt nya illustrationer på släpet. Det kommer inte att se så bra ut som den nyligen släppta Tales of Xillia eller de flesta av de senaste JRPGs som för närvarande finns på marknaden, men fans av genren borde kunna klara sig bra.
implicit och uttrycklig väntan i selen
Symphonia erbjuder i stort sett allt du kan önska dig från en RPG-upplevelse, från en färgglad roll, till en övervärld du faktiskt vill utforska, till ett engagerande stridssystem. Lloyd Irving är också en av mina personliga favoritgenre-huvudpersoner, och han är en allmän favorit av fans av en anledning: han är lik, rolig att titta på och framför allt - han har brister och känner sig mänsklig.
Berättelsen påminner mycket om 'Crystal' Final Fantasy spel (eller senast, Tappert standard ), och lika charmig. Lloyd och hans parti måste hjälpa Colette Brunel, en sorts frälsare, att förnya världen och avsluta sina fem tempel. Därifrån börjar berättelsen med en serie vändningar (och intressanta spelval) Jag kommer inte att förstöra här, men räcker med att säga att det är värt att åka. Karaktärer interagerar med varandra genom skisser och många dialoger och känner verkligen sammankopplade med varandra snarare än en isolerad samling av krigare.
Stridssystemet är i realtid och i sådan mode, fungerar på samma sätt som en action-JRPG-hybrid. Från ett parti på fyra styrs en medlem av spelaren, och den andra av spelets AI-komponent. Tack och lov kan du ställa in parametrar för nämnda AI att agera före strid, och de håller sig faktiskt ofta än inte till planen. Det hela är relativt enkelt men roligt, och efter att ha hanterat en viss skada kan du få 'Unison Attacks', som involverar hela partiet.
Färdigheter fungerar med 'EX Gems', som gör att du kan utrusta förmågor som liknar Final Fantasy VII är materia. Standard grejer, ja, men det fungerar allt. Så bra som detta låter, förvänta dig bara inte något revolutionerande från Symphonia . Merparten av din tid kommer att tillbringas på ett typiskt RPG-sätt, titta på berättelsen utspelas genom snitt eller i fängelsehålor som kämpar mot monster.
Symphonia är ett köttigt spel totalt sett, med minst 40 timmars innehåll innehåll, och cirka 100 om du gör allt (och det kommer du förmodligen, eftersom spelet drar dig så bra). Den andra delen av Krönikeböckerna paket, Dawn of the New World (släppt för Wii 2008) är lite kortare och tyvärr inte lika viktigt.
Att vara trubbig, majoriteten av Ny värld är glömsk. Lloyd och hans kamrater tar en baksäte till förmån för en uppdaterad roll, ledd av nykomlingarna Emil Castagnier och Marta Lualdi, och de är inte så lika vackra. Det skapar ett intressant premiss genom att Emils föräldrar påstås dödas av Lloyd (som i sin tur var tvungen att möta sin mammas mord), men det går inte någonstans därifrån.
programvara som är installerad på en dator och används för att hantera virtuella maskiner
Det hjälper inte heller att utforskningen är begränsad på grund av bristen på en verklig världskarta, och spelet i stort är enklare. Det finns dock några nya mekaniker - huvuddragningen är förmågan att fånga monster - men det är inte nästan ett så djupt system som spelet tror att det är, främst på grund av att de känner sig helt underpowered jämfört med resten av ditt parti. Att fånga monster är också ett jobb eftersom du måste anordna specifika elementära artes och förmågor för att till och med få dem.
Kärnan i problemet är att den nya rollen bara inte är lika intressant att titta på (och den gamla rollisten gör återvända låter inte eller känns lika), och som sådan är berättelsen inte lika gripande. Det är inte att säga det dålig , men jämfört direkt med föregångaren är det svårt att inte vilja gå tillbaka och bara slå Symphonia igen. Den goda nyheten är att om du älskar Symphonia och vill ha mer ut ur sin värld, Ny värld slags levererar det löfte.
Även om bara hälften av paketet verkligen är värt priset för inträde, är det faktum Tales of Symphonia krävs läsning för JRPG-fans. Om du har klåda för att komma in i en annan jätteuppdrag fylld med vändningar, svängar och ett förstklassigt stridsystem, är detta din chans. För fans av originalet är alla komponenter som gjorde berättelsen så bra första gången kvar här. Tänk på uppföljaren som en bonus för dig som inte kan få nog.