review the banner saga 2
Den långa vägen
Få spel har lämnat ett intryck på mig som The Banner Saga . De flesta spelen avslutas med ett slag, ett gigantiskt klimaks där det onda övervinnas, freden återvänds och segern gynnas. Men Banner Saga , med sin berättelse om trötta vikingadamader som traskar över en krossad och trasig värld, alla presenterade med en fantastisk Don Bluth-stil-animation, gjorde inte det. När det var över var allt som var kvar en tyst sorg, ett melankoliskt erkännande av att saker ibland bara inte kan fixas även när du försöker ditt hårdaste.
var hittar du säkerhetsnyckeln för nätverket
Hur plockar du upp och går vidare från en så nedslående anteckning? Det gör du inte. Vilket är anledningen till Banner Saga 2 lutar klokt in i det. Från sin berättelse till sitt stridssystem, Banner Saga 2 är ett spel om uthållighet, om att trycka på när allt verkar hopplöst, att fördubblas på kornet och göra de tuffa samtal som krävs för att göra det en dag till. Det är lika melankoliskt som originalet, men också konstigt vackert.
Banner Saga 2 (Windows PC (granskad), Mac, Linux)
Utvecklare: Stoic
Utgivare: Stoic
Release: 19 april 2016
MSRP: $ 19.99
Till skillnad från många uppföljare som äger rum i samma värld åtskilda av stora klyftor av tid eller betydande händelser, Banner Saga 2 börjar exakt där den första slutade. Med möjligheten att importera din tidigare sparade fil och ha beslut, dödsfall och till och med artiklar över till uppföljaren, kan du spela dem som två stora avsnitt i en berättelse om du så önskar.
Låt inte det skrämma dig om du inte spelade originalet dock. Stoic har gjort att hoppa in i uppföljaren enkelt med en snygg filmisk sammanfattning som kan ta dig upp till fart. Ditt startparti beviljas till och med en smattering av artiklar och statlig ökning så att du inte känner att du börjar helt överträffad jämfört med spelare som har en skattkälla med fantastiska saker från det första spelet.
Den övergripande formeln förblir ungefär densamma. Det handlar om att resa en dyster, döende (vackert illustrerad) värld med din utmattade grupp överlevande, försöka få ut det mesta av dina magra förnödenheter och samtidigt fatta hjärtskärande beslut vid varje tur.
Gudarna är döda, deras förstenade lik nu används bara som landmärken. Den kalla vintersolen har slutat på himlen och kastat ett evigt blekt ljus på en trist värld. Ditt folk är hungrig, trött och på randen av desperation, men det finns ingen ansträngning eller barmhärtighet att hitta.
Om det första spelet var nästan outhärdligt dour, Banner Saga 2 kastar sig in i full hopplöshet. Världen dör, dina vänner dör, och det finns lite att göra åt det annat än att hänga på och försöka hålla en annan dag. Tonen återspeglas i den tvådragade berättelsen som delar uppmärksamheten mellan de överlevande Banner Saga 1 huvudperson som du väljer och gruffledaren för ett legosoldatföretag som heter Bolverk.
Beroende på hur du spelade originalet (eller valet i början av spelet om det börjar färskt), kommer den 'huvudsakliga' husvagnen att ledas av antingen den sorg-galna Rook eller hans kämpar, överbelastade dotter, Alette. Endast en av dem kan göra det ur det första spelet levande, och den förlusten återkläder genom intresset av uppföljaren.
Om han överlevde är Rook inte längre den väl tempererade, motvilliga ledaren som du kände. Istället är han ett nästan självmordsvrak som kommer att ta hänsynslösa chanser med sitt eget liv i strid (platt kallas som en dödsfall av vänner), som ibland börjar slåss i osäkra positioner bort från huvudpartiet, eller komma i kamp mot hans mer diplomatiska dotter kan undvika. Det är inte att säga att Alette inte står inför sina egna utmaningar. Om Alette väljs som huvudpersonen, står Alette inför ett ansvar som även hon inte tror sig redo för och oändliga utmaningar och klagande till sitt kommando.
Detta är ett problem som Bolverk, ledare för The Ravens leiesoldatföretag, inte har. Förmodligen för att han är den typen att tappa ögonen på alla som ger honom den minsta biten av läpp (hans kampklass är 'Berserker', trots allt). Hans företag är anklagat för att ha dragit en mystisk last för en häxa (inget dåligt kan hända där, eller hur?) Och de delade snart från huvudpartiet, med kapitel som växlar mellan de två husvagnarna. Hälften av spelet ses genom hans cyniska, hatiga ögon, och när resan fortsätter och tar sin vägtull på den stora mannen, ser vi att även den tuffaste och mest meningsfulla sonofabitch där inte matchar det otåliga elände livet har blivit i detta döende värld.
Den tvåprotagonistiska metoden hjälper inte bara att tärja berättelsen, den hjälper också att lägga till en viss variation i striden. Medan huvudkaravanens programlista mestadels återvänder favoriter från det första spelet som spelarna troligen kommer att hålla sig med av kännedom och effektivitet, har Bolverk företag ett band med nya udda bollar och unika specialister. Jag blev särskilt förtjust i Oli, en berusad yxekastare (en livsstil som är exakt så farlig som det låter) och Folka, en sköldflickvän som kan bryta igenom fiendens rankningar genom att offra hennes höga rustningsklassificering med en sköldslitsande laddning.
Kampen som helhet förbättras mycket Banner Saga 2 , och mycket svårare att starta. Även om det fortfarande är en turbaserad grid-layoutaffär, är det en större betoning på fiendens variation och taktiska val, områden som det ursprungliga spelet kämpade med förbi halvvägspunkten. Det finns massor av unika enheter med intressanta regler och förmågor att slåss som och mot, och även om standardtaktiken för att piska bort rustningen innan du flyttar in de stora vapnen inte har förändrat så mycket, finns det tillräckligt med luriga trick som är värda att försöka hindra saker från bli gammal.
Jag tror faktiskt att det kan finnas för många. Jag tilllade fortfarande unika enheter med helt olika förmågor till mina arméer långt in i den sista tredjedelen av spelet, vilket skulle vara bra om jag kände att jag hade ett bra grepp om dem. Tyvärr är takten nästan för snabb för att hålla jämna steg med, och med svårighetsgraden i varje strid var jag mer benägen att hålla mig till karaktärer som jag kände och förstått än att riskera att ta in en ny typ av skirmisher eller en Mender ( Banner Saga är mage klass) med helt annan mekanik än de som jag använde tidigare. Om du inte är bekväm med att spendera mycket tid i träningstältet och sparringläget, kommer du förmodligen att bli förlorad till självvård även med alla tillgängliga alternativ.
De nya fiendetyperna är inget skämt. Från vargmonster som kan vända osynliga och flytta runt fältet, till mage-typer som kan återanvända dina egna fallna kamrater att använda mot dig, till sådana som kan ta bort rustningar från dig varje gång du attackerar dem, det finns inget slut på svårigheter på slagfältet. Lyckligtvis är de kvasi-permadeath insatserna av originalet borta och besegrade stridande kommer bara att kräva lite säng vila efter att ha fallit. Bra också. De flesta av mina slagsmål slutade med att jag strö i fältet med två eller tre döda soldater i genomsnitt, samt att jag haltade genom en eller två squeakers med bara en sista man som stod.
Trots den förbättrade striden är spelets stjärna för mig fortfarande den rika, konstiga, vackert desperata världen som Stoic har skapat. Den tragiska adeln från Varls, en döende ras av jättar utan förmågan att förskapas. Den klara kraftsdynamiken i en klan som syr sin banner i en annan och för evigt löser sig upp som ett självständigt folk i utbyte mot oavsett säkerhet som fortfarande finns i antal. En artikelbeskrivning av en liten fläta gjord av manen från den sista hästen som någonsin bodde - ett smycke som fortfarande håller en del av deras säkra majestät och nåd.
Alltför ofta RPG och turbaserade taktiska stridsspel är domänen för knock off Middle-earths. Av fattiga fantasipastikar syade tillsammans med trollkarlar som idrottsliga vittiga gråskäggar, dvärgar som slirar billiga skotska accenter och riddare som märker opraktiska axelkuddar. Det är en glädje och en godbit att tillbringa tid med en så annorlunda värld, så unik och spännande. Även om det är en döende och deprimerande.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)