tera onlines new gunner is most action oriented mmo class ive played
Hands-on före lanseringen den 5 maj
Jag var verkligen i TERA Online när den först kom ut. Jag kunde inte sluta spela i flera dagar och till och med efter att jag hade klippt ner körde jag fortfarande fängelsehålor i månader. Men när det var dags att skapa en annan karaktär slutade jag eftersom det var alldeles för smalt och det fanns inte tillräckligt med att göra i slutspel - det är dödens kyss för många MMO: er.
vilket företag är för närvarande ledande inom molnbaserade webbhotell?
Men det senaste året har det inträffat många intressanta uppdateringar. Det har gått gratis att spela, och det använder sig faktiskt av ett rättvist schema med mestadels kosmetiska alternativ, och levererar innehålls-lappar gratis. Det har också mycket mer att göra i allmänhet.
Det är också bra att den nya Gunner-klassen lanseras nästa vecka, eftersom det har gett mig en perfekt ursäkt för att komma tillbaka i spelet.
kopiera dvd-filmer till hårddisken gratis
För att få en fullständig genomgång av den nya klassen hade jag en chans att spela en kort session med Patrick 'TreeShark' Sun, en producent för spelet på det amerikanska förlaget En Masse Entertainment. För att få igång saker noterade jag min långa frånvaro från spelet och frågade vilka förbättringar som har gjorts som eventuellt kan snara återvändande spelare.
Han överraskande konstaterade att Gunner var en perfekt ursäkt för att komma tillbaka och konstaterade att det var 'mycket mer flytande och förödande än någon annan klass'. Han fortsatte med att säga att 'det finns så mycket mer att göra just nu när vi är i Ödet för Arun uppdatering. Det finns flygande hallhallar som är en del av den levande miljön och inte instanserade, många fler fängelsehålor att spela. Jag frågade om spelarantalet och Sun kunde bekräfta att de för närvarande är på fyra miljoner registrerade användare - inget ord om hur många som konverterade till betalande kunder.
När det gäller Gunner själv (som bara kan spelas av en kvinnlig karaktär), det låter som PR tala, men det var verkligen en mer flytande klass - kanske en av de mest flytande jag någonsin spelat i en MMO. Kombinerat med det redan aktiva stridssystemet som belyser plug and play-kontrollerens användning, har klassen massor av verktyg till sitt förfogande utan att känna sig överväldigad.
Gunners är inte din typiska varierande roll, eftersom de kommer att använda tung rustning och dela ett lootbord med Berserkers. De är inte lika snabba som vissa hastighetsbaserade klasser, men de är utmärkta för att använda kombinationsbaserade förmågor och andra aktiva talanger. Ta rakethoppet, som inte bara är en riktigt cool dodge som slänger dig i riktning mot din sista rörelseingång, utan också en attack. Sun sa att teamet verkligen ville lägga in något där som en hyllning till Skalv och Overklig , därmed föddes rakethoppet '.
hitta kommando i unix med exempel
Standardattacker är grundläggande kulskott, men de andra färdigheterna inkluderar en pulsblast med möjlighet att detonera (precis som pulsgeväret i Overklig ), en minion som antingen kan läka dig eller användas som en omedelbar tether-hopppunkt, förmågan att distribuera en torn, och naturligtvis regn av eldområden-of-effect-tekniker (AOE). Dodging runt kändes mer aktiv som en Gunner, och det känns verkligen som Bluehole Studio har behärskat motorn vid denna tidpunkt.
Min favoritmekaniker är dock Willpower, en stat som höjer när du aktivt engagerar fiender i snabb följd. Sun beskrev det som ett 'limit break', där du kan släppa loss en drivande förmåga som en orbital strike, gatling gun eller en gigantisk brandbaserad AOE. Mekanikern är ganska snygg, eftersom du omedelbart kan märka den med hjälp av din glödande blå pistol.
Utöver funktionaliteten är Gunner själv en ganska cool snygg klass och själva vapnet är lätt det bästa - över-the-top och underbart. Det kommer att finnas tillgängligt den 5 maj, vilket inte är så slump samma dag som TERA träffar Steam och firandet av treårsdagen.