review the night rabbit
Ett av de bättre sommarjobben
Jag hatade och älskade lika mycket i slutet av sommarlovet som barn. Min kommande återkomst till dystra klassrum, smutsiga jottare och obehagliga uniformer fick mig bara att dra fördel av mina sista frihetsdagar ännu mer. Jag beklagade de ögonblick på min semester som jag hade slösat bort, medan jag försökte komma med nya och spännande saker att göra innan skolan började igen.
När jag blev äldre skulle dryck och att vara en layabout komma över de roliga shenanigans i mina yngre år, och naturligtvis är konceptet med en sommarlov skrattande. Det finns inget så mycket fritid längre. Piffle.
Men tack vare Daedalics pek-och-klick-äventyr Kaninens natt , Jag har kunnat återkräva en del av den förflutna tidens nyckfullhet och spänning. Jag har också kallat en kanin en jävel, skadat min fot när jag sparkade på en vägg och rasande slutade minst tio gånger.
finns det ett vr-headset för xbox one
Kaninens natt (Mac, PC (granskad))
Utvecklare: Daedalic Entertainment
Utgivare: Daedalic Entertainment
Släppt: 29 maj 2013 (USA / EU)
MSRP: $ 19.99
Rig: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 och Windows 7 64-bitars
Den förtjusande namnet Jerry Hazelnut, amatörmagiker och äventyrare, har bara två dagar innan hans sommarsemester slutar och han stöter tillbaka till den gråa världen av krita och nagande lärare. Lyckligtvis har han viskats bort från sitt enkla liv av en magisk pratande kanin som förmodligen skulle vara hemma i en Tardis, och han blir snart en trollkarlelärling i en rike befolkad av nyfikna träbeboare.
Om allt låter som en sammanfattning av en barnbok, har du antagligen läst minst en. Det lyckas dock undvika att vara för cloyingly sentimental eller twee, och som alla goda barnhistorier - som Hobbiten eller Watership Down - Det finns lite mörker i blandningen som involverar en dålig plan för att få slut på magiska jaunts, och några ganska ovänliga kråkor.
Jerry är en välkommen förändring från de ofta sarkastiska kleptomanierna som alltid verkar vara själva huvudpersonerna i äventyrsspel. Han är en uppriktig, lite naiv, godmodig liten karl, och hans röstskådespelare gör ett så fantastiskt jobb att jag tycker att jag hatar barneskådespelare bara lite mindre.
Faktum är att rösten agerar i Kaninens natt är överallt, helt underbart. Daedalics spel är normalt sett en blandad väska i detta avseende, men jag har inga klagomål den här gången. Det är inte heller den professionella kvaliteten; dialogen är helt enkelt kul att lyssna på. Leveransen är genomtänkt och riktad riktad, för en förändring och höjer ofta manus och enstaka gag som inte riktigt fungerar.
Det finns gott om tid att njuta av röstuppträdandet, som Kaninens natt är ett rejäl äventyr. Inte bara är det Daedalics största spel, det är stort av alla standarder, fylt till randen med massor av vidd och charm, och har ingen brist på otroligt detaljerade, pittoreska områden. Och viktigast av allt är att den är full av alla slags pussel, från fysiska svårigheter som kräver miljömanipulation till knepiga gåtor, från klassisk lagerinredning till skapandet av drycker. Tyvärr görs många av dessa pussel frustrerande av den godtyckliga ordningen i vilken de måste utföras.
Att utforska Mousewood och de andra, mindre världar som är anslutna till det med portalträd är en glädje. Men när du vandrar utan mål och försöker ta reda på varför du inte kan avsluta ett pussel som du tydligt har räknat ut lösningen på, blir den vackra, grönskande skogen ett otydligt fängelse, och dess komisk animerade, karismatiska medborgare blir håna fångvaktare.
Jag är en stor anhängare av utmanande pussel och hjärntekniker som går utöver att bara kombinera ett par slumpmässiga objekt i ens inventering, men Kaninens natt lägger till för många lager av förmörkelse genom att kasta pussel efter pussel på spelaren, inte en gång antyder att det finns en särskild ordning för dem. Tack och lov finns det åtminstone en dagbok för att hålla reda på dem alla.
Ofta skulle jag finna mig helt stumpad av det som verkade vara ett ganska enkelt problem, efter att ha uttömt alla logiska lösningar. Jag hade vandrat runt slumpmässigt och klickat på saker i hopp om att jag plötsligt skulle bli slagen av inspiration eller bara ha lycka till. Men sedan, helt efter att ha gett upp, skulle jag hitta en nyckel eller ett nytt område genom att lösa ett helt oberoende pussel, och plötsligt skulle jag kunna lösa det föregående.
Så spelet avviker ofta till att starta och stoppa pussel eftersom det finns en order de flesta av dem måste fyllas i, men det är sällan en logisk ordning. Det hjälper inte saker när antydningssystemet är ett gigantiskt slöseri med tid. Jerry kan kalla en bild av sin mentor, den ovannämnda whoviankaninen, Marquis de Hoto, för att vägleda honom på sitt äventyr, men allt det gamla buggaren gör är att upprepa uppgiften han hade skickat Jerry på. Och detta, mina vänner, är därför jag slutade skrika obsceniteter på en fiktiv kanin.
Bättre tips ges subtilt i samtal, även om de ibland bevisar för subtil. En sådan instans sätter Jerry mot en outhärdlig, bortskämd liten mus som vägrar att låta trollkarlens lärling gå nerför floden utan att betala en avgift, och Jerry konstaterar att musen behöver en annan hobby än att samla vägtullar eller något därtill. För en spelare som inte har uppmärksammat är detta en kasta dialog. Men om de hade noterat en viss annons och hade ett specifikt objekt, blir lösningen faktiskt extremt tydlig.
Några av pussel är helt uppfinningsrika. Det är magi - på rätt sätt - som räddar dagen. När Jerry reser genom Mousewood och dess anslutna världar, lär han sig nya pussellösande trollformler. Med dem blir tidigare vardagliga objekt lösningar, nya områden öppnas och nya sätt att interagera med miljön dyker upp. Mot intuitivt är de magiska lösningarna ofta mycket mer logiska - åtminstone när det gäller Mousewoods konstiga interna logik - än de mer jordnära.
Den första stava som Jerry lär sig är den som oftast används, men inte nödvändigtvis för att lösa pussel. Stenviskaren stavar tillåter Jerry att lyssna på tankar om stenar och, främst, statyer. Oftast motsvarar detta en linje med dialog som inte hjälper topphattklädseln. Detta är dock långt ifrån ett klagomål; dessa viskande stenar tillför världen smak, de är ibland humoristiska eller ibland informativa, och några gånger uttalar några ganska olyckliga dialoger.
Och det är vad Kaninens natt gör bäst. Det finns en stark känsla av plats, som om spelet var baserat på en fiktion full av historia. På ett sätt är det det. Mitt i de många slumpmässiga extrafunktionerna, som klistermärken och ett ganska oinspirerat kortspel som kan spelas när som helst, är en samling ljudböcker skriven av Matt Kempke, hjärnan bakom Kaninens natt. Dessa berättelser från Mousewood är det som delvis inspirerade spelet.
Många av Kaninens natt misstag är problem som genren alltid har haft, så långt tillbaka som LucasArts och Sierra-dagarna - som vi glansar över tack vare nostalgi. Så, nästan förlåtbar då. Men det finns en återkommande brist som hotar att få en upplevelse som jag hittade annars - trots den osynliga pusselordningen - ganska underbar. Det stjäler ibland känslan av tillfredsställelse man får från att lösa ett pussel. Kriminell!
Belöningen för att förpacka hjärnan ibland timmar i slutet är spelets utveckling. Vanligtvis sker detta i form av ett nytt område som öppnar sig eller flyttar till en ny scen. Allt för ofta, Kaninens natt misslyckas med att leverera denna förväntade belöning. Jag kan nästan höra Marquis de Hotos röst i mitt huvud: 'Bra gjort för att ha räddat ut den där, Fraser, men vänta, pusslet har plötsligt vuxit till ett annat pussel. Hade du inte bättre göra något åt det? Bugger av, kanin.
Jag nådde min lägsta punkt klockan 2 på morgonen, efter att ha tillbringat en bra halvtimme helt förvirrad av ett särskilt stöt pussel. Kedjan som röker cigaretter på grund av stress hade gett mig en liten hosta, och egentligen allt jag ville göra var att gå i säng. Men jag behövde avsluta det jävla pusslet först. Sedan se och se, jag upptäckte ett objekt med en dold föremål inuti. Skulle det vara den lösning jag letade efter? Jag hoppades det verkligen, eftersom jag gick in på ännu ett pussel så jag kunde lösa ett annat. Vad var min belöning för att använda min smarts? Ett blodigt spelkort, ett objekt som inte har någon verklig användning alls, såvida du inte vill spela ett minispel.
Vid denna tidpunkt begravde jag mitt ansikte i en kudde och skrek en lång lista med färgglada förbannelser, inklusive några som jag gjorde på plats.
Sådana ögonblick av obruten raseri inträffade inte ofta, men de kom nära att få den totala upplevelsen. Även exceptionellt smarta pussel behöver en ordentlig ersättning, och när det allvarligt saknas börjar drivkraften att fortsätta försvinna.
Det som fick mig genom dessa instanser var skogskrävarnas menageri (och en Alan Moore-inspirerad skogsbevakare), den överdådiga konsten och mysteriet som långsamt retas, men i slutändan upptäcks i en snabbt uppsluten, antiklimaktisk avslutning Jag kunde definitivt ha gjort utan. Ändå för alla dess brister, Kaninens natt kan fortfarande vara Daedalics bästa äventyrsspel. Problemen är många, men spelets betydande storlek erbjuder också många möjligheter för det att lösa in sig själv, vilket det klarar av.
Kaninens natt innehåller fortfarande alla de klassiska 'ah ha'! ögonblick när du äntligen upphör med att bli dumt, och nyheten i magiska trollformlerna förvånar sig förvånansvärt inte, fortsätter att implementeras smart under hela den långa upplevelsen. Med mycket tålamod kunde du finna dig själv ha en blodig god tid.