recension assassin s creed mirage
Assassin's Creed Mirage återför franchisen till sina rötter, men är rötterna tillräckligt roliga?

De Assassin's Creed franchise har varit på en ganska berg-och-dalbana sedan originalet släpptes för över 15 år sedan. Till en början verkade varje efterföljande titel förbättra kärnmekaniken i det smygande spelet du kan förvänta dig av ett spel med ordet 'mördare' i titeln. Men då Assassin's Creed Origins ändrade formeln lite. Assassin's Creed blev ett spel i öppen värld, med fler likheter till Far Cry än originalet Assassin's Creed spel. De följande två bidragen i franchisen, Odyssey och Valhall , byggd på den formeln. Med Valhall , det kändes som att striden äntligen nått sin kulmen, men något förlorades på vägen. Det kändes inte längre som Assassin's Creed . Faktiskt, Valhall avskräckte dig ofta från att ta smygvägen.
Hägring försöker återföra serien till sina rötter så att säga. Istället för en vidsträckt öppen värld, Hägring utspelar sig på en enda plats: Bagdad år 861. Den kastar av sig den massiva free-roam-stilen till förmån för en handgjord linjär upplevelse, med fokus på berättelsen och att lära sig in-och-outs i den livliga staden Bagdad. Och samtidigt som den polerade och optimerade striden från de senaste bidragen behålls, blir stealth återigen i fokus. För det mesta, Hägring uppnår sitt mål att återgå till sina mördarsätt. Men på något sätt, det visar mig också varför Ubisoft tog beslutet att ta franchisen i en ny riktning i första hand.

Assassin's Creed Mirage ( PC , PS5 (Recensat), PS4, Xbox Series X|S , Xbox ett)
Utvecklare: Ubisoft
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 5 oktober 2023
Rek.pris: 49,99 USD
De gömda
I Hägring , spelarna tar på sig rollen som Basim, en karaktär de som har spelat Valhall kommer att känna igen. Hägring är i huvudsak en prequel till Valhall , som äger rum ett decennium före vikingainvasionen av England. I Valhall , Basim är redan en gömd – namnet på lönnmördarna innan trosbekännelsen bildades senare.
Men Hägring fokuserar på berättelsen om en yngre Basim, när han växer upp som en tjuv i 800-talets Bagdad, lär sig om de dolda och sluter sig till deras led. Även om de som har spelat Valhall kanske uppskattar denna prequel-berättelse lite mer, berättelsen är sin egen begränsade upplevelse. Du behöver inte ha spelat Valhall att förstå vad som händer i Hägring .
Händelserna i Hägring utspelar sig över åtta olika kapitel, på ett mestadels linjärt sätt. Ungefär halvvägs får du välja vilken ordning du vill ta itu med tre av kapitlen i, men alla måste vara klara oavsett. Efteråt fortsätter det att vara helt linjärt.
Berättelsen är definitivt en stark sida för Hägring . Det är förmodligen en impopulär åsikt, men jag var ett fan av den moderna historien tidigare Assassin's Creed titlar, då Desmond Miles var huvudpersonen.
Medan Hägring har inte ett starkt fokus på den moderna historien, den berör den ibland. Men huvudfokus är verkligen vad som pågick i Bagdad år 861. Det har några vändningar på vägen, och totalt sett är det en av de starkare berättelserna Hägring har berättat ännu. Min favorit i franchisen storymässigt i förväg var förmodligen Assassin 's Creed 3 , och jag känner för Hägring är där uppe med det.

Basim Holmes
Den primära spelslingan av Hägring är utredningar. I huvudsak varje kapitel av Hägring har ett slutmål. Till exempel, i det första kapitlet, försöker du spåra upp Ali ibn Mohammad, en ledare för upproret mot kalifatet i Bagdad. Han har tagits till fånga av kalifatet, och du har i uppdrag att rädda honom. Det är ett mer flytande system jämfört med tidigare bidrag som antingen skulle rikta dig till varje mål.
Du börjar med en brödsmula och en enda ledtråd för att spåra någon som kan ha mer information om din utredning. Längs vägen kommer varje person att ge dig fler ledtrådar samt andra ledtrådar att följa upp. När du har samlat alla ledtrådar för en specifik undersökning kan du gå vidare med det ursprungliga målet. Sammantaget tycker jag att utredningssystemet är en fin touch till formeln för att spåra ditt mål och bygga upp din kunskapsbas om dem. Det är en mycket givande känsla att låsa upp varje ledtråd och bygga upp din undersökning.
Mycket att göra runt Bagdad
Naturligtvis, mellan utredningarna finns det mycket mer att göra. Seriens häftklammer att klättra de högsta punkterna i staden för att synkronisera med den, och på så sätt avslöja det omgivande området och skapa en snabb resepunkt, gör en återgång i Hägring . Det finns också uppdrag du kan hämta på Hidden Ones Bureau som ger dig sidouppdrag, med belöningar inklusive resurser och Favor Tokens. Även om det är trevligt att skaka om saker mellan undersökningarna, är det inte mycket av en mening att göra det. Den enda gången jag tog på mig uppdrag var när jag behövde extra Favor Tokens.
Resurser kan användas för att uppgradera din utrustning och låsa upp nya verktyg. Favor Tokens kan användas för att ta hjälp av olika grupper runt Bagdad. Till exempel blir du ryktbar när du ses utföra skändliga handlingar som ficktjuvar, döda någon eller intrång. Your Notoriety har en meter, ungefär som en Wanted Level in Grand Theft Auto . Du kan besöka en specifik NPC för att byta ut en Favor Token för att helt radera din Notoriety. Återigen känns systemet bara irrelevant, såvida du inte är en komplettering och vill uppgradera och samla allt. Det är trevligt att det är här, men det känns inte alls värt att göra.
När det gäller bilder är det en slags blandad väska (dhad). Jag försökte ursprungligen Quality Mode men kämpade för att hålla mig över 30 FPS. Ärligt talat, det var inte nödvändigtvis ospelbart, men det var ganska nära. Jag känner att det finns några optimeringar som skulle kunna göras där. I Performance Mode höll jag mig konsekvent över 60 fps. Men nackdelen med att stödja en tidigare generation var definitivt synlig. På långt håll ser allt vackert ut. Men på nära håll är texturerna pixlade och låg upplösning. Det är synd eftersom den livliga staden Bagdad är en vacker syn på ett ögonkast, men när du tar en närmare titt, inte så mycket.

RPG-Lite
Även om Hägring strävar efter att vara mer som originalen, det finns några RPG-element som har blivit vanliga i nyare bidrag. När du slutför huvudberättelseuppdrag kommer du att låsa upp färdighetspoäng som du kan använda för att låsa upp färdigheter i ditt färdighetsträd.
hur öppnar jag en .jar-fil
Tyvärr känns de flesta färdigheter ganska oviktiga. Ingenting är verkligen spelförändrande på något sätt, utan erbjuder bara minimala förbättringar. För att ge dig en idé, har förmågan att undvika en attack via dodge och sedan följa upp med en räknare blivit en viktig färdighet i tidigt spel under den senaste tiden AC titlar. Dock i Hägring , detta är en sista färdighet i trädet.
Detsamma kan sägas om många av de andra RPG-liknande elementen, såsom redskap. Du kan hitta olika vapen och rustningar i hela Badhgdad, främst i Gear Chests. Du kan till och med ta dem till smed NPC:er och förbättra dem, vilket gör dem bättre. Men förbättringarna är också minimala och ger bara lite mer skada.
Det är uppenbart att Ubisoft ville behålla lite RPG-mekanik Hägring , men inte längre fokusera på dem som de var i Valhall och Odyssey .
Hardcore parkour
Hägring är den bästa mördarsimulatorn hittills. Att skala de vackert arkitektoniska byggnaderna i Bagdad är toppen Assassin's Creed . Ficktjuvar och mord är väl genomförda och känns inte som ett krångel. Även striden håller nog högsta kvalitet. Hägring vill definitivt att du ska undvika strid om möjligt. Smygmord tar fortfarande ut fiender i en enda attack, medan strid är en mer långdragen – och utmanande – upplevelse. Men när du väl bryter ut svärdet är det det välraffinerade stridssystemet som liknar Valhall , vilket förmodligen var ett av dess starkaste element.
Men återigen, formeln har också sina problem. De flesta av uppdragen i slutet av undersökningen är desamma. Hitta ett sätt att smyga in i en hårt bevakad byggnad och navigera sedan dess flera nivåer för att spåra ett mål. Det här är inte nödvändigtvis en dålig mekaniker - det har varit i många av de tidigare AC titlar – men av någon anledning i Hägring , beslutade Ubisoft att sätta in många dörrar i sina byggnader.
Problemet är att vissa dörrar i huvudsak är väggar och inte kan interagera med alls; vissa är stängda från insidan, och vissa kan öppnas från båda sidor. Jag tillbringade mycket tid med att springa runt i korridorer med liknande dörrar och försöka hitta vilken jag skulle interagera med för att fortsätta. De ser alla likadana ut, och de flesta är i princip bara väggar. Detta är det största problemet med Hägring . Mellan de bra delarna kan saker bli riktigt tråkiga och bara inte roliga.
Ett fel i Animus
Tyvärr stötte jag på några ganska irriterande buggar och överlag trötthet hela tiden Hägring . Om du spelade tidigare bidrag, känner du säkert till den grundläggande 'funktionen' att alltid ta tag i fel sak när du försöker skala byggnader eller undvika vakter som jagar dig. Tyvärr är detta fortfarande en sak i Hägring .
Jag stötte också på en ganska irriterande bugg djupt in i ett morduppdrag där, när jag försökte utföra ett löpande mord på en fiende, fick animationen mig att falla rakt ner från en avsats, genom taket på en byggnad och in i en låst byggnad utan möjlighet att fly. Jag var uppenbarligen inte menad att vara där och var tvungen att ladda om en tidigare räddning. raderar cirka 25 minuters framsteg.
Det finns också några ganska påfallande förbiseenden när det gäller speldesign, som verkligen försämrar upplevelsen. Möjligheten att använda Eagle Vision för att lyfta fram fiendernas returer Hägring , vilket i sig är bra. Däremot lyser fienderna rött under en längre tid. Om du hamnar i strid med en fiende som är rödmarkerad kan du inte se när det är attacker som inte kan pareras. Vanligtvis blinkar de rött när du gör det, men nu kan du inte se, eftersom de redan lyser rött. Jag skulle ljuga om jag sa att detta inte resulterade i en handfull dödsfall. Så småningom lärde jag mig att bara vänta på att märket ska falla av innan jag engagerar mig, vilket förmodligen inte är avsett.

Du tror att du gör det
Jag måste erkänna det Assassin's Creed Mirage är en utmanande titel att recensera och göra poäng. Det är nästan som om det behöver två separata poäng: en för dess förmåga att vara ett lönnmördarspel och en för hur roligt det är. Men det är tyvärr inte så saker fungerar.
När Assassin's Creed Mirage är som bäst, det är en underhållande upplevelse. Men mellan dessa stunder börjar repetitiviteten verkligen tynga ner det. Den mellersta delen av spelet är lite svår att ta sig igenom bara på grund av hur tråkigt det blir. För den som letar efter en ren återgång av formen till originalet Assassin's Creed , du kommer att älska Hägring . När allt kommer omkring är stealth, parkour och tillhörande system det bästa de har varit. Och Bagdad är en av de bästa städerna vi har utforskat i serien hittills. Men för mig kan jag inte låta bli att undra om den sanna hägringen trodde att denna återgång till den gamla formeln var rätt riktning att ta.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
7.5
Bra
Solid och har definitivt publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide